4.武器机制
1)结果属性
需要点开枪支的详细属性才能查看,每把枪基础值不同,这里不累述。
其他还是最终结果的属性有:肉体伤害、护甲伤害、射击距离、距离衰减、枪口初速等。但除了两个伤害和距离衰减是固定的(子弹另有影响),其他结果能被枪支配件影响。

2)影响属性
-主要分为:后坐力控制(射击抖动)、操控速度(开镜速度和移动速度等)、据枪稳定性(射击稳定和受击上抬)、腰射精度(不开镜直射),其他还有上面部分被影响的射程、枪口初速等。
-一般来说,长枪加装镭射,腰射到50左右,即使重甲-10%速度,开镜速度也可用了。
-不开镜腰射的枪,操控速度70上下即可,主要关注腰射精度,最好90以上。
-隐藏属性:握把和枪托的水平、垂直后座控制、开火稳定性、开镜速度等,能有最好。

3)射击机制
-开镜极大增加准确率,不开镜射击范围增大很多,具体详细属性据枪稳定性中有,腰射精度可以极大但不能完全改善。
-侧边瞄准镜可以提供侧瞄姿态,比正面开镜快,一般也不贵。
-镭射指示器和多功能手电筒可以提供镭射指引,开启时增加腰射精度。镭射可以提供战术据枪姿态,极快速开镜,此时没有准心,纯凭镭射指引射击。关闭镭射,依然可以通过N键切换战术据枪姿态,从而快速右键开启战术据枪,又避免镭射开启暴露。
-脚架很便宜,但是可以极大提高射击准确度。Q/E键侧瞄时会减少射击精度,但是很容易脚架搭在物体上。窗口玻璃没破,稍微后退一些也可以搭脚架。
-蹲姿会提高射击精度。
-Shift键屏息和屏息射击会消耗肺活量,但抖动会极大减少。
-武器有最佳射击距离,一旦超过,通常立刻会衰减20-30%伤害。所以,需要控制好交战距离,在近距离对抗长枪,在中距离对抗冲锋枪,在远距离离狙远点。
-武器射击不同部位伤害系数不同,手和腿会极大降低伤害比例,但肉弹能有效弥补不足。肉弹修脚易破重甲,但可以趴在地上用头盔对射。
-多倍镜抖动大很多,许多武器可以B键选择单发,中远距离多点射比连发稳。
-夜视仪、热成像对丛林战斗有更好效果,光学镜默认K键可以测距和索敌。
-射击有弹道轨迹,可以通过消焰器消除。
4)精校效果
-武器如果在枪管、准镜、前后握把、枪托/托腮板有部件,则可以对该部位精校,精校对武器提升极大。
-准镜主要是倍率些许调整和瞳距,个人习惯倍率放大,瞳距降低,这样看倍镜更清楚。如果瞳距增加,倍镜距离会远离,看的会远和小。
-枪管主要是射击稳定性和枪口初速,一般直接最右。
-握把主要是开镜速度、移动稳定性、呼吸瞄准稳定性、额外后坐力等。优先额外后坐力,除非是远距离枪那需要增加呼吸瞄准稳定性。不开镜腰射枪增加移动稳定性和额外后坐力,不要开镜速度。
-枪托额外有开火稳定性,和后坐力一样最右。
-如果有不重要的属性,尽量对冲减少影响。