出这个机制本质原因还是策划无能导致的。
根本问题是狗策划一直在削弱出货率。
以航天为例:出生在发射区,吃黑市总裁,三人队根本吃不饱,如果没出货,人均收益也只有30万左右。 想要吃饱,只有杀人,绝密一把枪60万左右,比你单吃一个核心区还要赚。
那吃包权就是收益权,如果不吃包,那一趟下来收益可能就没有战损高。
如果一个核心区就有人均百万的收益,那舔包分配的矛盾也不会越来越大。
在追究本质,就是狗策划无能。由于不删档的原因,🐶策划至今没有找到好的消耗哈夫币的方法。但又害怕玩家哈夫币收集过失去游戏热情,一直在越弱爆率,鼓励打架。
换句话说,抢包的矛盾就是策划无能人为制造出来的。