众所周知,粒子改的3条属性必有1条是道具属性。那么如何选择这条属性来最大化收益呢?
一、哪些属性是没用的?
红/蓝加速器持续时间、启动加速时间、变形加速度、集气速度。
数据来源:台服跑一粒子改界面明确注明了这些属性只在竞速赛中生效。
二、哪些属性是有用的?
加速度、弯道加速、漂移最佳化、最高速度。
数据来源:同上
三、如何选择?
太长不看版本请直接跳到本节最后一段。
在不考虑开气(道具赛开气较少)的情况下,加速度公式为:
总加速度 = 0.036 x 加速度因子 - 空气阻力因子 x 速度 - 最高速度因子/360 x 速度^2
其中,加速度因子对于一般车辆在154附近,改装三级+3.5,乘以0.036后,对加速度的贡献值为0.126.
空气阻力因子对应速度的一阶项,最高速度因子对应速度的二阶项,这在某种程度上是符合现实世界的物理规律的。对于一般车辆来说,空气阻力因子为-0.03,最高速度因子在-0.083附近,改装三级-0.0022,而其对加速度的贡献值随速度变化,车速144 km/h时对加速度的贡献值为0.126,200 km/h时为0.244。也就是说,车速超过144 km/h时,最高速度三级改装优于加速度三级改装,但是后者对开气和小喷也有一定贡献,所以实际的分界甜点会高于144 km/h一些。在车速200 km/h时,最高速度改装三级所贡献的0.244加速度对最高速度的贡献可以粗略地通过微分计算为:
[0.03 + (0.083/360) x 2 x 200] / 0.244 = 0.5 (km/h)
类似地,加速度三级改装在车速200 km/h时,对最高速度的贡献约为0.25 km/h。
在真实世界赛车中,转弯会导致轮胎承受侧向摩擦负载,这不仅制约了沿转弯半径的最大加速度,而且削弱了沿切向的最大加速度,导致速度急剧降低,因此在游戏中,额外引入了“弯道加速度”这个不真实的物理设计来减小速度降低对玩家心情的影响。当玩家按下方向键时,一个额外的加速度会介入,这也是为什么直道上也可以摇头加速。弯道加速的三级改装大约会将这个额外的加速度提升2.7%,但是这个加速度本身较小,所以实际上的效果不容易察觉。关于弯道加速的定量计算可能相当复杂,我没有找到相关资料,请大神补充!
对于漂移而言,存在一个最佳化的角度,降速最小,但是这个角度依赖车手通过键盘的调节,键盘调节的区间可以映射到漂移角度,而最佳区间的输入是相当狭窄的,因此高手才能每次漂移都有高质量。漂移最佳化的改装增大了键盘输入的区间,换言之,那些不太精确的调节也可以维持在最佳角度了,变相减小了操作难度,提升了漂移质量。
参考来源:
https://www.bilibili.com/opus/377340459240261058(关于物理引擎)
https://www.bilibili.com/opus/1028636068871667719(关于弯道加速)
https://kartinfo.me/thread-1491-1-1.html(关于车辆数据)
综上所述:
连续漂喷的玩家必选漂移最佳化。
过弯时经常漂移接单喷的玩家也推荐选漂移最佳化。
不漂移的玩家,如果你经常被道具打中,推荐选择加速度,因为在低速区间也有不错的收益;如果你不经常被道具打中,比如你开盾车,或者很少在前面领跑,那么推荐选择最高速度,因为在>144 km/h速度区间的收益更高。
至于弯道加速,请大神补充相关计算,个人目前不推荐改装。
四、关于手感
弯道加速不会影响转向手感,方向盘部件会影响,部件的弯道数值越高,转向越灵敏。
漂移最佳化改装会影响手感,车辆将更容易维持在提速角,你会感觉到起漂后的转向更迟钝,也会稍微延迟断胎时机,使断胎更加困难。
一、哪些属性是没用的?
红/蓝加速器持续时间、启动加速时间、变形加速度、集气速度。
数据来源:台服跑一粒子改界面明确注明了这些属性只在竞速赛中生效。
二、哪些属性是有用的?
加速度、弯道加速、漂移最佳化、最高速度。
数据来源:同上
三、如何选择?
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在不考虑开气(道具赛开气较少)的情况下,加速度公式为:
总加速度 = 0.036 x 加速度因子 - 空气阻力因子 x 速度 - 最高速度因子/360 x 速度^2
其中,加速度因子对于一般车辆在154附近,改装三级+3.5,乘以0.036后,对加速度的贡献值为0.126.
空气阻力因子对应速度的一阶项,最高速度因子对应速度的二阶项,这在某种程度上是符合现实世界的物理规律的。对于一般车辆来说,空气阻力因子为-0.03,最高速度因子在-0.083附近,改装三级-0.0022,而其对加速度的贡献值随速度变化,车速144 km/h时对加速度的贡献值为0.126,200 km/h时为0.244。也就是说,车速超过144 km/h时,最高速度三级改装优于加速度三级改装,但是后者对开气和小喷也有一定贡献,所以实际的分界甜点会高于144 km/h一些。在车速200 km/h时,最高速度改装三级所贡献的0.244加速度对最高速度的贡献可以粗略地通过微分计算为:
[0.03 + (0.083/360) x 2 x 200] / 0.244 = 0.5 (km/h)
类似地,加速度三级改装在车速200 km/h时,对最高速度的贡献约为0.25 km/h。
在真实世界赛车中,转弯会导致轮胎承受侧向摩擦负载,这不仅制约了沿转弯半径的最大加速度,而且削弱了沿切向的最大加速度,导致速度急剧降低,因此在游戏中,额外引入了“弯道加速度”这个不真实的物理设计来减小速度降低对玩家心情的影响。当玩家按下方向键时,一个额外的加速度会介入,这也是为什么直道上也可以摇头加速。弯道加速的三级改装大约会将这个额外的加速度提升2.7%,但是这个加速度本身较小,所以实际上的效果不容易察觉。关于弯道加速的定量计算可能相当复杂,我没有找到相关资料,请大神补充!
对于漂移而言,存在一个最佳化的角度,降速最小,但是这个角度依赖车手通过键盘的调节,键盘调节的区间可以映射到漂移角度,而最佳区间的输入是相当狭窄的,因此高手才能每次漂移都有高质量。漂移最佳化的改装增大了键盘输入的区间,换言之,那些不太精确的调节也可以维持在最佳角度了,变相减小了操作难度,提升了漂移质量。
参考来源:
https://www.bilibili.com/opus/377340459240261058(关于物理引擎)
https://www.bilibili.com/opus/1028636068871667719(关于弯道加速)
https://kartinfo.me/thread-1491-1-1.html(关于车辆数据)
综上所述:
连续漂喷的玩家必选漂移最佳化。
过弯时经常漂移接单喷的玩家也推荐选漂移最佳化。
不漂移的玩家,如果你经常被道具打中,推荐选择加速度,因为在低速区间也有不错的收益;如果你不经常被道具打中,比如你开盾车,或者很少在前面领跑,那么推荐选择最高速度,因为在>144 km/h速度区间的收益更高。
至于弯道加速,请大神补充相关计算,个人目前不推荐改装。
四、关于手感
弯道加速不会影响转向手感,方向盘部件会影响,部件的弯道数值越高,转向越灵敏。
漂移最佳化改装会影响手感,车辆将更容易维持在提速角,你会感觉到起漂后的转向更迟钝,也会稍微延迟断胎时机,使断胎更加困难。