主忠、反贼、内奸三个阵营本身都有很符合身份的武将设计以及对局逻辑,基本开具都是跳身份的,但是黄巾在不发言沟通的情况下很难分辨出来,每局都要猜黄巾是谁,黄巾装反也能赢,甚至忠装反都能赢,只要之后变黄巾就行了。
黄巾也十分破坏游戏体验,反贼把资源全部all in主公一波打残,结果自己被变成黄巾,最后反贼阵营获胜,贡献最大的反而输了游戏,或者黄巾好不容易染了3个,结果先主死了,为了恶心给你一个后主,然后被自己感染的黄巾阵营打死了,还有忠努力杀了两个结果被染色成黄巾。这种后期变化身份导致前期的付出获得的收益变成负的体验非常的恶心,所以建议删除黄巾,换成不会变更阵营的身份
黄巾也十分破坏游戏体验,反贼把资源全部all in主公一波打残,结果自己被变成黄巾,最后反贼阵营获胜,贡献最大的反而输了游戏,或者黄巾好不容易染了3个,结果先主死了,为了恶心给你一个后主,然后被自己感染的黄巾阵营打死了,还有忠努力杀了两个结果被染色成黄巾。这种后期变化身份导致前期的付出获得的收益变成负的体验非常的恶心,所以建议删除黄巾,换成不会变更阵营的身份