主线剧情都过了两个大版本了,你突然告诉我主角早就已经是个死人了
?毫无合理性的死亡让玩家完全无法代入,甚至有点想笑。
而且就算知道自己已经死了之后这个剧情上也没有没有体现出特别的紧迫感,后面的剧情又是看着风堇丹恒冒险,又是那刻夏舌战群儒,开拓者还像个没事人一样到处跑到处逛,和之前没什么差别。
只有当遐蝶只差临门一脚就能完成自己夙愿的时候,主角仿佛被按了什么开关一样突然病情恶化,但这时候玩家也不会很紧张,因为这时候只要遐蝶接过火种主角就能立马得救。
所以最后到走马灯这个环节的时候,编剧想传达的那种感动玩家根本get不到,只会觉得莫名其妙,突然的死了,又突然的复活了,走不走马灯根本无所谓。
最后说一嘴,3.2剧情主角依然延续了前几个版本的摄像头风格,纯纯的迷迷发射器,在故事当中一点自己的主观能动性没有,完全是被人推着走,只会偶尔说一两句怪话,仿佛勇者团队中的小丑,最擅长的事是在大家各忙各的的时候表演喜剧。



而且就算知道自己已经死了之后这个剧情上也没有没有体现出特别的紧迫感,后面的剧情又是看着风堇丹恒冒险,又是那刻夏舌战群儒,开拓者还像个没事人一样到处跑到处逛,和之前没什么差别。
只有当遐蝶只差临门一脚就能完成自己夙愿的时候,主角仿佛被按了什么开关一样突然病情恶化,但这时候玩家也不会很紧张,因为这时候只要遐蝶接过火种主角就能立马得救。
所以最后到走马灯这个环节的时候,编剧想传达的那种感动玩家根本get不到,只会觉得莫名其妙,突然的死了,又突然的复活了,走不走马灯根本无所谓。
最后说一嘴,3.2剧情主角依然延续了前几个版本的摄像头风格,纯纯的迷迷发射器,在故事当中一点自己的主观能动性没有,完全是被人推着走,只会偶尔说一两句怪话,仿佛勇者团队中的小丑,最擅长的事是在大家各忙各的的时候表演喜剧。

