UID:108845193
哈喽各位开拓者们好呀~
在经过了长达一年的洗礼下,这位最早的三体人强度如今怎么样...
这里是一只余,今天给大家带来跃迁角色-黄泉的一图流角色攻略!
帮助各位开拓者用更少的时间了解更多的事情!
剩下的为细节补充,欢迎围观呀~


黄泉一图流参考:



1.黄泉的定位目前是特化输出角色...
黄泉的主要输出集成在特殊的终结技上...
终结技的特殊性无论是对单还是对群都有很不错的表现力!
如今的环境和之前相比更考验群体输出能力,所以黄泉在如今版本依旧可以狠狠吃肉~
这也是打破常规的第一个角色,此虚无命途和其他虚无命途有着极大的差距...
与其说是虚无,更像是输出角色!
当然,黄泉也并非完美,在如今数值高度增长的版本中,低金队伍的黄泉整体循环输出已经有所欠缺了...
绑定两虚无,叠层时真空期过长,输出全靠黄泉,终结技没收走、黄泉战技没打死,大炮打蚊子等等情况...
都是低金队伍黄泉的真实写照,得出结论就是能打,但是只能打一点~
但是对于高金(2魂泉+椒丘等辅助队友)和之前相比有一定的阻力,但是依旧出战三渊(混沌 虚构 末日)
椒丘叠层,辅助增伤,黄泉输出,基本避免了真空和伤害不够的情况...
但是随着版本推进,黄泉满拐终结技也很难一次性收走精英怪了,不过整体来看还是有一定体验的!
这位版本逆行者走出了太远,或许还能再走几年呢...
黄泉核心输出在终结技,但是终结技叠层十分依赖队伍搭配(吃队友)
终结技需要靠9层【残梦】
【残梦】
终结技能量,满9层可激活终结技...
为敌方添加负面效果来叠1层,叠层的同时,还可以给怪物身上挂【集真赤】效果
【集真赤】
等效【残梦】层数,场上最多9层,为敌方添加负面后敌方目标附带一层【集真赤】
怪物阵亡后,集真赤转移至场上【集真赤】最多的目标身上
终结技可以持续削减【集真赤】的目标并且提供额外增伤!
黄泉的秘技可以直接秒杀小怪且不进入战斗,未命中怪物不消耗秘技点!
无论是主线,大地图,还是模拟宇宙,都是可以用的,均有不错的表现...
到目前为止,还没有出第二个场外秒杀怪物的角色...
对于主线还是大世界都能节约大量的时间...
抽取建议:
#推荐新玩家抽取至少0+0
(战技秒小怪值得一金!)
#高星魂且有体系队伍缺专武推荐抽取
(如果不是高星魂,建议考虑新的大C)
#有体系队伍补高星魂推荐抽取
(目标2魂起步,更低就不推荐)
#xp党选择抽取
(暮雨,终将落下...)


2.角色行迹参考 终结技>天赋≥战技>普攻
普攻 轻轻的A对面一下,没有什么实质效果,可以不升级
推荐1+即可
战技 倍率整体并不高,但是实战中吃拐能力强,整体除了叠层还有不算低的输出量...
推荐8+即可
终结技 核心输出,直接影响伤害倍率,实战中伤害占比非常高,建议优先升级...
推荐9+即可
天赋 天赋效果自身主要是提高无视怪物属性抗性效果的,虽然每一级给的数值很有限,但是还是比较建议升级的...
因为一定程度上可以提高终结技的输出...是实打实的提升...
推荐8+即可
额外能力介绍:
①进入战斗立刻获得5点【残梦】随机敌人获得5点【集真赤】,且【残梦】到上限也可以额外积累三层
②队伍除了黄泉自身外,额外加入1/2名虚无角色时,使黄泉自身伤害提高为原本的115%/160%
③终结技命中【集真赤】的目标叠加30%增伤,至多叠加3层,持续三回合...
并且终结技最后一击附带6段25%倍率的雷伤~
综上所述:
黄泉终结技自身可以吃到的效果
终结技无视弱点削韧
终结技无视属性抗性
原伤害的160%增幅
终结技共90%增伤
终结技额外6次独立倍率雷伤...


3.光锥参考如图所示即可
专武主要可以提高黄泉的爆伤数值,以及可以通过攻击给敌方目标挂负面效果...
这也就意味着战技叠层除了本身自带一层之外额外添加的减益也是可以再多加一层被动的。
对于队伍的循环提升还是很大的!同时专武还可以提高大量的易伤效果,是黄泉的毕业光锥。
晚安与睡颜可以基于怪物自身负面效果数量来获得不同层次的增伤效果...
对于黄泉来说,这个效果可以轻松吃满,实际上增伤给的还是很多的,除了没有额外减益,是专武之下的替代...
决心如汗珠般闪耀这个光锥可以给敌方添加负面效,意味着可以叠层~
不过这个光锥添加负面效果后,可以让怪物降低防御力,实际上也是可以让黄泉的输出提高一些的。
不过这个光锥一般来说给黄泉队友会更好一些!
其他选择收益都比较一般,各位开拓者可以优先考虑专武...
其次可以选择晚安,综合收益较高!


4.遗器参考如图所示即可
4死水套+出云神国
黄泉自身增伤效果还是很多的,相比较而言,这个角色还是缺少爆伤加成的...
这套遗器搭配一定程度上可以提供高额的爆伤加成。
出云与神国也可以提高一定的爆率加成...
进一步缓解遗器的压力,是黄泉毕业遗器选择!
4量子套+萨尔所图
四量子的效果可以无视敌方防御力来造成额外的伤害,如果怪物有量子弱点可以再无视一部分防御力...
因为无视防御力的乘区是加法运算,所以不需要太过担心容易被稀释的问题...
萨尔所图效果可以提高额外的爆率加成,虽然追加伤害提高吃不到但是终结技增伤还是可以的!
等词条情况下差距不会和出云神国相差5%,如果有词条好的话可以直接用~


5.核心星魂为 2 6 专武大于一魂
一魂缓解词条压力,变相提升黄泉上限~
但是整体性价比并不高...
建议优先专武即可~
二魂解除了限制的配队,是质变星魂...
这样就可以多带一个辅助角色,进一步辅助黄泉输出了...
同时黄泉回合开始可以多叠加一层终结技被动,再次提高终结技的覆盖率...
但是依旧是需要有适配的角色辅助才能有客观的收益~
四魂额外的终结技易伤,提升不大
部分召唤系怪物召唤目标后可以叠一层残梦...
但是虚构属于回合外,不可以叠层~
六魂吃满专武易伤加成,且都可以无视弱点削韧...
极大程度的提高了黄泉的输出,搭配适配的辅助角色来看~
是提升很大的星魂,尤其是有合适的队伍情况下可以有更高的输出上限!
现今环境0+1黄泉的处境还是比较难的...
主要原因集中在真空期太长,队伍伤害占比都在黄泉身上,但是队伍其他角色就没有伤害...
很容易出现大炮打蚊子的情况,如果是2魂会改善很多,但是依旧能明显感觉到一定的压力...


6.配队参考如图所示
Dot算是比较特殊的玩法,这套队伍一定程度上弥补了黄泉队中空期输出伤害低的问题~
同时也能一定程度上保证黄泉自身的输出频率,但是问题是目前dot队伍处境并不是很好...
相比常规双虚无的搭配,dot的确可以弥补一些伤害,但是也比较有限...
(二魂及更高就不推荐这个队伍了)
现在目前0+1主流配队是加佩拉和银狼双虚无以及一个丰饶角色...
但是这个队伍真空期很长,非常容易出现大炮打蚊子的情况;
尤其是黄泉一个战技收不走一点血的怪物就是最大的痛苦了...
并且因为输出伤害偏低,所以生存压力就比较大,除砂金之外的续航类角色,实战中都有可能阵亡...
因为黄泉队伍角色整体还是比较脆的...
随着更多的辅助位置的到来高魂黄泉输出会更进一步...
对于辅助来说,现在1命缇宝对于黄泉提升会更高一些~
在对群环境中,怪物溢出+受到的伤害都可以再次按一定比例合计到主怪身上!
对于伤害利用率更高,实战收益更高一些,但是花火可以拉条,可以根据环境需要来更换队伍...
在极致输出的情况下可以给续航角色换成知更鸟进一步补全攻击力区间...
搭配缇宝将会有更高的上限!
本期攻略到这里结束了,不知道各位开拓者对于黄泉有什么看法呢,欢迎评论区分享观点!
你们的支持就是我不断更新的动力~
我们下期再见!
【制作不易,未经允许禁止转载搬运,侵权必究!】
哈喽各位开拓者们好呀~
在经过了长达一年的洗礼下,这位最早的三体人强度如今怎么样...
这里是一只余,今天给大家带来跃迁角色-黄泉的一图流角色攻略!
帮助各位开拓者用更少的时间了解更多的事情!
剩下的为细节补充,欢迎围观呀~


黄泉一图流参考:



1.黄泉的定位目前是特化输出角色...
黄泉的主要输出集成在特殊的终结技上...
终结技的特殊性无论是对单还是对群都有很不错的表现力!
如今的环境和之前相比更考验群体输出能力,所以黄泉在如今版本依旧可以狠狠吃肉~
这也是打破常规的第一个角色,此虚无命途和其他虚无命途有着极大的差距...
与其说是虚无,更像是输出角色!
当然,黄泉也并非完美,在如今数值高度增长的版本中,低金队伍的黄泉整体循环输出已经有所欠缺了...
绑定两虚无,叠层时真空期过长,输出全靠黄泉,终结技没收走、黄泉战技没打死,大炮打蚊子等等情况...
都是低金队伍黄泉的真实写照,得出结论就是能打,但是只能打一点~
但是对于高金(2魂泉+椒丘等辅助队友)和之前相比有一定的阻力,但是依旧出战三渊(混沌 虚构 末日)
椒丘叠层,辅助增伤,黄泉输出,基本避免了真空和伤害不够的情况...
但是随着版本推进,黄泉满拐终结技也很难一次性收走精英怪了,不过整体来看还是有一定体验的!
这位版本逆行者走出了太远,或许还能再走几年呢...
黄泉核心输出在终结技,但是终结技叠层十分依赖队伍搭配(吃队友)
终结技需要靠9层【残梦】
【残梦】
终结技能量,满9层可激活终结技...
为敌方添加负面效果来叠1层,叠层的同时,还可以给怪物身上挂【集真赤】效果
【集真赤】
等效【残梦】层数,场上最多9层,为敌方添加负面后敌方目标附带一层【集真赤】
怪物阵亡后,集真赤转移至场上【集真赤】最多的目标身上
终结技可以持续削减【集真赤】的目标并且提供额外增伤!
黄泉的秘技可以直接秒杀小怪且不进入战斗,未命中怪物不消耗秘技点!
无论是主线,大地图,还是模拟宇宙,都是可以用的,均有不错的表现...
到目前为止,还没有出第二个场外秒杀怪物的角色...
对于主线还是大世界都能节约大量的时间...
抽取建议:
#推荐新玩家抽取至少0+0
(战技秒小怪值得一金!)
#高星魂且有体系队伍缺专武推荐抽取
(如果不是高星魂,建议考虑新的大C)
#有体系队伍补高星魂推荐抽取
(目标2魂起步,更低就不推荐)
#xp党选择抽取
(暮雨,终将落下...)


2.角色行迹参考 终结技>天赋≥战技>普攻
普攻 轻轻的A对面一下,没有什么实质效果,可以不升级
推荐1+即可
战技 倍率整体并不高,但是实战中吃拐能力强,整体除了叠层还有不算低的输出量...
推荐8+即可
终结技 核心输出,直接影响伤害倍率,实战中伤害占比非常高,建议优先升级...
推荐9+即可
天赋 天赋效果自身主要是提高无视怪物属性抗性效果的,虽然每一级给的数值很有限,但是还是比较建议升级的...
因为一定程度上可以提高终结技的输出...是实打实的提升...
推荐8+即可
额外能力介绍:
①进入战斗立刻获得5点【残梦】随机敌人获得5点【集真赤】,且【残梦】到上限也可以额外积累三层
②队伍除了黄泉自身外,额外加入1/2名虚无角色时,使黄泉自身伤害提高为原本的115%/160%
③终结技命中【集真赤】的目标叠加30%增伤,至多叠加3层,持续三回合...
并且终结技最后一击附带6段25%倍率的雷伤~
综上所述:
黄泉终结技自身可以吃到的效果
终结技无视弱点削韧
终结技无视属性抗性
原伤害的160%增幅
终结技共90%增伤
终结技额外6次独立倍率雷伤...


3.光锥参考如图所示即可
专武主要可以提高黄泉的爆伤数值,以及可以通过攻击给敌方目标挂负面效果...
这也就意味着战技叠层除了本身自带一层之外额外添加的减益也是可以再多加一层被动的。
对于队伍的循环提升还是很大的!同时专武还可以提高大量的易伤效果,是黄泉的毕业光锥。
晚安与睡颜可以基于怪物自身负面效果数量来获得不同层次的增伤效果...
对于黄泉来说,这个效果可以轻松吃满,实际上增伤给的还是很多的,除了没有额外减益,是专武之下的替代...
决心如汗珠般闪耀这个光锥可以给敌方添加负面效,意味着可以叠层~
不过这个光锥添加负面效果后,可以让怪物降低防御力,实际上也是可以让黄泉的输出提高一些的。
不过这个光锥一般来说给黄泉队友会更好一些!
其他选择收益都比较一般,各位开拓者可以优先考虑专武...
其次可以选择晚安,综合收益较高!


4.遗器参考如图所示即可
4死水套+出云神国
黄泉自身增伤效果还是很多的,相比较而言,这个角色还是缺少爆伤加成的...
这套遗器搭配一定程度上可以提供高额的爆伤加成。
出云与神国也可以提高一定的爆率加成...
进一步缓解遗器的压力,是黄泉毕业遗器选择!
4量子套+萨尔所图
四量子的效果可以无视敌方防御力来造成额外的伤害,如果怪物有量子弱点可以再无视一部分防御力...
因为无视防御力的乘区是加法运算,所以不需要太过担心容易被稀释的问题...
萨尔所图效果可以提高额外的爆率加成,虽然追加伤害提高吃不到但是终结技增伤还是可以的!
等词条情况下差距不会和出云神国相差5%,如果有词条好的话可以直接用~


5.核心星魂为 2 6 专武大于一魂
一魂缓解词条压力,变相提升黄泉上限~
但是整体性价比并不高...
建议优先专武即可~
二魂解除了限制的配队,是质变星魂...
这样就可以多带一个辅助角色,进一步辅助黄泉输出了...
同时黄泉回合开始可以多叠加一层终结技被动,再次提高终结技的覆盖率...
但是依旧是需要有适配的角色辅助才能有客观的收益~
四魂额外的终结技易伤,提升不大
部分召唤系怪物召唤目标后可以叠一层残梦...
但是虚构属于回合外,不可以叠层~
六魂吃满专武易伤加成,且都可以无视弱点削韧...
极大程度的提高了黄泉的输出,搭配适配的辅助角色来看~
是提升很大的星魂,尤其是有合适的队伍情况下可以有更高的输出上限!
现今环境0+1黄泉的处境还是比较难的...
主要原因集中在真空期太长,队伍伤害占比都在黄泉身上,但是队伍其他角色就没有伤害...
很容易出现大炮打蚊子的情况,如果是2魂会改善很多,但是依旧能明显感觉到一定的压力...


6.配队参考如图所示
Dot算是比较特殊的玩法,这套队伍一定程度上弥补了黄泉队中空期输出伤害低的问题~
同时也能一定程度上保证黄泉自身的输出频率,但是问题是目前dot队伍处境并不是很好...
相比常规双虚无的搭配,dot的确可以弥补一些伤害,但是也比较有限...
(二魂及更高就不推荐这个队伍了)
现在目前0+1主流配队是加佩拉和银狼双虚无以及一个丰饶角色...
但是这个队伍真空期很长,非常容易出现大炮打蚊子的情况;
尤其是黄泉一个战技收不走一点血的怪物就是最大的痛苦了...
并且因为输出伤害偏低,所以生存压力就比较大,除砂金之外的续航类角色,实战中都有可能阵亡...
因为黄泉队伍角色整体还是比较脆的...
随着更多的辅助位置的到来高魂黄泉输出会更进一步...
对于辅助来说,现在1命缇宝对于黄泉提升会更高一些~
在对群环境中,怪物溢出+受到的伤害都可以再次按一定比例合计到主怪身上!
对于伤害利用率更高,实战收益更高一些,但是花火可以拉条,可以根据环境需要来更换队伍...
在极致输出的情况下可以给续航角色换成知更鸟进一步补全攻击力区间...
搭配缇宝将会有更高的上限!
本期攻略到这里结束了,不知道各位开拓者对于黄泉有什么看法呢,欢迎评论区分享观点!
你们的支持就是我不断更新的动力~
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