行宫技能:速射(8级),致残(1级),刚开始冲层只能带一个行宫技能的时候打噩梦带1级致残会更舒服。
噩梦行宫的天赋、装备和料理调整:
1)下爆炸头,物理灼烧肩和暗影肩带一萃一。
2)基础技能点出:爆炸箭(1点),碎裂(2点),用来触发灼烧肩膀。
3)料理:食人花根炖精肉(辣酱版)。
暴食行宫的天赋、装备和料理调整:
1)上暗影肩和攻速头,萃取爆炸头,这里推荐穿攻速头萃取爆炸头,从暴食转噩梦更方便调整。
2)基础技能点出:分裂箭(1点),积蓄(2点),减速依然靠致残。
3)料理:香辣烟熏鳞甲片(辣酱版),吸怪10秒的料理让物理疾风推暴食基本没有压力。
关于高层噩梦BOSS的一些体会:
1)如果开场是小法师或者本场出了第二个小法师,我都是直接放弃,小法师和乌鸦对于物理疾风来说,是最恶心的两种怪,因为疾风不能拖屏打,乌鸦四处跑,会把你的疾风卡掉;为了躲小法师的技能跑太远,风也会被距离卡掉,那时候也只能放弃,伤害瞬间不够。所以玩这套BD,一定要全程关注自己的大龙卷风,大风消失就代表被地形或者距离卡没了,那个时候根本打不出伤害,这就是为什么都觉得乌鸦和小法师打的慢,很多时候丢风了没看到,丢风了再继续打下去,就是纯浪费时间和料理。
2)关于踩增伤塔的时机:我个人的习惯是,BOSS血量在88%-90%的时候踩进塔+瞬间吃料理,切忌贪塔吃太早,或者贪击破的层数吃太晚。只有打小法师的时候,料理可以看当时自己的血量晚一点再吃,因为方向会反转,血少的时候吃料理,极有可能被小法师秒掉。
3)另外三个增益塔,每次BOSS打掉之后,能吃就吃,回血塔留在最后,接下一个BOSS的时候吃,这样可以更久的保持自己天赋里的攻速加成,移速宝石看自己手感,可以0移速宝石,也可以上一颗。
4)可以根据杀第一只BOSS的速度判断一下自己目前的伤害可不可以过,不需要每次都一路干到底,我基本上超过1分36秒第一只没死,就直接不打或者下一把了。我过20噩梦的时候,第五只BOSS倒地还剩2秒,打了2只转转+1只狼+2只乌鸦,不得不说,对于物理疾风,噩梦行宫只要没出小法师,一切皆有可能。
5)冷缩我堆到了56%,53%的话复仇中间会断一点时间,我在行宫天赋里面降了点攻速用来加冷缩,这样胸甲神铸的8%增伤依旧可以吃到,暴击除了装备自带、巅峰和炉子之外,我没有从神铸里面去找暴击,所以只有78,我主副武器的暴击和冷却是都有的。





噩梦行宫的天赋、装备和料理调整:
1)下爆炸头,物理灼烧肩和暗影肩带一萃一。
2)基础技能点出:爆炸箭(1点),碎裂(2点),用来触发灼烧肩膀。
3)料理:食人花根炖精肉(辣酱版)。
暴食行宫的天赋、装备和料理调整:
1)上暗影肩和攻速头,萃取爆炸头,这里推荐穿攻速头萃取爆炸头,从暴食转噩梦更方便调整。
2)基础技能点出:分裂箭(1点),积蓄(2点),减速依然靠致残。
3)料理:香辣烟熏鳞甲片(辣酱版),吸怪10秒的料理让物理疾风推暴食基本没有压力。
关于高层噩梦BOSS的一些体会:
1)如果开场是小法师或者本场出了第二个小法师,我都是直接放弃,小法师和乌鸦对于物理疾风来说,是最恶心的两种怪,因为疾风不能拖屏打,乌鸦四处跑,会把你的疾风卡掉;为了躲小法师的技能跑太远,风也会被距离卡掉,那时候也只能放弃,伤害瞬间不够。所以玩这套BD,一定要全程关注自己的大龙卷风,大风消失就代表被地形或者距离卡没了,那个时候根本打不出伤害,这就是为什么都觉得乌鸦和小法师打的慢,很多时候丢风了没看到,丢风了再继续打下去,就是纯浪费时间和料理。
2)关于踩增伤塔的时机:我个人的习惯是,BOSS血量在88%-90%的时候踩进塔+瞬间吃料理,切忌贪塔吃太早,或者贪击破的层数吃太晚。只有打小法师的时候,料理可以看当时自己的血量晚一点再吃,因为方向会反转,血少的时候吃料理,极有可能被小法师秒掉。
3)另外三个增益塔,每次BOSS打掉之后,能吃就吃,回血塔留在最后,接下一个BOSS的时候吃,这样可以更久的保持自己天赋里的攻速加成,移速宝石看自己手感,可以0移速宝石,也可以上一颗。
4)可以根据杀第一只BOSS的速度判断一下自己目前的伤害可不可以过,不需要每次都一路干到底,我基本上超过1分36秒第一只没死,就直接不打或者下一把了。我过20噩梦的时候,第五只BOSS倒地还剩2秒,打了2只转转+1只狼+2只乌鸦,不得不说,对于物理疾风,噩梦行宫只要没出小法师,一切皆有可能。
5)冷缩我堆到了56%,53%的话复仇中间会断一点时间,我在行宫天赋里面降了点攻速用来加冷缩,这样胸甲神铸的8%增伤依旧可以吃到,暴击除了装备自带、巅峰和炉子之外,我没有从神铸里面去找暴击,所以只有78,我主副武器的暴击和冷却是都有的。




