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玩了十个小时大致说一下体验

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很优秀的游戏,无论是画风还是背景构建。最多的时候撕到还有三张金,结果重开之后感觉就没什么意思了,随机事件和物品太重复了,而且前中期流程也大差不差。和杀戮尖塔比的话(当然尖塔是检验过的优秀游戏)。感觉可以多加点事件和路线,然后抉择带来的事件线增加,最好能拓展一下地图(比如能到其他国家去使用四种卡,也可以增加大量的故事)然后可以增加撕牌的玩法。后期的buff有点溢出了(是吗?我玩的也不久)。自由度也可以高一点(这个感觉我也说不上来,大家可以补充一下)
当然我也只是玩了十个小时,说的有问题也可以指出。


IP属地:湖南1楼2025-04-11 01:08回复
    还有这游戏和小丑牌比的话,就是最重要的四张苏丹牌除了品质之外没区别。相比之下小丑牌中的小丑就多种多样(这里小丑牌的种类可能是和buff和物品是同一类型)


    IP属地:湖南2楼2025-04-11 01:08
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      当然我玩的不久,如果对我的言论有意见或者觉得有些肤浅或是玩的太少说的太早的也可以指出。因为我是昨天下午购买的。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-11 01:17
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        硬要说的话苏丹更像带点随机的文字冒险游戏,和你举的两个游戏不是一个类型,选项结果都是可以背板定死的;核心是故事情节,四种卡用来限制和触发各种不同的剧情;例如杀戮尖塔这类卡牌肉鸽核心是它的玩法,构筑不同的卡组使用不同的思路来打怪通关,剧情不是那么重要


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-11 01:55
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          卡牌只是形式 和杀戮尖塔也好 小丑牌也好 根本就不是一个类型的游戏


          IP属地:河北5楼2025-04-22 14:39
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