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打野/曜评分机制

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这赛季总感觉打野位评分异常,很难拿到牌子,于是研究了一下评分机制,以曜为例简单讲讲:
总评分由三个维度构成,分别是分路表现、团队贡献、高光操作。
分路表现看的是总经济与总伤害。
团队贡献除了塔伤、助攻、视野,还增加了对线期有效伤害这个指标,也就是掉一塔之前的抓人伤害。
高光操作包括多杀、连杀、满血单杀、关键死亡,以及抢龙偷塔之类会触发局内播报的。
每个维度各有四个评级,分别是铜、银、金、彩。最终评分大致相当于三维平均值,存在一定的规律。例如:
三铜=铜牌
三银、铜银金=银牌
三金、铜铜彩=金牌
三彩、银金彩=顶级
也就是说现在的评分更看重全局表现,不能有短板。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-04-13 21:33回复
    下面贴几张图来具体说明:
    像这两局,一把10-1,一把10-0,多死了一次,评分却相差很大。
    这是因为10-1那局是先打了3-1,后面才连杀了七个,在操作维度中只会计算七连杀的加分。由于分段不高,七连杀只能排到前10%,所以只有银色评级。铁、铜、银三项综合,总评分就只有铜牌打野了。
    而另一局的十连杀就排到分段前1%了,获得彩色评级。铜+铜+彩=金牌打野。





    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-04-13 21:44
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      2025-08-28 12:43:23
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      仅从操作分来看,想拿牌子就一定要避免死亡,像我这号现在1600,死两次这一项就只能排到分段20%了,更何况还会影响连杀数。死三次以上几乎就不可能拿金牌了,其他数据打得再好都没用。


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-04-13 21:49
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        再看这把,发育路平推局,战绩6-0看上去还算可以,但因为团队贡献评级太低,导致铜牌都没有。对塔伤害30%,没用,不计入评分。这放在一个推塔游戏里也是相当炸裂了。大多数打野应该都没有推塔分。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-04-13 22:06
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