地图探索高度依赖高达,所有攻略都把快推主线9章当第一优先级,主线进度和探索度机制强行绑定,要推主线必须去开图,然而疯狂的设计师在早期地图上给你放一堆50 60 70级的大怪,狭窄的道路让你避无可避,同时异度系列没有传统jrpg的接触开战,你跑的快还能走位躲掉,只要触发仇恨,差距20级以上的怪远程攻击自带锁定,基本可以一击秒杀,根本逃不掉。异度123因为主线剧情长,练级还算容易,前期图怪等级也还不高,这个问题不怎么明显,异度x这个探索体验真恶心坏了,点名夜光森林,路又绕又窄,怪又猛又多,还要20的探索度,真的要命,你又没刺客信条的潜行系统,整些前期根本不可能战胜的敌人放在前期强制任务的必经之路上,属实是恶意有点大了
