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大佬们,新人求问关于克制的机制

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新手两百抽抽到了变化姬,想了解关于克制的机制效果,但找了很久只找到一张克制系数表,还是有很多细节不清楚
1.英雄和兵种的克制是分开结算的么?如果骑兵英雄带魔物部队打步兵,只有英雄的那部分伤害有克制增伤?
2.如果敌人的英雄和部队兵种也不一致,并且一次攻击先打死士兵再打英雄,是先分配“刚好能打死士兵”的伤害给士兵,剩余的伤害再计算英雄的防御和克制?
3.英雄和部队谁先出手?譬如骑兵+步兵攻击步兵+枪兵,我能期望步兵士兵打死枪兵,骑兵英雄伤害打在对面的步兵英雄身上吗?
4.aoe伤害似乎会同时伤害部队和英雄,那么是平均分配么?步兵的aoe打在骑兵英雄+枪兵的组合身上,是否英雄受伤少,部队受伤多?
5.治疗时是优先治疗英雄吗?
6.受伤的士兵是否会导致攻击伤害降低?英雄呢?
7.有些技能上写着“士兵会随英雄一起攻击”,所以哪些情况下士兵不会随着英雄普攻/技能攻击?不在射程内时吗?
8.萨芙琳技能上写着“部队射程+1”,但英雄的射程似乎也跟着增加?以及,为什么召唤的精灵普攻射程比技能远呢?
9.技能射程是否只跟着英雄射程改变,和士兵无关?
10.攻击预览时,左右会显示两边的攻击和防御,但英雄和士兵的攻防不是不一致吗?这里显示的是谁的数据?
感谢各位大佬解惑,麻烦了


IP属地:北京1楼2025-04-09 02:46回复
    去b站找墨源的视频来看 有很详细的讲解 你这些问题不是几句话能讲解清楚的


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-04-09 06:56
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      2025-08-28 23:01:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      部队=英雄+小兵,技能射程和小兵射程无关。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-09 11:13
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        伤害和克制关系一般分开计算,部队=英雄+士兵,注明部队的以整体计算,比如部队不受克制影响等词条。
        伤害计算比较复杂,具体要看战斗动画逐帧计算,出手速度、攻击速度、攻击段数、攻击飞行速度全都是有讲究的,有可能出现输出浪费的现象,比如某一段攻击没打死某个兵,他就会多吸收一段攻击。
        AOE不是平均分配,而是英雄和士兵各受一次伤害,具体伤害各自计算。
        治疗和AOE一样,英雄和士兵各自接受治疗。
        士兵数目减少就会减少士兵的攻击段数,也就是活着的士兵才会输出,英雄只要不死就会打出全部攻击段数。
        攻击预览的是攻击前英雄数值,进入战斗前会计算各种加成就会出现变动。


        IP属地:广西5楼2025-04-09 12:12
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          进战伤害面板显示红色的都可以触发二动


          IP属地:广东6楼2025-04-09 12:20
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