农取鲁班的六元皮流水销量破亿,连带返场营收大概能有七八亿再取联动转盘皮马可波罗的怪盗基德,整个月的流水三十亿,两者相差多少?
这还是不同角色,6与转盘保底200之间的差距
现在🔥告诉我,相同的忍法帖198降价25再给你氪过以前198忍法帖的老玩家补忍者或点券。
觉得游戏会褒姒吗?
降价只会刺激消费。
无论是现实里打工仔,富二代,穷学生,鸿运哥,富贵爷,玩这游戏的重肝重氪环境都相当于是给mf上贡。这么急着互相攻击实在是主次不分了。
明明可以好好交流,结果什么也不解释上来一句新鲜穷酸尿液。
新玩家不提老玩家补偿问题,那是因为这是最基本的,每天一日三餐也是最基本的,怎么不见每天喊着‘哎呀,今天我们来做一个新活动,就叫吃早饭’。
争取到25忍法帖是改动,无论是新玩家还是老玩家,从此之后的忍法帖都是25,利全体。
给老玩家返点券或者忍者又或是材料是补偿。
先改动再补偿,补偿依附于改动,有改动才有的补偿。
话不谈看到有关帖子第一想法不是理智交流,而是一句话“穷酸尿液”。
这是mf请的水军或是制作的白绝。以制造玩家与玩家间的矛盾,减轻节奏。
再说了,被全体玩家诟病的服务器优化问题,开服到现在一辈子的服务器优化问题有真正的改过吗?
错的是mf,而不是新玩家和老玩家。
游戏做大了,赚的多了,自然变得傲慢了,把衣食父母当成韭菜了。
无论你充多少,无论你只是6元首充还是万元豪氪,无论是热爱IP还是为了心仪的游戏道具角色,你都为游戏的发展尽了力,即使是零充党,也贡献了活跃度。
而现在,玩家的付出与游戏的发展严重不对等,就像是十年前你花两千块买了块iPhone4,而现在两千块可以买iPhoneX(价格和时间可能有误,只是举例。)
以前制作条件差可以理解,现在制作条件能够诞生出海贼王这种全方位超越火影的同类型游戏,为什么落后时代的火影不能贬值呢?
或者说,为什么火影不能与海贼一样,进行改动呢?同步时代呢?
开服到现在一成不变的培养机制,游戏环境,充值环境,福利环境,服务器问题。
可能火影就像十几年前的杀马特一族,意气风发好不痛快,而到了现在,即使是以前当过杀马特的人都忍不住嘲笑自己。
这还是不同角色,6与转盘保底200之间的差距
现在🔥告诉我,相同的忍法帖198降价25再给你氪过以前198忍法帖的老玩家补忍者或点券。
觉得游戏会褒姒吗?
降价只会刺激消费。
无论是现实里打工仔,富二代,穷学生,鸿运哥,富贵爷,玩这游戏的重肝重氪环境都相当于是给mf上贡。这么急着互相攻击实在是主次不分了。
明明可以好好交流,结果什么也不解释上来一句新鲜穷酸尿液。
新玩家不提老玩家补偿问题,那是因为这是最基本的,每天一日三餐也是最基本的,怎么不见每天喊着‘哎呀,今天我们来做一个新活动,就叫吃早饭’。
争取到25忍法帖是改动,无论是新玩家还是老玩家,从此之后的忍法帖都是25,利全体。
给老玩家返点券或者忍者又或是材料是补偿。
先改动再补偿,补偿依附于改动,有改动才有的补偿。
话不谈看到有关帖子第一想法不是理智交流,而是一句话“穷酸尿液”。
这是mf请的水军或是制作的白绝。以制造玩家与玩家间的矛盾,减轻节奏。
再说了,被全体玩家诟病的服务器优化问题,开服到现在一辈子的服务器优化问题有真正的改过吗?
错的是mf,而不是新玩家和老玩家。
游戏做大了,赚的多了,自然变得傲慢了,把衣食父母当成韭菜了。
无论你充多少,无论你只是6元首充还是万元豪氪,无论是热爱IP还是为了心仪的游戏道具角色,你都为游戏的发展尽了力,即使是零充党,也贡献了活跃度。
而现在,玩家的付出与游戏的发展严重不对等,就像是十年前你花两千块买了块iPhone4,而现在两千块可以买iPhoneX(价格和时间可能有误,只是举例。)
以前制作条件差可以理解,现在制作条件能够诞生出海贼王这种全方位超越火影的同类型游戏,为什么落后时代的火影不能贬值呢?
或者说,为什么火影不能与海贼一样,进行改动呢?同步时代呢?
开服到现在一成不变的培养机制,游戏环境,充值环境,福利环境,服务器问题。
可能火影就像十几年前的杀马特一族,意气风发好不痛快,而到了现在,即使是以前当过杀马特的人都忍不住嘲笑自己。