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目前我个人觉得昆虫弱势地方在于作为一个辅助位 辅助时候太亏机子了 隔壁的火舞玩祭要么是脱手辅助要么是高收益断大节奏 而昆虫要想辅助必须得浪费机子进度来控虫拉到队友附近 然后不带挂件队友还看不到
辅助效果其实也不太行(个人觉得)除非在狭窄地形 不然虫群一扭就过去了
然后再说说溜鬼能力 昆虫在辅助位里自保能力也是偏下的 虽然上虫无脚印但是有香气debuff这效果好像和没有一样
(当然也不是完全没用 配合硬控拖2s是有机会让监管追丢了的) 然后由于追击屠强势 虫群10%加速也是不尽人意了
再来看看这次的加强 第一条注意哈 是“击散冷却时间”减少5秒 实际上主动收虫还是20s
这条加强很意义不明 什么情况我要白给你a两刀虫群呢 还不是因为虫群内置cd3s太长来不及收才会被打两刀🙄
第二条“受击耐久消耗从40%降到35%” 就是说每刀从20%耐久降到了17.5%
虽然有加强但上限是也就是虫群多吃一刀了
第三条 唯一一个没得说的 算是正向加强吧
总结 我认为昆虫加强没加到点子上 但凡内置cd从3s变成2s都算是策划有心了 所以两边的玩家能不能都来说一说匹配到昆虫对局体验如何



然后再说说溜鬼能力 昆虫在辅助位里自保能力也是偏下的 虽然上虫无脚印但是有香气debuff这效果好像和没有一样

再来看看这次的加强 第一条注意哈 是“击散冷却时间”减少5秒 实际上主动收虫还是20s

第二条“受击耐久消耗从40%降到35%” 就是说每刀从20%耐久降到了17.5%

第三条 唯一一个没得说的 算是正向加强吧
总结 我认为昆虫加强没加到点子上 但凡内置cd从3s变成2s都算是策划有心了 所以两边的玩家能不能都来说一说匹配到昆虫对局体验如何

