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你到底是哪个艾斯?从艾斯看壮志雄心的自然系角色

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应粉丝要求加更一期艾斯
艾斯由组长拉邦制作,作为游戏的第二个高招红卡登场。是热血风格伙伴,灵感来源就是拉邦对艾斯的总结“战斗中风格灵动,又激情似火”。
鉴于策划组已经官宣了会有顶上战争的艾斯,本期的人物介绍就仅介绍其初登场到顶上战争开始前。
人物介绍:
波特卡斯·D·艾斯,是自然系烧烧果实 (メラメラの実)的能力者,メラ是日语中燃烧的拟声词,因此对应效果为能力者可以化身火焰,还可以产出火焰、控制火焰进攻。有读者在179话的sbs中问过wt,wt的回答是艾斯是将身体变成了火,而火拳作为必杀技是将提升了火力的拳头释放出去,看起来更像从体内产生火焰。
他的名字和罗杰的刀同名。Ace本身也有王牌的意思,在多个影视剧中都有使用。像艾斯奥特曼就是ultraman Ace,还有极狐的主角浮世英寿的名字“英寿”日语发音就是ace。之前某吧还爆发过“艾斯争夺战”,感兴趣的可以去找一下编年史。
初登场于154话《前往阿拉巴斯坦》,磁鼓岛的人报告多尔顿说一周前有人在寻找黑胡子海贼团,得知他们早已离开后,那人又问有没有看到草帽路飞,并让其如果看见,请转告路飞他会在阿拉巴斯坦待10天,同时只需要告诉路飞他是艾斯就可以了。多尔顿听完想起了海贼王哥尔·D·罗杰,这里是罗杰的真名首次被透露的地方,也是一个小伏笔。
正式登场于157话《艾斯登场》,第一个镜头是倒在面前的饭盘里。被路人以为是误食沙漠草梅死掉了。其实只是睡着了。这个和路飞卡普一样随时会睡着的特性被拉邦还原到了站街里。
在烟鬼的追问下说明来意:是来找弟弟的,同时镜头给到路飞。
在和烟鬼剑拔弩张的时候,被饿极了的路飞一炮双响带走。这里也可以看到只要自然系能力者不存在元素化的念头时,还是会被捕捉到实体的。
随后帮助路飞摆脱烟鬼的追捕。这一段也是艾斯招募动画的来源。
用炎上网摆脱烟鬼后来到路飞的船上,给予路飞自己的生命卡。在后续剧情可以得知是大和帮他做的。
拜托草帽一伙照顾好路飞,并告知路飞自己在追捕黑胡子。随后与路飞道别,说出了“下次见面就是海贼的最高峰了”,一语成谶,事实也确实如此。
离开时展示能力的同时顺便帮路飞清理掉了巴洛克工作室的“亿万使者”舰队。动画在此之后原创了一大段艾斯跟随路飞他们穿过沙漠的戏份,所以有些xd并不是曼德拉效应了。
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下次出场是233话《世界最高权力》,因为闻到了巴基船上的饭香跑到船上来蹭饭,和巴基成了朋友,巴基顺便科普了白胡子海贼团的背景,wt也在这里埋下了巴基大神来头的伏笔。
在扉页故事《艾斯的黑胡子大搜查线》》中再次登场,这个扉页故事也是艾斯上线时的同名活动原型,艾斯在某个地方把人错认成黑胡子发动了攻击,然后被愤怒的民众处以流水之刑,被莫妲所救。为了报恩,艾斯给莫妲往海军G-2支部送信,自己也在里面获得了黑胡子的情报,继续追捕黑胡子。
顺带一提,在这个扉页故事中登场的莫妲和G-2支部中将科米鲁在本篇均有出场:科米鲁中将在524话《无人可以阻止》中和其他支部的中将一起来到海军总部备战。
而莫妲出场则更晚些,在904话《革命军全军队长登场》中,在桃胡子侵略露露西亚王国时出场,后来受到东军军队长贝罗·贝蒂鼓舞,向桃胡子发起反击并胜利。不是自夸,我当时更新的时候一眼就认出来了(得意洋洋)。
在1082话《一起去夺取吧》中可以看到,她选择跟随萨博加入革命军,也正好躲过了露露西亚王国的灭顶之灾。这也算无形之中的回报吧——她救了上一任的烧烧之果能力者,然后被下一任救下了。
然后这俩在1116话《纠葛》中在老贝头的广播里面被尾田特意放进了同框。算是一处呼应扉页的小妙笔。
说回艾斯:他在获得黑胡子的情报后,在巴纳罗岛截住了准备狩猎路飞的黑胡子一行,并与黑胡子展开决斗,最后不敌获得暗暗之果能力的黑胡子被抓,然后被黑胡子当作成为七武海的筹码,也成了顶上战争的导火索。
这就是艾斯在顶上战争篇之前的所有剧情。
人物还原:拉邦列举了所有艾斯在漫画中使用过的招式,其中阳炎他没搞明白,炎上网和镜火炎留给的顶上艾斯,然后选择了剩下的技能进行设计。同时为了还原艾斯绝不后退的性子,拉邦对他的设计风格也是偏向进攻而不是防御。顺带一提,虽然艾斯很讨厌生父罗杰,但是他的性子和罗杰简直一模一样。
被动:烧烧之果,艾斯可以在空中释放技能,释放后技能减少两秒。释放完技能后,如果在地面,会使用3a火枪;如果是在空中,会使用7a神火·不知火。这个被动就给艾斯的战斗风格定了调子:建议甚至鼓励空中作战。同时为了控制强度把性能较好的两段平a分别放在了第三和第七a,降低了“有目的的乱a”的情况,但是又可以通过使用技能来快速使用这两段平a。而这神火·不知火这段平a还有小妙用:正常的火焰飞行是无法通过援护和贝壳取消后摇的,但是可以在火焰飞行的任意过程用不知火取消,然后援护和贝壳可以取消不知火。因此可以做到火焰飞行->不知火->援护的操作,完美取消后摇。然而其实我对这个被动有一些不满,不是对这个被动的效果不满,而是对一些没做出来的东西不满。你名字都叫烧烧之果了,能不能像隔壁的绯流琥蝎一样加一个象征性的灼烧呢,时间可以短,伤害可以低,但是没有就觉得怪怪的。还有就是艾斯使用烈焰贝的效果,艾斯都是火焰本身了,使用烈焰贝的时候手里居然还有贝壳,我很喜欢壮志雄心对每个角色的疾风贝都做出了独立效果,那么一些对应的自然系元素能不能也做出对应效果呢?不需要有额外效果,至少动作不要包含贝壳了。
普攻:1a2a挥舞附着火焰的拳头平推,3a使用火枪,4a5a前冲的同时出拳,6a升龙拳升空,7a释放神火·不知火。原作中火枪就是随手扫射范奥卡的,是普攻非常合理;而神火不知火对应的黑胡子技能就是暗水后追加的一拳,定位也是介于普攻和技能之间,还是可以接受的。
一技能火焰飞行:共两段,第一段,若在地面艾斯腾空后元素化向前飞行;若在空中会直接元素化飞行并减少两秒技能cd。当飞行到极限或提前点击技能会释放2段炎戒·火柱。若在飞行期间触碰到版边,可以选择反拉摇杆蹬墙二次加速,加速后有一次反拉摇杆的机会。火焰飞行的选材是艾斯在阿拉巴斯坦消灭亿万使者时的腾空飞行,连艾斯腾空的转身都被还原了。而炎戒·火柱则是来自艾斯在巴纳罗岛处理巴沙斯扔来的房屋的招式,其中是有一点点不还原的地方的——炎戒·火柱之所以叫这个名字,就是因为艾斯在出招前会先在地上画出火圈,然后再由火圈延申出火柱,炎戒就是指那个火圈,大炎戒·炎帝同理。但是因为这个技能的效果是艾斯从天上落下,所以没有了地上画圈的过程,当然,艾斯在天上还是有一个细微的画圈动作的。而我有一个不成熟的想法——就是可不可以让艾斯飞到尽头自动释放的火柱可以保留下来,可以留到落地的时候释放,这个时候就可以还原了嘛。当然,强度什么的可以再调整。
二技能火拳:共两段,第一段艾斯如果在地面上,会朝正前方使用火拳,如果在空中,会斜向下使用火拳;第二段为萤火·火达摩,艾斯后空翻的同时双手释放萤火·火达摩,在场中留下绿色的萤火,萤火会x轴缓慢追踪敌人,触碰到敌人后爆炸。同时火达摩可以用作艾斯的二次升空手段。这里开始被人诟病火拳太小,不过最近上周强者之证上线之后就没听见过了,真在决斗场给你整这么大你又不乐意了。至于萤火的用处,在原作中其实是艾斯用于试探黑胡子的招式,游戏里更倾向于用来保护自己,我把这看作是一种“因地制宜”。
奥义:大炎戒·炎帝。艾斯向前踢击,随后在地面上画出数道炎戒,所有炎戒汇聚成一个如太阳般耀眼的火球,艾斯使用火球砸向敌人,造成大量伤害。个人认为这个奥义已经足够还原和帅气,至于某些人说的“没有原作那种拼命的感觉”,自然是因为这里的艾斯不是在和黑胡子拼命嘛,原作可是已经和黑胡子鏖战许久的最后一击了啊。
终结技:十字火,艾斯双手食指交叉,从指肚中迸射出十字的高凝聚火焰束穿透对手,可惜的是这招打在黑胡子身上几乎没有任何受击反馈,因此也无从得知这招的威力几何。
特殊胜利播报:壮志雄心某些角色的胜利播报会不一样,如果是烟鬼等海军胜利有概率会触发“正义执行”的播报,而从艾斯开始的高招红卡都有自己的胜利播报了,青雉甚至有两句。
艾斯的特殊播报为“燃やし尽くせ”,即“燃烧殆尽吧”。
彩蛋:和卡普的单向彩蛋在卡普那期已经说过了,而击败路飞有一个单向彩蛋。句子是漫画的原句,而画面选用了动画原创的部分。同时和路飞同时在场,无论是敌人还是援护,都有彩蛋文字。
和黑胡子有登场彩蛋和双向彩蛋,但是因为up拿艾斯在之前人机试炼刷黑胡子刷半天出不来,大家可以自行在B站搜索。原作的对应剧情可以放一下。(艾斯那个是动画原创镜头,但是很经典)。
连携援护:和路飞有连携援护效果。橡皮·飞火流星:路飞在前方吸气成球,艾斯在后面用火焰添加动力,对前方进行连续的火焰攻击。为抓取攻击,补足了艾斯没有抓取的弱点。飞火流星这个名字应该是拉邦玩了一个火力少年王的梗。
关于已有的自然系角色和未来的自然系角色
在原作中,自然系的角色在伟大航路前半段几乎是统治性的存在,因为在没有海楼石和霸气的情况下,就只能针对他们本身的弱点进行进攻——前提是他们本身得有,否则连伤害都打不出来。
而壮志雄心为了竞技场的平衡,只能对自然系的角色进行一定的削弱——他们只能通过特定的技能进入元素化来规避伤害。这一点是基于原作设定做的调整——就是艾斯和烟鬼被路飞一炮双响那里,并没有被动元素化。因此我认为这是合理的平衡性调整。
但是作为自然系的特色——元素化,壮志雄心有没有尽可能的还原各种元素的特性呢,我们就依次来看看:
沙鳄鱼:根据老沙“沙漠之王”和元素化是变为沙子消失在沙漠之中的特性,拉邦策划先解决了沙子的来源——老沙自己的技能,然后只要老沙站在自己技能铺出来的沙子上,就可以潜沙。既在一定程度上限制了强度,又还原了潜入沙子的状态。
艾尼路:小师弟策划抓住了闪电迅猛的特点,给艾尼路增加了每段技能后摇都可以消耗雷电充能进行位移的效果,同时位移技能和一二技能都有联动:和一技能的多段雷龙每段都可以配合,可进可退拉扯敌人;闪现后接二技能也会有一个帅气的抓取神罚。
烟鬼:拉邦策划根据烟鬼在罗格镇处理山治进攻的表现加了后摇期间的防反——烟鬼本身无意进攻山治,山治对他使用踢击无效后才被烟鬼打飞。同时,因为烟雾本身的元素伤害不高,因此反击后释放的白拳也基本只有烟雾加速的伤害,因此整体伤害偏低,更倾向于烟雾一放一片的压场。但是感觉可以给白拳一个烟雾缭绕的升起过渡。
青雉:kumaC策划抓住了冰块易碎和青雉在打草帽一伙多次使用的抱人冰冻特点,将青雉的元素话设计为了两重:元素化防御敌人的进攻,受到进攻后碎裂;主动碎裂并刮起夹杂着冰片的风暴寻找敌人,找到敌人后抱住敌人进行冰冻。
至于艾斯,他的重点放在了火焰加速的机动性上,因此实际表现下来元素化更像锦上添花,他本身的空中战术也不是很依赖元素化防御。这应该也是拉邦策划扣回“只有激情进攻,没有龟缩防御”的设计主题。
而霸气版本盛行之前,还剩下两个自然系角色没有被设计出来,或者说没有爆料,而我想根据他们漫画中的表现进行他们元素化形式的猜想。
赤犬:实际上赤犬和艾斯是同一类型的角色,进攻欲望强烈,平常都是半元素化用岩浆攻击敌人,只有在被白胡子砸进地里之后用岩浆喷发去追击路飞,一共有两种形式:第一种是岩浆蔓延就速度而言不算很快,但是是大范围压场;第二种是积蓄岩浆喷发而出,速度快但是前期蓄力长。因此我更倾向于会和基础技能进行联动,基础技能破坏地层,然后他会从地层中喷涌而出,速度不快但是范围很大,用于y轴起手。
黄猿:作为闪光人,特性十分明显:他从身体中拆分射出去的每一发闪光在爆炸前都可以转化为他自己——八尺镜就是这种,后面还有用过八尺琼勾玉制造大量分身的案例。因此我推测他可能是可以在远程技能命中之前可以闪现到技能位置,使用光速踢或天丛云剑攻击敌人。
顺带一提,我要在这里预言一句:赤犬是热血角色,特殊动作振奋音贝;黄猿是勇气角色,特殊动作鼓舞音贝。要问为什么,那就是颜色的原因。
言归正传,艾斯作为高招红卡可以说是待遇极高了——三个奥义、彩蛋奥义、彩蛋文字、特殊播报,然后自身还原度和强度也很高,相信艾斯粉丝也是吃到饱了。下一个高招红是路奇,也希望策划能够还原一个嗜血的西装暴徒吧。


IP属地:广东1楼2025-04-12 21:45回复
    IP属地:广东2楼2025-04-12 21:46
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      2025-08-25 10:39:24
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      太干了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-13 01:06
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        艾斯竞技场地面火拳做大完全没啥问题,反正到一定范围瞬间倒地就行了;这个奥义一段没中没进动画的话完全可以像黑胡子那样做出满地的火焰特效。强者之证也可以让这个满地火焰持续灼烧敌人,艾斯在强者之路里爽度感觉根本比不上鹰眼卡普


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-13 08:32
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-04-13 08:33
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            我总感觉赤犬做成热血不是很合适,热血类的我没记错大招性能好像说是要设计的弱点,但是总感觉给赤犬安排一个性能较弱的大招怪怪的,黄猿也是,勇气有真空期给黄猿怪怪的,说是为了颜色对应,但感觉黄猿适合华丽,赤犬适合勇气,青雉适合热血


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-04-13 12:26
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              我觉得三船长也是像三大将那样的对应,路飞热血、罗华丽(整天没体力对应华丽角色技能放多了精力不够)、基德勇气(他有多莽此事在红发酒桌笑谈上亦有记载)


              IP属地:福建7楼2025-04-14 15:30
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