看到很多人都在说洲的爆率太低,实际上是不搜容器导致的。猛攻哥为什么爆率低就是因为专门打架了,谁告诉你开一把绝密航天就一定有货?你即便搜完全图都不一定有一个红,大红局就是场外刷的大红or你自己的补偿局(随手摸大小红)。你得一直玩这张图,对照实验数据组多了再去定量爆率高不高。不可能说你随随便便就能摸红的,不删档摸金游戏爆率提高那直接都去玩吃鸡得了,人人哈夫币几百亿的随便起6套,还考虑什么成本反正爆率高。策划费尽心思的调整这个调整那个就是为了均衡三角洲的总体经济平衡。有钱人多了那有钱人就不叫有钱人了。你有钱是不是得有穷人跟你进行对比你才算有钱不是吗?大伙是真不考虑货币贬值啊,哈夫币难赚,偶尔出红的快感才是一个FPS游戏真正应该做到的,游戏策划不是sb,经济平衡才是洲最重要的底层逻辑,一切的相关改动都应该考虑到。以洲的不删档经济平衡底层逻辑来说,当鼠鼠or老鼠满足多搜,少打,尽量撤离才是最赚钱的。偶尔的猛攻应当满足少搜,多打,高撤离才是最有游戏体验的。如若说猛攻搜很少的容器就嘎嘎出货,那些老鼠,鼠鼠们落地就开搜猛攻哥们怎么比?自己对比二者之间的单局搜索容器数量,搜的极少还想出货。既要又要,主播天天都在玩,出货才发视频,怎么你猛攻一把绝密就想千万撤离?

