镇物来源有以下几种:1,地图设置里的天生镇物,比如潜龙渊里固定会有一个天龙砂镇物;2,古修镇物,挑衅古修后击杀掉落;3,新生成的物品有概率成为镇物。
前两种相对固定而且数量极少,因此,我们一般稳定获取镇物的来源就是第三条,靠外门弟子持续制造装备。我一般是靠制造灵石弓,虽然九劫难度下商人有概率不收,但各个门派是可以交易灵石弓,可以说是种“半硬通货”。
镇物的特点是,当房间【存在风水】的时候,将镇物放置于这个房间中,当房间的条件能够【完全】满足镇物的需求,那么镇物会根据自身的效果产生影响;当房间的条件【无法完全满足】镇物的需求时,镇物会产生完全相反的效果(镇物不合),也就是说,比如镇物原本是+10的效果,在不合的情况下会-10,这种镇物一般称为逆镇物。如果房间不存在风水,也就是没有任何风水建筑,那么镇物不起作用。
我们有时候会用到(正)镇物,有时候会用到逆镇物。
正镇物,一个房间只需要一个,所以镇物的特点是【优中选优,宁缺毋滥】。不要看到一个镇物有加成就拼命去造房间,要相信只要肯玩下去,一定会有足够的好镇物。部分镇物可以替换为古修镇物,但随机镇物不一定不如古修镇物,需要具体情况具体分析。
以下镇物都是可以直接扔到交易区的:条件和加成不符的,比如条件是卧室,效果加手工效率;条件会限制应用的,比如加工作效率但需要极小工坊的;条件太复杂,比如要一片水域房间三人共享年龄之和大于1000岁之类的。
前两种相对固定而且数量极少,因此,我们一般稳定获取镇物的来源就是第三条,靠外门弟子持续制造装备。我一般是靠制造灵石弓,虽然九劫难度下商人有概率不收,但各个门派是可以交易灵石弓,可以说是种“半硬通货”。
镇物的特点是,当房间【存在风水】的时候,将镇物放置于这个房间中,当房间的条件能够【完全】满足镇物的需求,那么镇物会根据自身的效果产生影响;当房间的条件【无法完全满足】镇物的需求时,镇物会产生完全相反的效果(镇物不合),也就是说,比如镇物原本是+10的效果,在不合的情况下会-10,这种镇物一般称为逆镇物。如果房间不存在风水,也就是没有任何风水建筑,那么镇物不起作用。
我们有时候会用到(正)镇物,有时候会用到逆镇物。
正镇物,一个房间只需要一个,所以镇物的特点是【优中选优,宁缺毋滥】。不要看到一个镇物有加成就拼命去造房间,要相信只要肯玩下去,一定会有足够的好镇物。部分镇物可以替换为古修镇物,但随机镇物不一定不如古修镇物,需要具体情况具体分析。
以下镇物都是可以直接扔到交易区的:条件和加成不符的,比如条件是卧室,效果加手工效率;条件会限制应用的,比如加工作效率但需要极小工坊的;条件太复杂,比如要一片水域房间三人共享年龄之和大于1000岁之类的。