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就目前精灵的设计来看

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我认为目前设计精灵的人分了至少三个小组,每个小组设计思路都不同,我将他们分别称为造神组,平衡组和特化组。造神组的特色是种族值我要好特性我要好技能池我还要,例如神谕鲨草头鸭等等特性优秀种族优秀技能优秀的六边形战士;而平衡组的特点是某只精灵我想要它某方面(如种族值,技能池等)比常规精灵优秀一些,那么就在特性上下毒,例如圣剑,宝箱怪和布莱克岩等等限制比较大的特性精灵,或者特性和种族值比较优秀的情况下就给技能池下点毒例如芋泥啵啵蛛和蹦蹦花等精灵,把所有防御技都删了杜绝赖场叠特性;最后是特化组,这个和平衡组比较难定义但是也不难看出设计思路,如火尾瓦特,寒音蛇,二代水主等等都是技能池和特性都比较优秀所以种族值下毒的,还有一个典型案例就是翼王。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-04-07 13:03回复
    当然蹦蹦花芋泥啵啵蛛这些也有可能是特化组做的,这几种精灵设计思路可以看得出来区别很大,造神组搞出来的东西极其容易统治环境,希望数值策划能给力一些


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-04-07 13:05
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