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玩了80小时了,给几条建议,希望制作组酌情采纳

只看楼主收藏回复

给了好评,目前问题不小,期待制作组进行完善。由于没进去官方QQ群意见就发这里了。
1、立绘建模,考虑到制作组成本的情况可以先不改等mod大佬们修改,但这游戏想真正大伙需要自己建模下功夫。数值,统帅武力政略谋略这些差个10点的也能接受,魅力意志的数值简直不能看,建议找个大佬好好按照参照改改,庞统(9魅)还是要比睚眦必报的法正(69魅)强的,荀彧(小张良,67魅)比不过侄子荀攸(84魅),意志不知道怎么评的但是榜单靠前一半偏蜀汉,其他四个势力零零散散感觉也不对劲。
总结:建模不着急,数据(魅力和意志)找群里大佬好好修一下。
2、城市
人口系统表现力没有体现,建议是增加一项兵役人口,每月部分城市人口转移到兵役人口,高民心和高治安情况下转移部分增多,现版本虽然拿民心和治安限制征兵但是完全达不到预期效果,因为钱粮完全是溢出状态,民心和治安在发展内政的时候有用,但在无尽的兵海面前就如沧海一粟,征兵完事就打架,打下城市自然有钱有粮。限制一下不然没几年每座城市都是满兵,兵役人口抑制兵力的同时会促进发展内政,方便玩家代入感,此外委任不够智能,请减少委任探索的数量,放在商业农业征兵巡防民心这些地方,或者单独设计一个探索为主的方案,不要城市没建设完就四五个人去探索。此外建议城市的图案会随着城市发展逐渐变雄伟,分为三个外观阶段,参考11的城市图案变化,满足种田党的成就感。
总结:增加兵役人口系统,城市人口按照比例转化为兵役人口,减少委任的探索人数,用在实业。增加城市外观变化。
3、建设系统:
有时候真的很想把某些地方重新规划一下让他商业或者农业达到最满意但是又觉得影响大半年的钱没必要,但是本身这种自己能编辑设计的体验我是很喜欢的,但是效益又不好说,制作组可以改成每个地方建造建筑可以增加不同的上限,例如建造集市加该地区多少商业上限,本来的收入系统感觉不明显,这样设计能增加玩家积极性,打造最大商业/农业上限系统,解决之前1800农业值街区的bug。城市的部队本身容量不够,需要另外军营增加额外容量,导致了很多情况下AI没法好好守住刚攻下的城市,很多无意义的调动就是军营导致的,建议军营修改成上限加1,小城5+三座兵营到8,中城8+四座兵营到12,大城11+五座兵营到16,巨城14+六座兵营到20,减低本来军营的依赖性。
总结:商业农业系统建筑改为增加上限值,军营部队上限改为+1,每座城市的原本部队上限增加。
4、私宅系统
无限赌坊(虽然我也在用)真的要修一下,这带给玩家大量钱财的情况下也大大减少了其他的乐趣(黑市买卖和特价赚差价?我不缺钱我为啥搞这个,我想结义或者结婚直接送两个15000的礼物管你啥性格,俩季度直接结义或者结婚,我的数值膨胀也在无限赌坊的bug使用下迎来了高峰,减少了游戏寿命,前期精打细算的人生才是精彩的游戏体验。制作组精心设计的每个人物性格在土豪的攻势下沦为泡影,而且这种无限赌坊的玩法不利于对私宅的开发,大家都建设赌坊就没人讨论私宅该怎么建设了,后期如果想打磨跑商这种赚差价的活动也变得不现实起来。此外玩家私宅的建筑不应与城市建筑公用上限,改成玩家私宅上限1就好,不然还要拆了城市的满足玩家自己的。住房系统没有感受到啥不同,唯一的用处就是方便不在所属的城市房事?
总结:修复无限赌坊,玩家建筑与城市建筑上限不公用。
5、弱势英雄体验欠佳,导致想体验正常游戏全部玩法需要自建强力武将,但自建强力武将少了培养的养成乐趣。例如220年全国比赛时间,但是晚登场的武将培育时间腰斩。建议取消全国大赛220年就截止时间,方便玩家进行培养人物。每年11到2月份获得四个月buff移速增加50%,鼓励玩家这段期间游历探索及参会。此外,群辨机制进行修改,后期登场的智将在群辨大会上完全是血包副作用,除非本身自带很强防御能力,不然撑不到第一轮,我可以菜但是我不能不出牌,建议群辨血量翻倍。
总结:取消全国大赛限制时间,11到2月份四个月的移速buff,舌战武将血量翻倍。
6、突破
制作组当时想的突破可能是参照小说,突破九死一生,但这是游戏,玩家会SL 的,要减少SL情况,要么就改成每次突破增加下次突破20%概率,要么直接设置阈值,例如突破智力七重境的门槛就是智力和资质总和110,八重120,九重130,十重140,这样,一些路人武将也可在后期突破境界,防止玩家九重境后一直在虐菜。
总结:减少SL突破,要么每次修炼增加下次突破概率,要么改成阈值。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-01 15:52回复
    7、武魂和智魂系统
    制作组注意下基础卡牌数量,不要有就是加了技能不如不加技能的情况,稀释强力卡片的存在,最典型的就是盾牌,完全就是副作用。好在剑系够强,不加盾牌也不影响T1的存在。简单的内部设计思路预防这种可能就是玩家手牌上限是固定的,由攻击牌回复牌特殊牌构成,每个技能代替同类型的基础卡牌,游戏王决斗链接中构筑里面大部分情况都是20张牌最强,加牌这种很影响K牌出现的概率。此外建议可以自己调整武将的出牌思路,分成均衡输出闪避援护回复这些,不同出牌思路基础卡片数量不同,例如输出流对比均衡流输出卡片增多,相应其他卡牌减少。赵云闪避流,典韦许褚援护流,华佗回复流。根据不同流派可以设置更多花样的魂和技。让备受伤害的盾牌并入援护流并设计相应卡片,让每个人各司其职,制作组应该是对每个武将的卡池有一定的编辑,但是如果自己能编辑一下自己的出牌思路感觉更好。
    总结:降低武智技能出现稀释强力卡的可能,玩家可以自由编辑自己和家将的不同出牌思路。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-01 15:52
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      2025-08-22 08:40:03
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      8、军技系统
      比武和舌战的技能系统由于各个技能都能用上给了玩家很大的构思空间,军技系统完全是副作用,由于武将同一技能内置CD,有些强力的技能就一直用,不用就亏,至于其他技能(本身自带的兵种技能根本没用过)完全凑数,建议每个技能存在内置CD,CD按照costX5天进行,例如4费就20天CD,5费就25天CD,如果制作麻烦也可以直接限制每个技能一次战争最多用2次。这点三国志8re我觉得技能限制次数做的很好,其他代用士气限制完全落入下乘。方便各个技能进行灵活搭配,不至于大部分技能都是摆设,人带的越多越有玩家是C位,其他人要么抗伤要么当弓兵的机器人,这点导致战争真的很无聊,我自己是吕布诸葛亮,其他人都是黄昏二将,不放在我对面我根本感觉不到存在感。到后面我配置够了直接单兵作战了,其他人都是拖油瓶。越单兵作战越觉得战争平衡性做的很差。三国志一大核心就是宝可梦的玩法,收集名将攻城掠地,每个人都能发光游戏战争乐趣才会有,不是自己结义后吸他技能就可以放城市做内政了。
      总结:军技系统每个技能增加内置CD或者限制使用次数2回,合理进行技能搭配。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-01 15:53
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        9、战争系统
        上述军技导致战争玩法的乐趣减少大半,这部分提提之外的。1、部队经常穿模过去,混乱之后AI还能放技能bug。2、选个弓骑兵无限poke,野战风筝攻城先破箭楼再破城防,攻城器械不知道有啥用,建议减少弓兵对建筑伤害。制作组考虑到军团战消耗弓箭但是现在弓兵的箭矢完全是溢出的,根本起不到限制作用,建议弓兵弓箭含量1:3,设置太高了真的弓兵荣耀无伤下城了,此外弓兵射程也需要削弱,过远的射程会导致弓兵脆这一差距无限被缩小。高级点就是弓兵高度差衰减伤害,这样弓兵在防守作用大大体现,攻城就弱势。3、AI不会拆除导致全是箭楼没有大型武器,建议设计成科技,研究之后就自动箭楼更换成床弩。
        总结:解决相应bug,降低弓兵对建筑伤害,减少弓兵箭矢储存量,降低弓兵射程(高度差伤害计算,如果有可能的话),研究科技后箭楼自动换床弩。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-01 15:54
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          10、战争系统优化面 (量力而行)
          根据不同地形设计不同兵种加成以及策略加成,例如在森林策略伤害增加,步兵系防御加成,骑兵移速降低,平原骑兵攻击增加,此外本作由于水面较窄我并没有感觉到水战存在,建议把部分沿海的城市的战斗画面改成大部分水系的增加游戏体验,本作攻城画面高度一致,建议东南多河流,西南多山丘,西北多荒漠,东北多冰原。步兵系在山丘加成,水军河流,骑兵荒漠冰原加成。
          总结:量力而行,修改城市战斗地图增加水战存在感。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-01 15:55
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            11、君主沟通
            每次要找君主提案太浪费时间,这过程期间发生战争然后又要sl,建议设计书信系统,让书信表达自己想法,时间花费就是正常的两倍,此外给君主的将领只能自己直辖的,建议改成自己统领的所有城市,自己可以提案外交。
            总结:设计书信代替自己向君主表达想法,推荐武将范围改成自己统领的所有城市,自己可以提案外交。
            12、NPC
            有些NPC效果太差有些还要花钱买低价值的书籍,去一两次我就不去了我去大商家买不好么,建议设计成相关智魂武魂军魂书籍改成使用8成力气获胜就可以任选一本要么买。
            总结:部分低价值的NPC可以通过相应战胜获得其中一本书籍。
            13、旅游系统
            旅游期间反复SL刷新最后一个地点过于磨人,建议增加物品:某详细地图。效果是优先发现未发现景点,探索玩该全部景点时奖励五维值各1。
            总结:增加某详细地图,探索全部景区后增加五维值各1。
            14、总览系统
            总览系统内容不够多,检索麻烦建议增加:1、兵种,目前的兵种攻防值只能在能新设部队的城市中看,较麻烦,点击该兵种可以查看何处城市拥有该特性。2、三魂,介绍每个技能和魂的内容点击可知道拥有该特性的武将。
            总结:总览界面增加更多内容,如果一排放不下可以放两排。
            15、送礼
            目前话题来说好找,但是送礼真的要找半天,15000以上的礼物默认加1个讨论值,但是你要是按照价值排列前面的就是三魂又不舍得给,你就想给些武器和防具,建议增加收藏按钮,每次送礼时默认第一个。建议马的属性重新设计,大地图的速度统一+20,武斗里面的速度有所更改,对于玩家来说效率至上,除非是教书先生大哲剑侍女这类才会考虑带,赤兔马这种获取不了的简直逼疯强迫症。马移速统一,可以增加武斗中 的属性
            总结:增加收藏按钮方便送礼,马大地图移速统一,额外增幅属性改为武斗中的属性。
            16、南华商店
            建议南华商店增加复活丹,方便玩家复活某个武将并自动弄成家将,不然玩后期的版本亏,复活任务sl起来也较麻烦。
            总结:南华商店复活丹。
            17、任务面板
            建议任务面板去某城比武时提示下目的地,不然我花费三个月去比武有点亏。
            总结:外出任务面板提示目的地,供玩家自由取舍。
            18、开局设置
            建议开局设置可以细分战死频率,战死多战死少这些,战法效果减半(减少虐菜),战争出现单挑概率,武将在野城市随机这些,子女有无,小兵提拔有无,编辑功能开启与否(这个正式版出再说吧)


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-01 15:57
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              19、正邪值
              因为目前游戏蓝本基于三国演义,对于光荣目前基于的三国志和演义参半来说不够客观,光荣10年前就知道要推全明星,例如三气周瑜等片段删掉等,所以不推荐制作组基于正邪值做出任何引申玩法,强行搞会损失粉丝盘。光荣的端水手段在我来看是很高明的,国内小作坊喜欢演义蓝本的总是小家子气。若是想做正邪值玩法请删减数值到0,靠开局谈话选项正邪值+1000或者-1000靠玩家游戏中做事件获得正邪值。
              总结:目前游戏基调不推荐正邪值引申新玩法,想引申建议靠开局谈话选项。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-01 16:25
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                魅力确实,有好几个万能类武将,唯独魅力低的不行,比如牵招。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-02 03:15
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                  2025-08-22 08:34:03
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                  确实,楼主说的很多东西都在理


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-02 03:37
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                    不对, 全喷战争系统就完了, 要不练了个6维超人出来连战场不想进那玩个鸡儿,就怕制作组军团系统都是复制 光荣的代码就没救了, 核心玩法没有


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-04-02 03:56
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                      意志属性都不知道有啥用,喝酒酒量?打仗时士气维持度?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-02 08:14
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                        看得出楼主是很用心在总结的,想让这个游戏更好玩。不过说实话官方是别指望了,不可能改进的,只能寄希望有没有大佬玩家了


                        IP属地:上海13楼2025-04-02 08:25
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                          战争系统要是能到全战的那种水平就好了,都督也需要修改一下,内政这些怎么发展不请示一下就算了,他出去打人都不说的,调兵遣将也没有逻辑,让很多武将去探索,带着一堆属性一般的将出去打架,能加个大致的指引方向就好多了,比如有限发展.. 是否允许自主战争 战争优先计划等等,最好就是玩家做大方向的规划,细节的分配兵力 集结 钱粮这些扔给ai电脑,不然这电脑还不如手操


                          IP属地:新疆14楼2025-04-02 10:45
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                            第六点不太赞同,你这搞得和修仙一样,数值可以慢增长但不能膨胀


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-02 10:56
                            收起回复
                              2025-08-22 08:28:03
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-02 11:19
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