反伤韧甲的重做,几乎宣告着另一个“反甲时代”的到来,目前已经有许多英雄开始考虑这件装备了,且并不只限于坦克英雄。

事实上,每个英雄都有适配的装备,而装备本身也会有一定的局限性,如今的反伤韧甲比上赛季强很多,但限制也更多了一些,还达不到巅峰时期“全民反甲”的适配性。
此前跟大家聊过前排和刺客的适配性,本文来说说反伤韧甲的使用条件,以及不适配的英雄。
反伤韧甲的特性
①吃到任何伤害都能反弹,且会以真伤的方式回敬对手。
②反弹伤害是受到的40%伤害,且不受免伤、防御、格挡、弱化等效果影响。
③和以前一样,打在护盾上是无法触发装备效果的。

④和其他主动装备冲突(辅助装除外),只能二选一。
⑤距离越近反弹伤害越高,所以主动接近目标贴脸的英雄才能更好地发挥作用,喜欢中程、远程输出,且会持续拉开身位拉扯的英雄不合适。
⑥太脆的英雄,活不过三秒的情况下反伤韧甲意义不大,因为反弹伤害都打不满,也没起到保命的作用。
所以根据以上的特性,可以筛掉许多英雄。
法师、射手、软辅首先pass掉
这类英雄和⑤⑥条冲突,自身需要主动避险,而不是主动贴脸求打,相反,他们吃到的伤害越低,越利于自身的安全,哪怕是被怼脸输出,我认为出更好的防具,或者生存装备的收益也更高。
反伤韧甲属于“同归于尽”类的装备,而射手哪怕换掉了刺客,最终于团队而言也是亏的。

事实上,每个英雄都有适配的装备,而装备本身也会有一定的局限性,如今的反伤韧甲比上赛季强很多,但限制也更多了一些,还达不到巅峰时期“全民反甲”的适配性。
此前跟大家聊过前排和刺客的适配性,本文来说说反伤韧甲的使用条件,以及不适配的英雄。
反伤韧甲的特性
①吃到任何伤害都能反弹,且会以真伤的方式回敬对手。
②反弹伤害是受到的40%伤害,且不受免伤、防御、格挡、弱化等效果影响。
③和以前一样,打在护盾上是无法触发装备效果的。

④和其他主动装备冲突(辅助装除外),只能二选一。
⑤距离越近反弹伤害越高,所以主动接近目标贴脸的英雄才能更好地发挥作用,喜欢中程、远程输出,且会持续拉开身位拉扯的英雄不合适。
⑥太脆的英雄,活不过三秒的情况下反伤韧甲意义不大,因为反弹伤害都打不满,也没起到保命的作用。
所以根据以上的特性,可以筛掉许多英雄。
法师、射手、软辅首先pass掉

这类英雄和⑤⑥条冲突,自身需要主动避险,而不是主动贴脸求打,相反,他们吃到的伤害越低,越利于自身的安全,哪怕是被怼脸输出,我认为出更好的防具,或者生存装备的收益也更高。
反伤韧甲属于“同归于尽”类的装备,而射手哪怕换掉了刺客,最终于团队而言也是亏的。