十代步兵统帅“杀神”白起终于千呼万唤使出来。从玩《万国觉醒》起,白起就是我最期待的统帅,技能组不如我设计的当然会有点失望。但大招5个目标2400系数,我都不敢这样奢望(作为一个步兵为主的玩家,我要感谢LLS),再加上二技能的40攻击、20移速、10生命,5511就已经是相当出色的野战统帅了,还不满意吗?很多玩家欲壑难填,包括我,而我想说一句:我们心目中的统帅强度可能都是二十代了,甚至永远不会达到那样的强度,游戏是讲平衡性的,现实点吧。
回到正题,谈谈白起。首先,先谈白起的觉醒技能“血壑连营”,这觉醒技能有点熟悉?斯巴达P吗?在野外时(只能用于野战和集结)造成400000重伤后提升5%普攻伤害,野战造成这么多重伤挺难,这一条就几乎限定这个技能只能用于集结了,而白起严格来说是野战统帅,三技能“崩军裂土”只能用于野战和驻防,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于集结,作为集结将并不是很合格。而同样,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于驻防,觉醒技在野外生效,也不能用于驻防,作为驻防统帅也不专业。虽然白起的一些技能在驻防和集结上并不专业,但是他的技能组综合起来还是有一定驻防和集结能力的,比较适用于埃及那些团队不稳定,驻防、野战、集结都要某些人一起挑的玩家,省一队步兵装备。
而我们重点要分析的是白起的野战能力,综上白起的觉醒技能用于野战的作用非常小,自身兵力低于50%后才生效伤害增益和自身伤害降低也就罢了,过份的是合起来才12秒,kvk野战很多时候都打打停停,这12秒有个屁用,50%后全过程生效还差不多,这个12秒的技能只适合站撸拼到死,叠加三四技能的“杀意”,总增伤还是挺可怕的,就是兵力低于50%后可能技能还没放出就死回家了。个人判定白起的觉醒技能适合的场景是日落、失落,以及在埃及中路、温泉战也有一定作用,大部分野战场景几乎是一个废技能。
白起技能组没有buff和debuff是一个很大的遗憾,历史上的白起擅长打歼灭战,以少胜多的经典战役也打了不少,按说大招至少要有一个符合他特点的减攻击debuff,没有也就罢了,buff也没有。这个统帅的设计思路就是伤害,一二技能都是为野战伤害而生的,简单暴力,大招“天地同悲”2400系数AOE5个目标,180度扇形覆盖面很广,AOE有30%机会提高15%伤害,这个30%概率相比那些基础攻击30%概率触发率要低的多,后者是多次基础攻击来触发30%概率,这个只有大招一次机会,但触发后伤害还是相当高的。二技能“凿阵连环”20%移速,10%生命,40%攻击,简单但野战非常实用。
接下来重点谈谈白起的三技能“崩军裂土”和四技能“秦人尚武”,这两个技能组是白起的核心技能,但仍有一定限定和存疑,一句话形容就是“趁你病,要你命”。全新的“杀意”效果,开场10层杀意,每失去10%兵力时获得10层,KVK野战80%兵力是经常,可以认定接近30层“杀意”常驻,放大招后就是40层“杀意”。三技能里若杀意层数高于目标部队的最大兵力百分比数值,则消耗10层“杀意”对目标部队造成一次300系数的重击伤害,并立即使自身部队在接下来的一秒造成的重伤单位增加10%,怒气回复速度提升20%,冷却时间1秒。三、四技能组合起来,可以理解为白起对半血以下的目标杀伤力巨大,不仅每隔一秒就造成一次300系数重击,还能回怒和增加重伤,这也注定白起不太适合搭配亚历,亚历技能伤害特点不太契合白起的三技能,白起的三技能副将大招必须要有伤害才更能发挥重伤作用。
白起的野战能力总结:野战玻璃大炮,身板远不如刘彻,甚至不如亚历和华莱士(觉醒技的合计12秒受到所有伤害降低的身板只适合对撸到死,KVK野战很多时候是打打停停的,12秒限制一点不实用);伤害系数很高,毕竟2400系数五目标AOE,有概率提升15%,对半血以下的部队伤害系数更高;伤害增益中规中矩,40%攻击+常驻10%普攻(重击统帅是全伤)+兵力下降后的重击伤害增益10%(野战80%兵力算常驻,最大到30%,而伤害到30%的所剩的兵力,估计大家都想回城补血了),伤害增益不算特别高。白起对半血以下的部队杀伤力很大,简直是半血和残血部队噩梦,完全的“趁你病,要你命”。
相比之前的很多统帅,白起算是CD延时限制最少的统帅,这意味着只要条件符合,在kvk野战环境里他的很多技能组都会生效。
最搭白起的肯定是刘彻,双5目标AOE,双回怒。其次是华莱士,这队组合伤害增益很高,但身板较脆。
白起能力存疑部分:三技能崩军裂土“杀意”伤害的目标部队,这个目标部队是“当前目标”还是“命中的所有目标”,这个非常关键,如果是“所有目标”,无论基础攻击还是AOE都生效,那回怒和伤害的效率将会大幅提升。

回到正题,谈谈白起。首先,先谈白起的觉醒技能“血壑连营”,这觉醒技能有点熟悉?斯巴达P吗?在野外时(只能用于野战和集结)造成400000重伤后提升5%普攻伤害,野战造成这么多重伤挺难,这一条就几乎限定这个技能只能用于集结了,而白起严格来说是野战统帅,三技能“崩军裂土”只能用于野战和驻防,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于集结,作为集结将并不是很合格。而同样,四技能“秦人尚武”有一半能力不能用于驻防,觉醒技在野外生效,也不能用于驻防,作为驻防统帅也不专业。虽然白起的一些技能在驻防和集结上并不专业,但是他的技能组综合起来还是有一定驻防和集结能力的,比较适用于埃及那些团队不稳定,驻防、野战、集结都要某些人一起挑的玩家,省一队步兵装备。
而我们重点要分析的是白起的野战能力,综上白起的觉醒技能用于野战的作用非常小,自身兵力低于50%后才生效伤害增益和自身伤害降低也就罢了,过份的是合起来才12秒,kvk野战很多时候都打打停停,这12秒有个屁用,50%后全过程生效还差不多,这个12秒的技能只适合站撸拼到死,叠加三四技能的“杀意”,总增伤还是挺可怕的,就是兵力低于50%后可能技能还没放出就死回家了。个人判定白起的觉醒技能适合的场景是日落、失落,以及在埃及中路、温泉战也有一定作用,大部分野战场景几乎是一个废技能。
白起技能组没有buff和debuff是一个很大的遗憾,历史上的白起擅长打歼灭战,以少胜多的经典战役也打了不少,按说大招至少要有一个符合他特点的减攻击debuff,没有也就罢了,buff也没有。这个统帅的设计思路就是伤害,一二技能都是为野战伤害而生的,简单暴力,大招“天地同悲”2400系数AOE5个目标,180度扇形覆盖面很广,AOE有30%机会提高15%伤害,这个30%概率相比那些基础攻击30%概率触发率要低的多,后者是多次基础攻击来触发30%概率,这个只有大招一次机会,但触发后伤害还是相当高的。二技能“凿阵连环”20%移速,10%生命,40%攻击,简单但野战非常实用。
接下来重点谈谈白起的三技能“崩军裂土”和四技能“秦人尚武”,这两个技能组是白起的核心技能,但仍有一定限定和存疑,一句话形容就是“趁你病,要你命”。全新的“杀意”效果,开场10层杀意,每失去10%兵力时获得10层,KVK野战80%兵力是经常,可以认定接近30层“杀意”常驻,放大招后就是40层“杀意”。三技能里若杀意层数高于目标部队的最大兵力百分比数值,则消耗10层“杀意”对目标部队造成一次300系数的重击伤害,并立即使自身部队在接下来的一秒造成的重伤单位增加10%,怒气回复速度提升20%,冷却时间1秒。三、四技能组合起来,可以理解为白起对半血以下的目标杀伤力巨大,不仅每隔一秒就造成一次300系数重击,还能回怒和增加重伤,这也注定白起不太适合搭配亚历,亚历技能伤害特点不太契合白起的三技能,白起的三技能副将大招必须要有伤害才更能发挥重伤作用。
白起的野战能力总结:野战玻璃大炮,身板远不如刘彻,甚至不如亚历和华莱士(觉醒技的合计12秒受到所有伤害降低的身板只适合对撸到死,KVK野战很多时候是打打停停的,12秒限制一点不实用);伤害系数很高,毕竟2400系数五目标AOE,有概率提升15%,对半血以下的部队伤害系数更高;伤害增益中规中矩,40%攻击+常驻10%普攻(重击统帅是全伤)+兵力下降后的重击伤害增益10%(野战80%兵力算常驻,最大到30%,而伤害到30%的所剩的兵力,估计大家都想回城补血了),伤害增益不算特别高。白起对半血以下的部队杀伤力很大,简直是半血和残血部队噩梦,完全的“趁你病,要你命”。
相比之前的很多统帅,白起算是CD延时限制最少的统帅,这意味着只要条件符合,在kvk野战环境里他的很多技能组都会生效。
最搭白起的肯定是刘彻,双5目标AOE,双回怒。其次是华莱士,这队组合伤害增益很高,但身板较脆。
白起能力存疑部分:三技能崩军裂土“杀意”伤害的目标部队,这个目标部队是“当前目标”还是“命中的所有目标”,这个非常关键,如果是“所有目标”,无论基础攻击还是AOE都生效,那回怒和伤害的效率将会大幅提升。
