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炉石传说各个版本到底好不好玩的原因

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暂时只论标准
我感觉炉石最好玩的环境应该双方资源的互换。
以及有趣,但上下限不高的随机性。
炉石回归以来越来越不好玩的原因之一是基尔加丹毁了资源互换(),但还有一定的随机性在,这点在深谙领域刚出时影响并不大。
但随着时间的推移,随机性的上下限越来越离谱,无限拍照和基尔加丹也让资源互换成了笑话。
933准时上手的大哥德,工头让对手心机胆战的体验,无限拍照带来的无限资源,让进攻方的压力越来越大。
偏偏当时环境里少数的快攻海盗瞎以及元素法还被砍了一刀,砍得好,但也让游戏变得越来越无聊。
污手萨我认为是对环境有益的。
星际迷你包出来后,这种上下限过大的随机性的影响大幅度上升。
准时上手感染的虫dk和感染沉底的虫dk,炸的好的工头和炸的不好的工头。
出的好的星舰以及出的不好的星舰。
还有无限拍照带来的无限资源。
至于现在的环境,我感觉人人都是彩dk,随机性极小,什么费用出什么牌大差不差,随机性直接崩坏,但是比星际好玩的多。
当然,影响不算大,甚至比之前的某些自闭版本要好玩,只是感觉不如刚开服那段时间好玩。
至于炉石人数下降,这是必然的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-01 15:17回复