昨天逛海贼社区时,看到很多说“回调破面”的评论。
这样的声音不光出现在海贼的评论区。最近刷视频网站,不管什么题材的视频,经常看到有弹幕或评论说回调带土。能看出破面玩家对互联网的渗透力了。甚至我飞机入睡法打开哔咔的评论区,都能看到有人在刷“回调破面”。
我只要一在“回调破面”评论底下发表我对宇智波带土【忍界大战】大人不敬的言论,立刻就会有大批的虚化学长有组织地攻击我。我对回调带土的评论回复一直是理性地、持友好交流态度地分享我的观点,而虚化学长张口就是“尿液”“扫码”“每亩”“闹麻了”起手,且基本没有与我就破面是否应该回调一事正经沟通的意愿。骂完就是一击脱离,关闭评论功能,搞得我在火影社区经历一个晚上的高强度冲浪,竟然连一次与虚化玩家正常讨论的机会都没有。
破面真的需要回调吗?
破面削弱前一直死在我的ban位里,因为我是真的不会打这个东西。10秒CD超绝移动无敌,树枝超绝卡替,还有性能极强的平A,让我一个刚入坑半年一直卡影三的普通玩家完全没法反制。破面削弱前的强度也是七武海,公认的超标,难道不该削弱吗?
我看了许多对于破面不该削弱、应该回调的点的评论。1是讲破面虚化对标卡卡西14秒,但卡卡西拥有强起手,破面起手弱。我只能说卡卡西也不是什么正常人,想要起手反手都对标这么一个天王,既要这个也要那个,属实有点幽默了。
2是讲破面起手反手都废了变成独臂忍者。破面有虚化存在就是最强的反手,虚化相当于第二次替身,没有其他什么忍者可以在对面替下来之后无成本地无敌走开再在对面无敌时间被拖没之后追着对面雷电击撕咬。上个版本10秒一次的虚化无敌实在是太畸形了,这个版本14秒CD只能说符合这个技能本身强度应有的成本。何况破面还有一技能和超级平A这两个可以拖虚化CD的手段,这次针对虚化CD的削弱实际上更考验破面玩家对角色的操作和理解。破面真变成操作忍者了,虚化学长们反而不乐意了,难道一个轮椅七武海才是你们对于喜爱角色的期许吗?
3是说破面是艺术品,这次削弱是改动了志乃策划对破面核心玩法的设计,把一个白璧无瑕的美玉砸破了。我只能说艺术品与否与破面这个角色的强度是否需要调整没有直接关联。巅峰清水的追踪防反螺旋丸和y轴平A我觉得更符合水门黄色闪光的战斗特点,但难道就应该因此让巅峰青水永久地保留这些超标点、逃过削弱吗?上个版本虚虚实实、10秒CD虚化压迫感拉满的破面确实手感极好,但面对破面的对手就活该被打爆,每波替身下来博弈破面的10秒钟超绝反手吗?强度过高就应该调整,我觉得这次策划对破面的调整已经相当不错了,现在的破面真正需要思路需要博弈,成了一个放在现在决斗场环境里既不太强也不太弱平衡忍者。他有他的强势点(强反手,平A性能强,拿到节奏很难反制),也有相对弱势的点(起手弱,真空期较长)。现在的破面真正从之前广受诟病的强度问题中脱胎而出,变成了一个有独特玩法、要操作、手感好、强度平衡的完美忍者。
我对破面这次削弱的看法就这么多。希望不要有破面学长来撕咬我。#破面虚化强度是否超标#


这样的声音不光出现在海贼的评论区。最近刷视频网站,不管什么题材的视频,经常看到有弹幕或评论说回调带土。能看出破面玩家对互联网的渗透力了。甚至我飞机入睡法打开哔咔的评论区,都能看到有人在刷“回调破面”。
我只要一在“回调破面”评论底下发表我对宇智波带土【忍界大战】大人不敬的言论,立刻就会有大批的虚化学长有组织地攻击我。我对回调带土的评论回复一直是理性地、持友好交流态度地分享我的观点,而虚化学长张口就是“尿液”“扫码”“每亩”“闹麻了”起手,且基本没有与我就破面是否应该回调一事正经沟通的意愿。骂完就是一击脱离,关闭评论功能,搞得我在火影社区经历一个晚上的高强度冲浪,竟然连一次与虚化玩家正常讨论的机会都没有。
破面真的需要回调吗?
破面削弱前一直死在我的ban位里,因为我是真的不会打这个东西。10秒CD超绝移动无敌,树枝超绝卡替,还有性能极强的平A,让我一个刚入坑半年一直卡影三的普通玩家完全没法反制。破面削弱前的强度也是七武海,公认的超标,难道不该削弱吗?
我看了许多对于破面不该削弱、应该回调的点的评论。1是讲破面虚化对标卡卡西14秒,但卡卡西拥有强起手,破面起手弱。我只能说卡卡西也不是什么正常人,想要起手反手都对标这么一个天王,既要这个也要那个,属实有点幽默了。
2是讲破面起手反手都废了变成独臂忍者。破面有虚化存在就是最强的反手,虚化相当于第二次替身,没有其他什么忍者可以在对面替下来之后无成本地无敌走开再在对面无敌时间被拖没之后追着对面雷电击撕咬。上个版本10秒一次的虚化无敌实在是太畸形了,这个版本14秒CD只能说符合这个技能本身强度应有的成本。何况破面还有一技能和超级平A这两个可以拖虚化CD的手段,这次针对虚化CD的削弱实际上更考验破面玩家对角色的操作和理解。破面真变成操作忍者了,虚化学长们反而不乐意了,难道一个轮椅七武海才是你们对于喜爱角色的期许吗?
3是说破面是艺术品,这次削弱是改动了志乃策划对破面核心玩法的设计,把一个白璧无瑕的美玉砸破了。我只能说艺术品与否与破面这个角色的强度是否需要调整没有直接关联。巅峰清水的追踪防反螺旋丸和y轴平A我觉得更符合水门黄色闪光的战斗特点,但难道就应该因此让巅峰青水永久地保留这些超标点、逃过削弱吗?上个版本虚虚实实、10秒CD虚化压迫感拉满的破面确实手感极好,但面对破面的对手就活该被打爆,每波替身下来博弈破面的10秒钟超绝反手吗?强度过高就应该调整,我觉得这次策划对破面的调整已经相当不错了,现在的破面真正需要思路需要博弈,成了一个放在现在决斗场环境里既不太强也不太弱平衡忍者。他有他的强势点(强反手,平A性能强,拿到节奏很难反制),也有相对弱势的点(起手弱,真空期较长)。现在的破面真正从之前广受诟病的强度问题中脱胎而出,变成了一个有独特玩法、要操作、手感好、强度平衡的完美忍者。
我对破面这次削弱的看法就这么多。希望不要有破面学长来撕咬我。#破面虚化强度是否超标#

