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身份场应该改成经典身份,黄巾破坏了游戏逻辑和体验

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主忠、反贼、内奸三个阵营本身都有很符合身份的武将设计以及对局逻辑,基本开具都是跳身份的,但是黄巾在不发言沟通的情况下很难分辨出来,每局都要猜黄巾是谁,黄巾装反也能赢,甚至忠装反都能赢,只要之后变黄巾就行了。
黄巾也十分破坏游戏体验,反贼把资源全部all in主公一波打残,结果自己被变成黄巾,最后反贼阵营获胜,贡献最大的反而输了游戏,或者黄巾好不容易染了3个,结果先主死了,为了恶心给你一个后主,然后被自己感染的黄巾阵营打死了,还有忠努力杀了两个结果被染色成黄巾。这种后期变化身份导致前期的付出获得的收益变成负的体验非常的恶心,所以建议删除黄巾,换成不会变更阵营的身份


IP属地:福建1楼2025-04-07 11:17回复
    黄巾感觉可以当娱乐场,毕竟和灵雎一样


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-07 12:44
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      以前的更没意思,反正就是五打三


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-07 13:17
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        我觉得应该不允许先主传位给黄巾,或者传位以后就变成和反贼盟主一样的黄巾头子,其他角色击杀黄巾头子黄巾阵营就失败


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2025-04-07 16:49
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          黄巾还要猜,这么简单的东西还要猜


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-08 16:45
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            三国杀天天3打5很有意思么


            IP属地:西藏来自Android客户端6楼2025-04-16 11:59
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              我们会综合大部分玩家的需求考虑的~


              IP属地:上海7楼2025-04-16 18:32
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                这算代号杀特色吧,改成和三国杀一样不是自寻死路吗,那我为什么不去玩三国杀呢


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-17 12:28
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