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【剧情讨论】机兵似乎也不是很无敌

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按照游戏的说法,似乎切断机兵最后一次连接的晶枝再把机兵噶了机兵就复活不了了,而阿丽莎和米雷尔切断晶枝的方法都是一把捏爆,似乎也不是什么很难破坏的东西,但是游戏里登场的机兵似乎都不怎么担心大本营被偷袭的问题,想来想去只能从这么几个方面去园设定:
①游戏里的势力除了机兵似乎都对晶枝不怎么感兴趣,死灵和教会可能是出于程序(毕竟都是一家子,并没有你死我活的需求),人类应该是单纯的没能力;
②不少机兵的复活点都在所谓“北方”,推测可能有类似大本营之类的东西,集中保护她们的晶枝,这也能解释为啥紫毛和蓝毛为何不点路上的晶枝;
不过这又牵扯到另一个疑问,被关进监狱那段主角似乎被动的重置了晶枝,不然直接死出去就完了何必那么麻烦,总之还是有一点漏洞。也许真正的阿丽莎就是一命通关的,给玩家点晶枝只是游戏性需要罢了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-07 22:35回复
    晶枝在敌人靠近时会躲起来,估计也就机兵自相残杀的时候能这么玩


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-07 22:50
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      2025-08-31 15:22:28
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      游戏有说明提到晶枝在感应到附近有敌人的时候会自己隐藏起来 进监狱那一段其实反而说明主角肯定不是一命通关 不然怎么会被厄休拉抓进监狱…
      有部分地图死掉会从地图门口开始应该就是单纯的为了游戏性进行的妥协


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-04-07 23:14
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        机兵和教会、死灵可是敌对关系,而游戏中的表现,有原浆的地方就能有晶枝。但“寻找晶枝”又是一个重要的设定,所以这些晶枝很明显就是设定中也存在的。一个合理的解释是,卡戎好歹也是个“神”,交涉也好,用手段藏也好,到处塞个没有任何主动功能的小晶枝还是能做的到的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-08 00:57
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          至于监狱那里为什么不直接死回去,一是呆呆兽心善,不忍心丢下米蕾儿。二是,那时呆呆兽的任务还是“寻找晶枝”而非击败教会,到处探索本来就是主要任务,那反正来都来了,不得直接开干?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-04-08 00:59
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            又到了讨论魂类主角一命通关的传统节目


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-08 01:43
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              到底是从什么时候开始,这么喜欢论证主角一名通关🤔是老头环吗


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-04-08 07:54
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                只有圣子是明确的只输给过阿丽莎,阿丽莎路上扑街多少次都很正常


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-04-08 08:24
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                  2025-08-31 15:16:28
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                  我记得过场图片里的小提示里有写到过每一次坐火对玩家来说是一瞬间,对游戏里的时间来说已经过去很久了。所以每次呆呆兽做个火传送过去,NPC都会说你来的太慢了


                  IP属地:浙江9楼2025-04-08 09:59
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                    就算肉体上不死,精神上也会被死灵侵蚀
                    只是游戏里侵蚀机兵的战斗力太强了,和游魂不是一个量级,但本质上都是另一种形式的死亡


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-04-08 12:00
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                      目前来看,死灵和教会,和机兵其实是一家人。他们不会去偷机兵家。人类方根本理解不了晶枝,估计也没能力去破坏。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-08 14:46
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                        一个机兵能绑的晶枝应该不止一株,看游戏内表现可能是修复了多少就能绑多少


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-09 09:09
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                          卡戎神力呗,甚至连净土和环界都能给你插俩晶枝


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-04-09 21:34
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                            晶枝有写感应到附近有敌人会躲起来,躲起来情况下只有机兵能看到,谁那么蛋疼轰炸洗地玩啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-04-10 00:36
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                              2025-08-31 15:10:28
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                              监狱主角又没死,阿德米勒也知道机兵会复活所以肯定让厄休拉抓活的,笼子里的篝火也不能点纯摆设,米雷尔也只是说笼子在铁水上面的这个摆法有意思
                              至于为什么不自杀,我觉得还是基于大家都知道的前提进行的威慑,大家以前见过迷失的机兵太多了,都是死着死着就疯了所以肯定不会轻易死啊,你看圣子都吓成这样了(嘻嘻,我一定要活下去)
                              当然迫不得已肯定会选择去死,阿德米勒也没抓住别的机兵改造吧。
                              当然整个流程说牵强也有点,主要还是致敬桥段这碟醋,被机兵狩猎者打死掉魂或者复活在笼子里应该是纯游戏性,不然死了就被传回安全区,囚笼这边搞个不死才能探索的地图就有点搞
                              然后是点灯这个设定,纯粹就是让主角有事干,别的npc都放弃这个使命了(或者也可以理解为世界上其他地方有别人或者npc以前点过的灯),别的npc到底是头铁365里路还是附近偷偷点了阿丽莎没见过的篝火你别管,反正npc能复活就是了
                              据点在北方应该也是致敬恶魂没做完的北方DLC这种桥段,没什么分析的必要,也不能用来证明机兵只能绑一个火
                              至于一命通关,前面死不死无所谓,主要产生影响的还是最后几场boss战,从cg来看是一命过,但实际上还是保留了再战的可能性的,每次都放cg可能只是技术力问题或者避免bug
                              卡戎圣树庭院那会早就说过,让圣树开花不是目的而是结果,本质上晶枝只是一个平台,机兵进化了圣树自然就开了,结合最终cg选群星结局ai会奉主角为领导者的对话来看这三一致认为主角智能是高于这三个ai的,无非是现在权限不够
                              而如果选真结局卡戎也只是拿了主角意识备份,并没有杀主角这点其实给了一个重要提示,那就是对ai来说,进化才是最重要的事情,别的都无所谓也不想管,一心只确保计划能运行就行
                              知道这点之后时间线往回推就会发现,主角其实就像另一个游戏神之天平里塑造的那样,其本身目的就是为了超越神而被造出来的,如果没有超越那就继续循环
                              而从各方面讲主角都不对计划构成威胁(指对圣树计划,自己死几次甚至最终反抗卡戎都没能力威胁到计划本身),设计者更不可能主动破坏规则,既没有权限也没人类这样的情感动机(ai对权限看的还挺重,阿斯特利亚就是这么没的)
                              所以最后几场boss战也不一定是一命过,这种争论可能在百年里面发生过无数次,甚至剧情也说过海汶城被大举入侵百年里面发生过两次。但是可能最终谁也没有说服谁,也没能力证明谁的道路更优秀所以只能维持现状,对峙就不了了之了,直到主角成功这次
                              本质上几个ai就是要做出主角这样的艺术品,所以不管是从权限还是情感上来说都不可能彻底把主角抹掉(主要是掌管圣树的卡戎,别的ai也没这个能力)
                              而连管圣树计划的卡戎都没这个动机,别人就更没这个能力了(别的机兵都是迷失,唯一死的厄休拉其实可以理解为主动切断圣树连接后选择自杀,米雷尔则是主动放弃连接但是还没死)结合之前说的,没证据证明机兵只能连一个晶枝(至少囚笼那次不能说明),而圣树计划好像也没理由做出这样一个漏洞(如果卡戎想让你死只要你连着晶枝就能直接抹杀,如果不想的话那从计划成功的角度来说,连的晶枝自然越多越好,没必要平白无故搞这么一个漏洞)所以厄休拉和米雷尔捏碎晶枝只是一种表现形式,本质还是放弃连接


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-10 13:16
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