首先,鸣潮是一款锄大地开宝箱获得5-40不等的抽卡资源攒够160抽出角色和专武,再在材料本里泡几天花体力刷出角色突破材料,武器突破材料,技能突破材料,刷5件随机词条的装备凹出双爆,然后看站桩9+寓言故事凹人设包饺子剧情,玩4399活动小游戏,最后再一头扎进两周一刷新的限时深渊排轴凹三星的原汁原味二次元大世界ARPG游戏。
都2025年了不会还有人吃得下从玩法循环,内容产出模式,养成方式,付费模式都全面还原的第二个原神吧,路线错了,堆料再足也没用,堆不出自己的核心竞争力就是白搭。再说鸣潮主要的差异化卖点,即相对原神更为强化的动作要素,即ARPG中A的部分,很遗憾这一块在我看来也已经走偏得不行了。假如用动作游戏的视角来评判,鸣潮动作设计方面新角色就没几个正儿八经抡武器打人的,全是一边跳舞凹造型一边丢特效砸人,大多时候不考虑角色重心和运动是否符合物理直觉。应该说,鸣潮至今为止动作真正优秀的角色有且只有丹瑾,且没有一个角色在力量感上比得上原的一斗。
潮友以为的质量,无非是依托于机能提升和引擎技术进步的更高制作规格,但事实上原神的世界观之详实,明线暗线细节之丰富,文化考据之用心,环境叙事和关卡设计之成熟,美术风格奇观造景之繁多,整体质量上鸣潮还有得赶。顺带一提,鉴别一个玩家是不是有鉴赏力最好的方法就是问他怎么看待原的森林书和沙漠书,这些长支线任务才是原神里真正属于“细糠”的部分,假如你觉得森林书又臭又长,那你确实适合玩鸣潮
都2025年了不会还有人吃得下从玩法循环,内容产出模式,养成方式,付费模式都全面还原的第二个原神吧,路线错了,堆料再足也没用,堆不出自己的核心竞争力就是白搭。再说鸣潮主要的差异化卖点,即相对原神更为强化的动作要素,即ARPG中A的部分,很遗憾这一块在我看来也已经走偏得不行了。假如用动作游戏的视角来评判,鸣潮动作设计方面新角色就没几个正儿八经抡武器打人的,全是一边跳舞凹造型一边丢特效砸人,大多时候不考虑角色重心和运动是否符合物理直觉。应该说,鸣潮至今为止动作真正优秀的角色有且只有丹瑾,且没有一个角色在力量感上比得上原的一斗。
潮友以为的质量,无非是依托于机能提升和引擎技术进步的更高制作规格,但事实上原神的世界观之详实,明线暗线细节之丰富,文化考据之用心,环境叙事和关卡设计之成熟,美术风格奇观造景之繁多,整体质量上鸣潮还有得赶。顺带一提,鉴别一个玩家是不是有鉴赏力最好的方法就是问他怎么看待原的森林书和沙漠书,这些长支线任务才是原神里真正属于“细糠”的部分,假如你觉得森林书又臭又长,那你确实适合玩鸣潮