苏丹的游戏的问题其实不在于同本身,而是触发该支线剧情实在是太容易了:触发方法:1选择开局带一个贵族追随者(法拉杰,就是支线剧情里的同),2在游戏过程中不杀死这个贵族追随者,3善名(游戏中善良的声望)足够高,4把头上有感叹号时的贵族追随者放进俺寻思(某种任务启动器)里起码三次
这四点中除了游戏开头选择初期人员可能会因为玩家喜好不同产生无法开启支线的概率(不选贵族追随者),剩下三点就非常容易触发,善名和不杀人只要玩家本身善良就可以,而且世界上善良的人还是居多的。而感叹号,这点在教程里都特别提醒了,你不可能让玩家选择不做忽略剧情。
所以结论就是该剧情应该再多加一个或几个限制点(比如让玩家先跟其他男NPC纵欲后才能触发剧情),游戏的争议会小很多。
另外,世界上还是善人居多,以及同真的是少数
这四点中除了游戏开头选择初期人员可能会因为玩家喜好不同产生无法开启支线的概率(不选贵族追随者),剩下三点就非常容易触发,善名和不杀人只要玩家本身善良就可以,而且世界上善良的人还是居多的。而感叹号,这点在教程里都特别提醒了,你不可能让玩家选择不做忽略剧情。
所以结论就是该剧情应该再多加一个或几个限制点(比如让玩家先跟其他男NPC纵欲后才能触发剧情),游戏的争议会小很多。
另外,世界上还是善人居多,以及同真的是少数