这个中原因吧,主要是对文件管理的认识。在Windows系统操作平台上,3D对象\下载\图片\文档\视频\音乐\桌面等7个文件夹均默认在C盘里,既然是默认,就意味着可以转移到C盘以外的其他盘符。以下载为例:假如预先对所下载的文件不指定具体路径,始终所下载的文件都落在C盘里。当然,楼主的情况有所不同,既然指定了下载路径为E盘了,那为什么还牵涉到文中提到的问题呢?原因是楼主当天在使用操作系统和下载过程的每一个动作细节都被分别记录在C盘里的Windows >SoftwareDistnibution>Download和Windows >Systen32>logfiles、Windows >prefetch、Windows >Temp等4个文件夹里造成的假象,而这些新产生的内容均为日誌、缓存、错误等信息,与下载的资料无关。因此、习惯定期清空这4个文件夹是防止C盘挤拥的关键(大可放心删除,清空这4个文件夹内容后最好对C盘作次碎片整理)。
此外,游戏的Electronic arts文件夹虽然开始时都默认在文档里,但并非一定要跟随在文档之下。换言之,哪个盘符空间充裕就可将Electronic arts文件夹往哪里搬迁。