毕业了,索然无味,这游戏到后面越来越单一玩法了。
各类型boss打法:
1、枪械流:
A防免类:烈焰,元素。
这类boss必须带防免,且只能用枪打,甚至元素都不能带火车,因为小怪冲击防线频率太猛了,只能分裂子弹压,后期也会靠地形效果控制boss。
B血量类:蜘蛛
259的蜘蛛应该是激光百最后的一次使用,战力不够高用激光百最终都是166分钟超时,枪械流则需要等冰面地形消失后才开始打,结合260后面的蜘蛛打法,最终也是堆高血量用物理枪硬扛为主。
2、冰雹流:巨魔,钻头,混沌。
关键都是冰雹二件套,冻住boss配合四代冰皮压小怪还是打输出都行。
3、百分比血量流:毁灭者,修道士,老山龟。
这三个都是堆满城墙血量,橙色工程师和奥母,配合百分比慢慢耗血。老山龟可以配合火子弹,另外两个配合物理子弹。
4、特殊类:聚合体,法老王
基本都是靠四代冰皮压小怪耗死。
各类型精英打法:
橄榄球精英:冰雹冻住慢慢耗,跟烈焰同场的时候要么多分裂多弹道配合火锅墙强打;要么不带火锅墙凹在左右两边不管。这个精英主要就是影响火锅墙了,boss狂暴后火锅墙吐在一起,会导致减CD鞋失效,需要多带异常延长。
企鹅精英(雪球):多带暴击➕异常延长,主要依靠眩晕去控制,车,射线宝石等,燃油杀。小怪也是差不多,重点是暴击高,太低了不太好压兵线。
士兵精英:龙卷风拉走,最好带个加引力宝石或者加引力词条,而且这精英不触发冰雹和龙卷风,因此必须在它前方有别的怪物才能触发龙卷风顺路拉走它。错过龙卷风,可带个枪械冻结/击晕控一控,等火锅墙吸进去调整位置再拉走。小怪只吃物理,效果最好的目前是无人机皮肤,不然就用车。
修女精英:冰雹或者风拉走,回血能力很猛,百分比伤害少于两种会打不死,尝试过温百加风百加10级物理枪,怪物几十秒回了4000条血,很勉强才压的下血,所以注意碰到这个,百分比少了尽量提高枪词条,电加风打不死的话,就换成双温百加风的组合。
地形效果:
急冻冰层:影响最主要的是259关,12分钟左右打完小怪地形消失,蜘蛛才能开始下血。
潮湿水泽:冰系技能可以深度冻结boss,不知道修改了没,之前可以硬控烈焰和元素这类不会二次狂暴的boss。怪物路过会回血,这个影响最大的就是没带超时空的关卡,遇到不吃百分比的怪物,最后只剩几个怪,高频率传送等于无限回血,绝对超时。唯一解决途径就是燃油早早出加1加1,尽早扔死小怪。
混乱磁场:电系技能可以硬控怪物,需要提高技能频率,电磁多加1。能量系技能会影响控制效果,比如自由机甲出场期间,电系控制效果几乎失效,因此需要适当时机释放。锁血效果最大影响的也是不吃百分比的怪物,可以配合物理子弹分裂加次爆,尽量让怪物远离地形区域。法老boss在这个地形有特殊表现,狂暴前利用奥特曼机甲将boss扔到地形上控制住,超过狂暴时间,就不会释放耀斑;如果释放耀斑,最后几个怪物会因为锁血而一直不死,此时就需要物理子弹压兵线让它们尽量吃耀斑。
感觉后面关卡都是靠血量耗时间了,最久的一把120分钟的毁灭者,一拳一万伤害的boss耗这么久,想都不敢想。随着boss血量逐渐远超攻击力成长,佣兵和城墙的配套成熟已经接近永续了,感觉能扛boss10分钟就能扛boss100分钟

各类型boss打法:
1、枪械流:
A防免类:烈焰,元素。
这类boss必须带防免,且只能用枪打,甚至元素都不能带火车,因为小怪冲击防线频率太猛了,只能分裂子弹压,后期也会靠地形效果控制boss。
B血量类:蜘蛛
259的蜘蛛应该是激光百最后的一次使用,战力不够高用激光百最终都是166分钟超时,枪械流则需要等冰面地形消失后才开始打,结合260后面的蜘蛛打法,最终也是堆高血量用物理枪硬扛为主。
2、冰雹流:巨魔,钻头,混沌。
关键都是冰雹二件套,冻住boss配合四代冰皮压小怪还是打输出都行。
3、百分比血量流:毁灭者,修道士,老山龟。
这三个都是堆满城墙血量,橙色工程师和奥母,配合百分比慢慢耗血。老山龟可以配合火子弹,另外两个配合物理子弹。
4、特殊类:聚合体,法老王
基本都是靠四代冰皮压小怪耗死。
各类型精英打法:
橄榄球精英:冰雹冻住慢慢耗,跟烈焰同场的时候要么多分裂多弹道配合火锅墙强打;要么不带火锅墙凹在左右两边不管。这个精英主要就是影响火锅墙了,boss狂暴后火锅墙吐在一起,会导致减CD鞋失效,需要多带异常延长。
企鹅精英(雪球):多带暴击➕异常延长,主要依靠眩晕去控制,车,射线宝石等,燃油杀。小怪也是差不多,重点是暴击高,太低了不太好压兵线。
士兵精英:龙卷风拉走,最好带个加引力宝石或者加引力词条,而且这精英不触发冰雹和龙卷风,因此必须在它前方有别的怪物才能触发龙卷风顺路拉走它。错过龙卷风,可带个枪械冻结/击晕控一控,等火锅墙吸进去调整位置再拉走。小怪只吃物理,效果最好的目前是无人机皮肤,不然就用车。
修女精英:冰雹或者风拉走,回血能力很猛,百分比伤害少于两种会打不死,尝试过温百加风百加10级物理枪,怪物几十秒回了4000条血,很勉强才压的下血,所以注意碰到这个,百分比少了尽量提高枪词条,电加风打不死的话,就换成双温百加风的组合。
地形效果:
急冻冰层:影响最主要的是259关,12分钟左右打完小怪地形消失,蜘蛛才能开始下血。
潮湿水泽:冰系技能可以深度冻结boss,不知道修改了没,之前可以硬控烈焰和元素这类不会二次狂暴的boss。怪物路过会回血,这个影响最大的就是没带超时空的关卡,遇到不吃百分比的怪物,最后只剩几个怪,高频率传送等于无限回血,绝对超时。唯一解决途径就是燃油早早出加1加1,尽早扔死小怪。
混乱磁场:电系技能可以硬控怪物,需要提高技能频率,电磁多加1。能量系技能会影响控制效果,比如自由机甲出场期间,电系控制效果几乎失效,因此需要适当时机释放。锁血效果最大影响的也是不吃百分比的怪物,可以配合物理子弹分裂加次爆,尽量让怪物远离地形区域。法老boss在这个地形有特殊表现,狂暴前利用奥特曼机甲将boss扔到地形上控制住,超过狂暴时间,就不会释放耀斑;如果释放耀斑,最后几个怪物会因为锁血而一直不死,此时就需要物理子弹压兵线让它们尽量吃耀斑。
感觉后面关卡都是靠血量耗时间了,最久的一把120分钟的毁灭者,一拳一万伤害的boss耗这么久,想都不敢想。随着boss血量逐渐远超攻击力成长,佣兵和城墙的配套成熟已经接近永续了,感觉能扛boss10分钟就能扛boss100分钟

