自从昨日更新以后,剧情文本出现了罗德岛现话事人可露希尔第三代立绘,说明yj还挺重视这个角色的,可能也快落到了。
昨日看贴吧/nga都有人不满三代立绘,那么我用ppt的网格快速拉了一下,比较三代立绘的不同在哪?
前提:PPT网格线,我都是用的原比例图,把头放缩一致,以头为参考。



一.脸部:眼睛、眉毛的大小和位置
正所谓眼睛是心灵之窗。初代的眼睛是非常传神的!二代和三代并没有这种感觉。之前我认为是眼睛的长宽比变了,假如说一代是立着的,那二三代是扁平躺着的(二三代更符合现实),二代画法更类似于轻音少女那种眼睛,显得人物更萌。但是一比较,我发现不是眼睛长宽比问题,而是眼睛位置的问题,眼睛位置均往上调了。同时眼睛在面部的倾斜度发生了改变,初代双眼大概在一条线上,但是二代加大了眼睛在面部的倾斜,明显是斜的。三代基于二代,也是斜的。
眼睛的相对位置影响了大家的感官。眉毛位置基本无变化,但是正因为没变化,而眼睛位置上调,导致了二代、三代的眉毛和眼睛上框的距离更近了,五官感官发生了改变,眼睛不再灵动。这点三代问题其实最严重,因为三代的图是按照二代改的,而且眼睛和眉毛更近。
结果:1.二代和三代眼睛大小并没有任何变化;2.眼睛位置均往上调了,眉毛和眼睛相对宽度变窄,这点三代最为明显;3.二代眼睛倾斜角度明显增加,三代沿用二代倾斜角度。
二.耳朵位置,耳朵角度
二代耳朵位置没变,但是角度向下,使得角色少了一份精气神,向上的耳朵可能更能体现朝气;三代耳朵朝向没变,但是为了统一五官位置,往上调了,耳朵上侧和眼睛上侧持平(更贴近现实)。
结果:二代改变了耳朵朝向,使耳朵朝下;三代改变了耳朵位置,向上调整,更贴近现实。
三.嘴巴和鼻子
结果:鼻子大小:三代>一代>二代。二代基本没鼻子,三代鼻子更长;二代和三代不会像一代那样张嘴露牙齿了。
四.身高、肩部、锁骨
一代、二代、三代站姿均是有些侧的正面站位。
身高:二代>三代≈一代(原案),m9画的明显高了1/3个头。
脖子:二代>三代≈一代,因为身子长了,脖子也拉长了。
肩宽:二代>一代(原案)>三代。二代肩太宽,三代肩太窄。二代看着像可靠的重装,三代太瘦,像开了瘦身美颜。
腰位置:三代≈一代>二代。二代虽然腰处于更下方,但是m9拉了身高,上半身和下半身比例变化可能不大。
锁骨:二代画的太长了,显得二代身子宽。
结果:二代画的像可靠的重装,身子高了,肩膀明显宽了;三代像开了瘦身美颜,肩膀明显窄了。
五.服饰、发型、发色、肤色
这个二代问题相当严重。M9画的发型刘海层次不对,发色太暗,像很久没洗头发了,结成一坨,糊住了。三代还原的不错,发型和发色基本与初代一致。
二代和三代都在一代的基础上进行了自己的设计,都具有很强的画师自己的特点。三代和二代的共性是在工程师装备上偷懒了,三代最明显,身上的工具只画了一个。
而在审美上,m9这个逆天的立领,以及衣服上的大便图案,墨绿色的袜子显得仿佛是很久没洗脚,腿上长毛了让我眼前一黑。三代画风偏向日式美女,上衣打结我印象里eva的葛城美里,星际牛仔的女主都是这类,可能有些偏熟女风了,和可露希尔初代长袖下套个短裤的宅女工程师刻板印象相去甚远,但是总体还是比M9的强。M9还有点逆天的是二代站姿,脚是内八字的,这和初代大大咧咧的站姿完全不符。肤色方面,M9画的更符合血魔,而不是可露希尔。
结果:二代和三代在工程师装备上偷懒了,减少了象征工程师的物件。二代和三代在画师理解上进行了服饰设计,二代审美奇怪,三代往日本偏靓女的方向发展,淡化了程序员的风格。

个人理解:二代、三代五官位置变化的原因大概是因为初代唯画的原案五官太偏下,显得额头大,不符合现代审美从而进行的修改(过去画风里的二次元角色去掉刘海,会发现额头占了半张脸,五官全在下侧)。唯画的原案是大大咧咧、元气满满、古灵精怪的小恶魔形象的宅女、程序员、机油佬;M9画的可露希尔给人的感觉是个内向、厚重、有些腼腆的战地血魔工匠;而三代画的是类似于葛城美里那种大姐姐形象。M9那代在我眼里是画的最差的,三代偏商业化了,人物形象也发生了改变,但是肯定比M9的强。
个人基于三代立绘的改进意见:1.五官方面:拉高眉毛和眼睛之间的距离,同时眼睛倾斜度降低,可露希尔最重要的就是五官,五官调了影响非常大;2.身份要素方面:现在可露希尔不再是工程部的了,但是身上还是加点过去的元素,比如小恶魔logo;3.身高方面尽量保持一致,这样比例变化少,考虑改的东西也少;4.未展示的足部请尽量贴近原案。
大家更喜欢那代呢
昨日看贴吧/nga都有人不满三代立绘,那么我用ppt的网格快速拉了一下,比较三代立绘的不同在哪?
前提:PPT网格线,我都是用的原比例图,把头放缩一致,以头为参考。



一.脸部:眼睛、眉毛的大小和位置
正所谓眼睛是心灵之窗。初代的眼睛是非常传神的!二代和三代并没有这种感觉。之前我认为是眼睛的长宽比变了,假如说一代是立着的,那二三代是扁平躺着的(二三代更符合现实),二代画法更类似于轻音少女那种眼睛,显得人物更萌。但是一比较,我发现不是眼睛长宽比问题,而是眼睛位置的问题,眼睛位置均往上调了。同时眼睛在面部的倾斜度发生了改变,初代双眼大概在一条线上,但是二代加大了眼睛在面部的倾斜,明显是斜的。三代基于二代,也是斜的。
眼睛的相对位置影响了大家的感官。眉毛位置基本无变化,但是正因为没变化,而眼睛位置上调,导致了二代、三代的眉毛和眼睛上框的距离更近了,五官感官发生了改变,眼睛不再灵动。这点三代问题其实最严重,因为三代的图是按照二代改的,而且眼睛和眉毛更近。
结果:1.二代和三代眼睛大小并没有任何变化;2.眼睛位置均往上调了,眉毛和眼睛相对宽度变窄,这点三代最为明显;3.二代眼睛倾斜角度明显增加,三代沿用二代倾斜角度。
二.耳朵位置,耳朵角度
二代耳朵位置没变,但是角度向下,使得角色少了一份精气神,向上的耳朵可能更能体现朝气;三代耳朵朝向没变,但是为了统一五官位置,往上调了,耳朵上侧和眼睛上侧持平(更贴近现实)。
结果:二代改变了耳朵朝向,使耳朵朝下;三代改变了耳朵位置,向上调整,更贴近现实。
三.嘴巴和鼻子
结果:鼻子大小:三代>一代>二代。二代基本没鼻子,三代鼻子更长;二代和三代不会像一代那样张嘴露牙齿了。
四.身高、肩部、锁骨
一代、二代、三代站姿均是有些侧的正面站位。
身高:二代>三代≈一代(原案),m9画的明显高了1/3个头。
脖子:二代>三代≈一代,因为身子长了,脖子也拉长了。
肩宽:二代>一代(原案)>三代。二代肩太宽,三代肩太窄。二代看着像可靠的重装,三代太瘦,像开了瘦身美颜。
腰位置:三代≈一代>二代。二代虽然腰处于更下方,但是m9拉了身高,上半身和下半身比例变化可能不大。
锁骨:二代画的太长了,显得二代身子宽。
结果:二代画的像可靠的重装,身子高了,肩膀明显宽了;三代像开了瘦身美颜,肩膀明显窄了。
五.服饰、发型、发色、肤色
这个二代问题相当严重。M9画的发型刘海层次不对,发色太暗,像很久没洗头发了,结成一坨,糊住了。三代还原的不错,发型和发色基本与初代一致。
二代和三代都在一代的基础上进行了自己的设计,都具有很强的画师自己的特点。三代和二代的共性是在工程师装备上偷懒了,三代最明显,身上的工具只画了一个。
而在审美上,m9这个逆天的立领,以及衣服上的大便图案,墨绿色的袜子显得仿佛是很久没洗脚,腿上长毛了让我眼前一黑。三代画风偏向日式美女,上衣打结我印象里eva的葛城美里,星际牛仔的女主都是这类,可能有些偏熟女风了,和可露希尔初代长袖下套个短裤的宅女工程师刻板印象相去甚远,但是总体还是比M9的强。M9还有点逆天的是二代站姿,脚是内八字的,这和初代大大咧咧的站姿完全不符。肤色方面,M9画的更符合血魔,而不是可露希尔。
结果:二代和三代在工程师装备上偷懒了,减少了象征工程师的物件。二代和三代在画师理解上进行了服饰设计,二代审美奇怪,三代往日本偏靓女的方向发展,淡化了程序员的风格。

个人理解:二代、三代五官位置变化的原因大概是因为初代唯画的原案五官太偏下,显得额头大,不符合现代审美从而进行的修改(过去画风里的二次元角色去掉刘海,会发现额头占了半张脸,五官全在下侧)。唯画的原案是大大咧咧、元气满满、古灵精怪的小恶魔形象的宅女、程序员、机油佬;M9画的可露希尔给人的感觉是个内向、厚重、有些腼腆的战地血魔工匠;而三代画的是类似于葛城美里那种大姐姐形象。M9那代在我眼里是画的最差的,三代偏商业化了,人物形象也发生了改变,但是肯定比M9的强。
个人基于三代立绘的改进意见:1.五官方面:拉高眉毛和眼睛之间的距离,同时眼睛倾斜度降低,可露希尔最重要的就是五官,五官调了影响非常大;2.身份要素方面:现在可露希尔不再是工程部的了,但是身上还是加点过去的元素,比如小恶魔logo;3.身高方面尽量保持一致,这样比例变化少,考虑改的东西也少;4.未展示的足部请尽量贴近原案。
大家更喜欢那代呢