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异形夺命舰导演费德之前接受avp银河的访谈

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2024年9月24号,异形夺命舰导演费德·阿尔瓦雷兹接受外国粉丝网站avp银河(avpgalaxy)管理员的邀请采访,这是他最长的一次访谈,里面谈到了异形夺命舰拍摄过程中的一些故事,以及他幕后的一些设想。我这里把它完整搬运过来,分享一下。





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作者:Darkness 发布于2024年11月16日(更新于2024年11月16日)
费德·阿尔瓦雷兹是2024年电影《异形:夺命舰》(Alien: Romulus)的编剧兼导演。他出生于乌拉圭,其导演处女作是2013年的《鬼玩人》,该片广受好评。2016年他又推出《屏住呼吸》,同样收获了积极的评价。费德参加了《异形银河》播客第190期节目。你可以在下方观看节目内容,也可以继续阅读相关问题的文字记录。
《异形:夺命舰》讲述了一群拾荒者渴望逃离一个名为杰克逊之星的维兰德-汤谷采矿殖民地的故事。他们闯入了轨道上一艘废弃的空间站“文艺复兴号”,企图偷走低温休眠舱。然而他们并不知情,空间站上的科学家一直在对他们获取的一只异形进行实验。
亚伦:《异形:夺命舰》中讨论度比较高的部分中包括影片里对前作的一些致敬桥段。我知道有些台词……
费德:但是,伙计,每次出现这些致敬时,观众都会爆发出热烈的欢呼,这正是我想看到的。事情是这样的。这在剧本里并没有。我得说,安迪救蕾恩这一情节在剧本里都没有。没写进剧本是因为我们拍这部电影的时候正值编剧罢工。
不知道你们是否还记得。你们本应该多关注这件事的,因为上一次编剧罢工毁掉了很多电影。《007:大战皇家赌场》的续作就因为罢工质量很差。当时在罢工,他们没法完成剧本,却又不得不开拍,很多电影都受影响,因为没办法再对剧本进行修改了。
我们拍摄这部电影的时候,一个字都不能写。正常情况下,因为我也是编剧,我和罗多会根据演员的选择做出反应,对内容进行修改,而在罢工期间也能做一些这样的事。可以在现场这儿加一句台词,那儿加一句台词,演员也能配合。但没办法给出完整的剧本页面。不能打印剧本然后分发出去,但我们还是在允许的范围内做了一些改动。本来设定不是安迪救蕾恩,而是蕾恩自救,但后来我们觉得,不,这样改更合理。安迪去救蕾恩的话,得有一个能戏剧化呈现的致敬桥段,对吧。所以我们想,好吧,这部分结尾可能受到了很多作品的启发,比如《回到未来》。当时蕾恩在下面对抗异形,安迪在上面,而安迪之前并不是那么勇敢的人。他可以做出牺牲,即便可能会因此送命。但至少他是为了她而这么做,而且他接到的指令就是要以她为先。所以他得做点什么。
他不可能就待在那儿。我们拍摄那场戏的时候,大卫·约翰逊开枪射杀异形,然后转身看着蕾恩,什么都没说。我就觉得这里少了点什么,我想,也许我们可以……先慢慢来。比如就试试说“放开我姐妹……”之类的台词。我是说,这只是为了让观众有个情绪释放点,他也觉得完全没问题。于是,大卫尝试了。他喊出“放开她”,但效果不太好,没达到预期。当时在场的罗多说,你干嘛不直接大胆喊出来?
就像“离她远点”这样。于是,我们又试了一次,他喊了出来,我当时就觉得,太有吸引力了,就这么定了。通常在拍摄的时候,你会想要多一些选择。你不知道最终电影里会不会用得上。所以当时,更像是“好吧,我们就试试在这句台词上稍微停顿一下”,大卫还说“不,别让我这么说。别让我这么说”。我就说“伙计,试试嘛。要是效果不好,我们就不用”。大卫是个很棒的演员,他说“好的。我明白了。我试试”。
我们拍完之后,在剪辑电影做试映的时候,在锁定影片最终版本之前,会先面向观众做一次试映测试。我当时想“我知道这可能不是个好主意,但要是不试试,我永远都不知道效果如何”。我记得卡梅隆跟我讲过他的《异形2》首映当晚的事,观众反应很冷淡,全程都没什么反应,卡梅隆很担心电影是不是失败了。但当里普利穿着动力装载机出现,喊出“离她远点,你这***的!”的时候,全场观众沸腾欢呼,他就知道成了。他说他所有的电影都在某种程度上追求那样的时刻。所以我想,我也得试试,万一观众反应冷淡呢,而且要是不行,我们随时可以把这段剪掉。我们就把它加进去,当作一次疯狂的实验。
就试试嘛。这就是试映的意义,对吧?我们把这段加进去之后,你都想象不到观众的欢呼声有多热烈,首映当晚是这样,上周末我和朋友在洛杉矶再看的时候还是这样。那一刻,这段情节太棒了,我实在没办法因为担心那些对这句台词印象深刻的观众会不满就把它剪掉。我跟你说,就算那些自称是《异形》超级粉丝的人,你要是不提醒,他们可能都不记得这句台词。你跟他们一说,他们就会说“哦,对,我记得这句”。但对我们来说,这太明显了,因为我们全身心投入这个系列,但普通粉丝可能就不知道了。


2025-07-31 01:23:20
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第二部分
所以,大多数观众并不这么看,而且我也确保这段情节在故事里是合理的。它是合理的,实际上这是我们唯一重拍了一天的部分。有些地方我想做得更好。我们改动不大,只是想加一些内容,其中有一件事……我觉得它不属于重拍内容,而是属于后期配音的部分,就是确保比约恩至少三次称呼异形为“混蛋”,这样安迪说那句台词就有了合理性,因为我不想让这句台词显得很突兀。
得让观众感觉这是他慢慢学会的,就像《终结者》里学习人类的俚语一样。所以就像是,他被这么称呼了几次,而且他之前跟妹妹说过,我想让你把我当成一个男人,而不是小孩子,为了表现自己的勇敢,他就喊出了那句话。不管怎么说,这是其中一个致敬情节。我记得亚历克斯·加兰是最早看这部电影的导演之一,因为我的剪辑师参与过《美国内战》的制作,和他关系不错。剪辑师把电影给他看了,这是他给出的一个重要意见,而且他说得没错。
他说,每一句和经典作品呼应的台词都让他出戏,但同时我也觉得,只有非常了解这个系列的人才能注意到这些呼应。对我来说,很多时候这么做只是为了享受创作过程。但他确实对这一点提出了不满。不过,就像我之前说的,我的直觉告诉我这么做会很有趣,而且每次和观众一起看这部电影,他们看到这里都会欢呼。而且那些不熟悉这个系列的观众也不会因为这些情节受到影响,从剧本角度来说也是合理的。
有人会说“哦,这不是在讨好粉丝”。这只是为了我自己。我真的不是为了讨好任何人。我只是做我想做的事。就像在那个时刻,在异形飞船上听到那些台词,感觉很享受,所以就这么做了……有人觉得这些电影是大公司制作的……但完全不是这样。我们是以一种非常独立的精神来制作这部电影的。像我和罗多,我和迪士尼沟通,说服他们让我们按自己的想法来。在电影制作的很多方面,20世纪影业完全没有干涉,真的让我们自由发挥,这些少量的致敬情节……要是我漏说了哪个,提醒我一下。
这是其中一个。另一个是鲁克说“我更喜欢‘仿生人’这个称呼”。他们是机器人,由同一家公司制造。他们的表情反应模组是预设好的,有数量限制,所以当被用不同的称呼叫到的时候,自然会说出同样的话。‘仿生人’,这是程序设定的反应,所以我觉得如果忠于系列设定的话,这就像电脑会说出同样的话和做出同样的表情一样合理。我觉得当有人身处危险,觉得自己活不下去的时候,说“我不能对你隐瞒存活的几率,但我对你表示同情”很合理。
他们就是被设定这么说的,而且这个机器人和其他机器人是同一型号,所以肯定会这么说。要是他说“嘿,伙计们,很遗憾,你们好像没救了”,反而会很奇怪。他为什么要说得不一样呢?他是同一型号的。这就是他的算法反馈。
“忙碌的小生物”。这句台词,我好几次都想把它删掉,然后又有人很喜欢,说别删,还是加回去吧。这台词太棒了,同样,要是你记得这句台词,那你属于0.1%的观众。我的意思是,创作得考虑到所有观众。要是只针对特定的一小群人,像我自认为是那种记得所有台词,对粉丝群体和所有电影都了如指掌的人,如果只满足我们这样的人,那就完了。这对电影来说就是致命一击,因为去电影院的广大观众会一头雾水。
你得吸取经验。看看哪些行得通,哪些行不通。拍电影就是一场冒险,对吧。你要冒很多险,下很多赌注,希望一切顺利,但你永远无法确定结果。同样,你只能凭自己的直觉,想想自己想在屏幕上看到什么,享受看到什么。电影里的所有内容,总体来说,都是我和演员或者联合编剧一起想出来的,背后有很多故事。这就是你学会成为更优秀电影人的方式。你拍电影,看看观众的反应,和朋友们聊聊,他们会告诉你真实的观影体验,你就能从中学习。
亚当:泰勒在被异形袭击致死前说“就这点本事?”,这是有意致敬《异形3》里狄龙说的话吗?
费德:并不是,我后来才想起来有这回事。在制作这部电影的过程中,经常会出现这样的情况,在拍摄前和写作的时候,我接触了大量的素材。电影、漫画、一些小说相关内容。比如《异形3》的各种版本剧本、有声读物。这个世界里的各种故事充斥着我的大脑。所以,有时候你会觉得某个情节很合适,感觉它就属于这个系列。
你会觉得在这个时刻这样处理很对,然后有人说“这和那部电影里的情节一模一样”。你会说“哦,确实是这样”,但这并不一定意味着你是故意要和那部电影一样。我只是觉得泰勒这么做很合理,他是想拖延时间,因为他的朋友们在下面。如果他只是尖叫、害怕,或者试图吓走异形,又或者想把异形引开,这对下面的人可能都不利。所以我觉得他可能就想尽量吸引异性注意力。


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第二部分剩下的(因为字数限制)
亚当:从《异形:夺命舰》宣传活动一开始,抱脸虫的画面就很突出,让人想起漫画《异形:狂暴》(Aliens: Berserker)和《异形:狂怒》(Aliens:Frenzy)里的类似场景。鉴于你对异形拓展宇宙的深入研究,我们很好奇这是不是有意为之。在设计这么多抱脸虫出现在屏幕上的时候,你有参考拓展作品吗?
费德:哦,这更多是基于在创作初期我们都会问自己的一个问题,就是在这些电影里,有哪些东西是我们还没真正看到过的。这肯定是每个人都会问自己的首要问题之一。你要在这个系列里创作新故事,尤其是在已经有这么多年、这么多故事的情况下,问问自己哪些是没见过的很重要。漫画和小说也会这么问自己。所以,经常会出现一些巧合。我一直觉得抱脸虫是这个系列里最恐怖的元素,就因为它背后的设定。如果一部一部看电影的话,其实对抱脸虫的展现并不多。第一部里,很明显就是它突然跳出来那一下,然后就只是趴在凯恩脸上,之后凯恩就死了,没太多情节。第二部里有个经典场景,看到那些抱脸虫在红色房间里乱窜,非常恐怖,但也就仅此而已。
然后,我不太确定……第三部里,除了片头出现抱脸虫爪子的那个画面,还有其他关于抱脸虫的情节吗?我不太记得了。第四部里,抱脸虫从蛋里出来跳到人脸上,这个情节有。我真的很想深入挖掘抱脸虫,看看它们还能有什么表现,一群抱脸虫的画面一直让我觉得会非常恐怖,因为感觉根本躲不掉。所以,这是我很想在电影里呈现的,但并不是基于某一本特定的漫画、小说改编版或者小说。


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第三部分
亚当:所以,在我们对这部电影还知之甚少的时候,有传言说菲比·沃勒 - 布里奇(Phoebe Waller-Bridge)曾在洽谈出演电影中的鲁克一角。我们也听说过,在早期的试映版本中没有鲁克这个角色,而是角色们与“母亲”(MUTHER)进行交流。鲁克最终是由木偶和电脑生成图像(CG)结合呈现的角色,但我们很好奇这个角色早期可能存在的版本情况。
费德:你一开始说的那两件事完全是假的。据我记得,我们从来没有公开进行过选角。确实,最初剧本里把这个角色写成了一个女性机器人。也许在某个时候有人列了一个可能出演该角色的演员名单,不过我从没看过,而她(菲比·沃勒 - 布里奇)在名单里。她是一位很棒的演员,所以我能想象她……我想我能想象她出演这个角色,但不,那从来都不是真的。我们从来没有出去试图为那个角色选任何人。采用伊恩·霍姆(的形象)这个想法在创作过程中很早就出现了。
其实是因为我们知道我们得制作一个放在桌子上的电子机械人偶,它要能完成所有这些动作,而且不会是一个完全的电脑生成角色。和雷德利(斯科特)交谈时,就产生了这样一个想法,即引入整个系列中最出色的人造人的形象。我们拍摄的时候,绝对没有一个版本是没有他(伊恩·霍姆形象)的。他一直都在。在人们看到的试映版本中,可能只是一个用于占位的模型。可能在口型合成之类的地方已经做了一些处理,但我想那时候可能只是一个单纯的模型,是由“传承特效公司”(Legacy Effects)的人制作的,当他不需要说那么复杂的对白时,效果还不错。没有那种技术能让嘴唇以那种方式动起来并做出各种表情之类的。在电影里有几个关于鲁克的镜头我不太满意,但我们知道,有时候这种宏大而有野心的想法会存在一个问题,就是有时候你会没有足够的资金和时间来按照你想要的方式完成它。你得不到那种想要的技术。
到了一个程度,制作团队的人就会觉得这已经是我们能做到的最好效果了。我想回顾起来,我唯一可能会做得不一样的地方是……因为你在屏幕上看到的是木偶和电脑生成图像的结合,特效公司在很多镜头上都做得很好。我觉得在故事的后半部分效果要好得多。我认为最初的两三个镜头真的不太理想,不过我也不太担心,部分原因是我知道会发生什么……再次回到粉丝和非粉丝之间的讨论。我记得在办公室给一个普通的电影观众看这部电影,他就问“这是怎么回事?我该看什么?”,因为他不认识伊恩·霍姆。他不知道这个角色是在重现某个人,所以他只是看到桌子上有个看起来很糟糕的东西。他没有腿,也不能正常行动,脸上还滴着类似乳汁的东西,所以这让我放心,对于那些不知道这些背景的人来说,这不会让他们分心。通常情况下就是这样,如果有人知道这里面有“玄机”,就会去寻找、仔细审视。
如果你不认为这里面有什么特别的地方,那它也不会太困扰你。但我想唯一可能的是,我的视觉特效总监更倾向于更多地使用线控模型。所以原本像是打算做成50%的电脑生成图像和50%的模型实拍结合,然后我们有点偏离了这个计划。可能最终做成了75%的电脑生成图像,只有25%用的是模型拍摄,主要是脸部(用了实体模型)。头发、耳朵,实际上还有鼻子。很多你看到的实际上是通过真实的模型操控呈现的,但这种结合让它比我们预想的更具挑战性。
亚伦:那么,关于伊恩·霍姆,我认为在获得他的形象授权这件事上,背后的故事比你刚才说的要更复杂一些。
费德:我联系了……我想从法律角度来说,当时……实际上我刚了解到,这已经得到了批准。美国演员工会(SAG)通过了一项法律,规定必须得到遗产管理方的同意,我完全赞同这一点。但在我们做这件事的时候,这还不是一项法律。实际上,如果迪士尼愿意的话,他们本可以在没有遗产管理方同意的情况下这么做,因为这个角色的形象是他们拥有的——那个角色的形象版权,但我记得当时他们跟我这么说的时候,我的回复是“我不在乎法律到底允不允许。”
“我要亲自打电话给遗产管理方,征求他们的意见,确保他们对此没有意见。”我不认为从法律上来说我们必须这么做,但我觉得如果没有得到他家人的同意,我永远都不会去做这件事。所以,我和他的遗孀谈了,她是遗产的管理者,是她同意了这件事。她说伊恩会很高兴接到出演《异形》电影的邀请,因为他很喜欢那个角色,事情就是这样。基本上就是这么个过程。我们只是确保他们愿意这么做,谢天谢地,他们对此没有意见,也谢天谢地我们是这么做的。我永远都不会用别的方式去做这件事。这对我来说真的很个人化。我必须确保她对此没问题。


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第四部分
亚伦:我得问问你关于“后代”(Offspring)的事,因为那东西对我个人来说简直是噩梦的源头。我一直喜欢这个系列的原因之一,就是它能在情感和生理层面给我带来那样的影响。我如此痴迷于这个系列的部分原因是,我小时候看这个系列的电影会做噩梦。我第一次玩《异形:隔离》的记忆又浮现出来了,第一次玩完那个游戏后,我真的是肾上腺素飙升。在看到电影中第一次出现“后代”的那个死寂时刻之前,这个系列的电影还没有像那样对我产生过影响,当时它就那么静静地待在那里。
我看完电影回家后,在黑暗房间的角落里仿佛看到了它的脸,所以那东西对我来说太可怕了,谢谢你让我又有了一些睡不着觉的经历。显然,我们开始看到一些关于这个角色的概念图了。我们开始看到对这个角色的其他探索,我们也听说在早期版本中,它以其他方式逐渐变得更像异形了。
我有点好奇的一件事,从一种扭曲的角度来看,《异形》系列往往会涉及一些扭曲的性主题、信息和视觉元素之类的,我希望这个问题听起来不会太奇怪。你最近提到过,而且如果你留意电影中的视觉元素,就会很明显,“后代”的父亲是比约恩,他是凯的表亲。那么,把“后代”设定为近亲繁殖的产物,这种设定的刻意程度有多大呢?
费德:首先,在一个殖民地设定中,这是完全合理的,因为那个殖民地的人并不多。那里很拥挤,因为他们唯一能获得足够呼吸空气的地方就那点儿,这就是为什么那里总是云雾缭绕。就好像在这个星球的这个区域,凭借他们所拥有的类似大气处理器的某种技术,形成了一个微型的大气环境,但人并不多。所有人都集中在那里,很拥挤,而且殖民地有很多人在死去,对韦兰德-汤谷公司来说,这有点像是一个失败的项目。
有些是临时拼凑起来的情况。所以,我们知道肯定不会有很多年轻人。这是在那里出生的第一代人,而且大多数都是这样。然后,如果你回顾历史,在世界上任何一个比较偏远的地方,大多数时候当出现这种情况时,人们的选择并不多。所以和表亲在一起完全没问题,至于这对后代的血统会有什么影响,谁知道呢,但肯定不是说和表亲生孩子就一定会很奇怪。
但我知道人们会对此感到很惊讶。这主要是基于……这是我们和演员讨论角色关系时的一个秘密之一,但后来决定展示这一点,实际上是演员们在他们再次相遇的那个短暂时刻做出的,比约恩以一种让你意识到他们之间有浪漫关系的方式去关心她。这是他们当天自己做出的决定,而我在剪辑的时候才注意到。
我当时就想“哦,哇,他们真的展示出来了”,然后我觉得这样设定很合适,那个孩子……我总是会觉得好笑。我第二次看的时候,一开始当她说“我很高兴这个孩子能看到阳光”,而知道这个孩子将会是什么样子时,我就忍不住笑,这真是一个很虚无主义(地狱笑话)的编剧时刻,但没错,我觉得这样很合适。我觉得这是合理的,而且一直以来的意图就是,这种近亲关系所生的孩子就应该是那样的。
亚伦:你为什么没有让“后代”完全变成异形的样子呢?我的意思是,我喜欢最终剪辑版里它的样子,但是什么导致了这种创作上的改变呢?费德:创作过程中总是会有各种尝试。对我来说,制作电影的整个过程必须尽可能地自然流畅。我觉得编剧罢工可能并没有帮助我们让这个过程变得更自然,因为我们实际上什么都不能写。所以,我们没办法真正地做出改变。这就是为什么我总是尽量按照顺序拍摄,因为如果在故事进行到一半的时候,我开始意识到某个角色也许应该活下来,或者某个角色或一段关系我觉得不太合理。然后我就会决定结局应该是,你发现那些人并没有那么关系紧密。你必须让剧本创作尽可能地自然流畅,但显然,如果你按顺序拍摄……如果你不按顺序拍摄,那就不可能做到这一点。
这就是为什么我通常尽量按顺序拍摄电影,这样我在剧本创作上就能更自然流畅地进行调整。所以从技术上来说,第四幕,也就是那个结局部分,我们知道我们可以在那里进行一些尝试,因为一旦我们到了外太空的场景,我们知道会更多地依赖CGI。当然,我们使用的电脑生成图像素材,很多都是基于真实的东西扫描而来的。所以是手工制作、由人雕刻,然后扫描,再转化为可用的素材,而不是像很多电影,尤其是大片那样,直接制作一个完全的电脑生成素材。
我们知道在结局部分我们有一些发挥的空间,可以看看能做出什么效果。有那么一刻,我很想知道如果它继续进化会怎么样,因为如果它从婴儿快速成长为成年人,那是什么让它停止生长呢?它会衰老然后死亡吗?不,我觉得它不会衰老和死亡。它只会继续进化。所以我们看到它成长。我们看到它的尾巴在生长,对吧。比如当它在母亲那里吃奶的时候。我们看到它的尾巴在生长,一开始是没有的。然后我就很想看看如果我们进一步发展会发生什么,我们做了一些测试,实际上……我觉得在我们唯一的一次试映中,你能看到……效果其实还挺酷的。


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第四部分剩下的内容
你能看到一些尖刺从管道里长出来,然后长得更长,变成了某种你看到的混合体。有点像异形,有点像异形女王,我也说不清楚。在某个时候,我觉得这没有必要。实际上,我得再次感谢亚历克斯·加兰。这是他在看了几乎完成的剪辑版本后给出的意见之一。他就这么随口一说。他说这个生物已经很酷了,为什么要改变它呢。所以,我们基本上就停止了它的进化。但我觉得最终最强大的基因会占据主导,我相信异形的基因是最强大的基因,如果它继续进化,最终可能会变成异形的样子,对吧。
我也为它感到骄傲。我为它以及我们呈现它的方式感到骄傲。我没法向你解释在片场和那个角色在一起,看着它在你旁边是什么感觉,真的非常神奇。它是那么奇怪,又那么不可思议,而且扮演它的演员非常有才华。那天我跟他说,长得高是一回事,但要能有那样的表演真的很难。我跟你说,假如事我们其他任何人处在他那个位置,穿着全套的化妆服装(的话)。
你需要近乎全裸的待在在片场,还得真的投入表演,当他对着伊莎贝拉(凯的扮演者)呼吸,试图找到黑色黏液的味道,而她把他推开时,要和她面对面表演。他的反应,表演得太好了。你真的会相信他是一只刚诞生的充满好奇的动物,他的每一次表演都很精彩。对于一个从来没有演过电影的人来说,这是他的第一次。他几乎不了解电影制作的流程是怎样的。他就像每日现学现用,而且他真的很出色。
我的联合编剧罗多当时看到了那些在油管(YouTube)网上疯传的视频。他说“看看这个人”,我看了之后说“哇”,我们先把这个给“传承特效公司”的人看,问他们“你们觉得这个人合适吗?”他们说“是的,合适。”我们就决定用他了。我亲自联系了他,问他是否想出演这部电影,他非常激动,我说“那我们就这么定了。”他甚至都不明白他需要做什么,或者他要扮演谁,我跟他解释了一下,但我觉得他是在拍摄过程中逐渐了解的。我觉得他过得很开心。对他来说这是很辛苦的工作,但我觉得他乐在其中。


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第五部分
亚当:所以,当我们让我们的社区成员提交问题来问你时,最受欢迎的一个问题是关于你对蜂巢中蓝色激光的看法。它在《异形》中的功能一直存在争议,而且它差点出现在《异形3》中,但最终没有出现。
它在《异形:夺命舰》中的出现似乎表明,这种激光是异形自身的一种生物功能体现,而不是太空骑师的技术。你对它的用途有什么想法吗?或者说,你认为异形能产生这种激光吗?
费德:看完这部电影后会出现很多像这样的问题,而且我觉得如果我告诉你答案,那就破坏了它的神秘感。我真的很认同昆汀(塔伦蒂诺)对他的电影的看法。如果你说出《低俗小说》里那个手提箱里是什么,那就毁了一切。关键在于,无论你猜测的是什么,很可能都是对的,而且无论你怎么想……只要说得通就是对的。
我有自己的理论。除非我对它为什么会这样有一个非常明确的观点,否则我永远不会把它写出来。但我不想说一些被引用的话,然后大家就认为这就是答案,因为我觉得我们看前传电影时遇到的问题之一就是,我们想要找到问题的答案,但当我们知道答案后,就会发现它失去了那种神秘感,对吧。
所以,我认为很多事情都是这样,我们好像很想知道答案,但很少有答案能让我们觉得“哦,天哪,太酷了”。通常情况下,答案要么让人觉得“这是什么”,要么会让人觉得“我觉得这说不通”。对我来说,能找到一个还没有被深入探讨过的重大谜团是很棒的。那东西到底是什么。在不给出太多答案的情况下,我认为从某种程度上来说,它显然与某种警报系统有关,就像当你破坏它时,异形就知道你在那里,对吧。在我看来,这就是它在第一部电影里的作用。
至少就我对那部电影的记忆而言,当我看到(角色)碰到它……他一碰到蓝色激光,你就会想“哦,你完蛋了”。当他靠近时,异形卵有反应,而他刚刚穿过了蓝色激光,所以这里面肯定有什么……再说了,看看当时的情况,他们拍摄的时候,没人真正知道激光是什么。你们可以查证一下我说的是否正确,但我记得雷德利讲过这个故事,好像是平克·弗洛伊德(Pink Floyd)或者是“谁人乐队”(The Who)在录制一场演出,他们在现场,然后从他们的演出中借来了激光设备并带到了拍摄现场。
所以,在当时,看到激光是一件很神奇的事情。我们现在都忘了,会觉得“哦,不就是激光嘛”,但在1979年,没人真正见过那种东西。它是那么神奇,充满了科幻感。它看起来不像是从某个地方发射出来的,就像是一层薄薄的蓝色迷雾,漂浮在那里。约翰·赫特(John Hurt)并没有说有激光从某个地方射出来,因为它本来就不是那样的。所以,当你说“激光”的时候,是因为你了解这种技术,但在第一部电影里,它就是他所说的那样,是一层薄薄的迷雾,似乎会对触碰产生反应。
所以,我想现在你知道了,甚至在第一部电影里你也能看到它的来源。你可以清楚地看到它,在我的电影里,如果你仔细找,也能找到。实际上,我们用电脑生成图像技术对它进行了扩展,这样它看起来就不像是从某个单一源头发出的,而是感觉更加均匀。所以,你看到的更像是一层均匀的蓝色迷雾覆盖着那个地方。而且我认为,当他们发现并踩到它时,异形就好像被激活了,就在他们身后出现并开始移动,很快他们就被很多异形追赶,这肯定不是巧合。所以,异形和这种激光之间肯定有某种联系。这就是我的猜测。
亚伦:大家都知道(异形)是一种生物机械设计,那么你们是一开始就决定要着重体现这种生物机械特性,还是……?
费德:我认为异形肯定是生物机械设计,而且这次在设计上我们也强调了这一点。这也是因为比约恩在它还在茧中、还在子宫里的时候用电棍捅它,令它触电。但同样重要且有必要的是,要给它一个独特的标志,不仅是为了这部电影,也是为了把它和其他异形区分开来。我们知道会有一群异形,如果不这样做,你怎么能认出哪一个是第一个呢。我觉得当你能说“哦,就是那个家伙。就是它被他们惹火了。”的时候,效果会更好。
就是因为他们试图在茧中杀死的异形,而它把这笔账算在了主角团队头上。我认为这一点很重要,这样你会对它有更多的感觉,否则就会变成“哦,他们最后只是杀死了一只随机的异形”。我觉得如果观众不觉得它就是抓走凯并造成了大部分破坏、还杀死了泰勒的那只异形,他们就不会为它的死亡欢呼。我觉得你需要有一只感觉像是“领头”的异形。所以,这是基于我们的需要,要给这只异形一些与其他异形不同的特定特征,我认为这绝对是有意义的。我想可能有人会说“但是能量怎么会留在它身上呢”。


2025-07-31 01:17:20
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第五部分剩下的
我会说,嗯,它完全是生物机械构造,所以这肯定是其中的一部分。实际上,我不确定你在电影里是否真的能看到,但在最近几天制作的那些很有趣的集卡上,我今天还会发布更多,在这些画面上,你可以看到茧的特写,你可以看到……茧不只是在管道和电路系统之间。如果你看一下墙壁,你会看到墙壁上的管道是如何融化并变成有机物质的。所以我觉得,这一直是一个大问题,它需要吸收这么多的物质和能量才能如此快速地生长。它肯定是从某个地方获取的能量,对吧?我们不知道它具体是怎么做到的,这有点神奇,因为这正是让它再次变得可怕的地方。
这是一个让它能够运作的神秘之处,但我觉得很有趣的是,如果你真的仔细看那个画面和侧面,你在电影里也能稍微看到一点,就像那些管道的末端是如何开始变形并变成茧的。所以这就是为什么它……几乎就像是从飞船本身吸收了所有这些能量。
所以我们认为,如果它找到了一种将机械与有机物质结合的方式并变成这样,那是有道理的,因为这就是为什么在故事中人造人也非常重要。他们是百分之百的机械生命。而人类在另一端,(异形)在他们之间是一种混合体,是人类和机器的某种结合成果,对吧。所以从这个角度来看,我认为如果我们这样理解,就能为像好奇于异形机械相关设定的人解释清楚。


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第六部分
亚伦:稍微偏离一下话题,那些集卡都是你负责制作的吗?
费德:是的,我们和电影公司一起开始制作的。我们制作了四张。当我们制作录像带版的时候,我们觉得制作集卡会很有趣。我是看着这些集卡长大的。我喜欢集卡。我喜欢上学的时候和朋友们交换,看看谁有容易得到的卡,谁有重复的卡,而且总是在寻找那张稀有的卡,那些很难得到的卡。在90年代,它是电影的绝佳伴侣。它真的是很好的陪伴,因为在我老家乌拉圭,由于某种原因,相关的画册一般会先发行。
现在人们总是抱怨剧透。我看过蒂姆·波顿版《蝙蝠侠》的漫画,那本漫画在电影上映前就在我家那边发行了。我看了整部漫画,我知道所有的情节。但这一点也没有影响我在《蝙蝠侠》首映当晚的观影体验,但我还是尽量保护(观众的观影体验)。所以集卡就是这样一个东西。然后我们想,好吧,我们等到电影上映后再发行。我们先做了几张,然后我决定自己控制后续的制作,只是为了好玩。它们和原版的一样。如果你看看原版的《异形》集卡。和电影公司营销部门做的设计是一样的。他们做得很棒。他们制作了我们大部分的海报之类的东西。他们真的非常出色,而且他们是借鉴了原版《异形》集卡的设计。
亚伦:它们不是实体卡片,这有点让我难过。
费德:但我觉得人们可以自己制作。我的意思是,我们看着办吧。看电影公司是否想制作实体卡片,但我知道肯定会有人制作的。我的意思是,如果我把这些卡片发布出去,肯定会有人打印出来,而且还得想办法……不过我得给它们加上背景。问题是,加上背景的话,你就得添加所有相关信息,通常会放入很多关于这个东西是什么的信息。目前来说,这工作量太大了,而且这可能会回答很多问题,也会在一定程度上破坏那种神秘感。
当你看到原版《异形》的集卡时,上面有太多你不想看的信息。我就会想“好吧,我不想知道这些。信息太多了”,而且很多时候这些信息根本说不通。我不知道你有没有在易趣(eBay)上看过《异形》的集卡。有些内容有点傻,而且照片上的人都很开心。就像是他们在没人知道电影会拍成什么样的时候拍摄的宣传剧照。
亚当:所以,我们有一些来自社区的问题,第一个问题来自“凯恩之子”。他提到你在之前的一次采访中把黑色黏液称为“所有生命的根源”。“凯恩之子”指出,他认为电影要么暗示是工程师创造了黑色黏液,要么是工程师发现了它并利用它来孕育生命。他从没想过工程师自己可能也是由它诞生的。在你和雷德利的讨论中,关于所有生命,包括工程师的生命都来自黑色黏液这个想法,有没有进一步的探讨呢?
费德:所有与《普罗米修斯》到《异形:契约》相关的内容,我觉得我不是回答这个问题的合适人选,因为我的猜测可能和你们的一样。雷德利是我的制片人,所以我们确实讨论过这些问题。我认为在电影里我说的任何内容,如果是错的,雷德利肯定会说“嘿,那不对”。所以,当我把剧本提交给雷德利的时候,我认为我写的内容是真实合理的。这是我作为一个粉丝认为合理的原因,而对于他没有反驳的内容,我就认为那是正确的。
再说一次,我们也不要忘记,这只是鲁克根据当时的信息做出的猜测。当鲁克告诉他们这是什么的时候,他所做的所有研究似乎都指向了这个结论。这是一个没有被充分探讨的问题,而且我很惊讶人们在看到他身后出现的实体全息图时没有注意到这一点。你看到了《普罗米修斯》里的罐子。你看到它在那里,那么他是怎么知道的呢。你可以问问自己,但我认为在那个时候,《普罗米修斯》号肯定发送了他们收集到的任何数据。
他们可能在某个时候发送了数据。那是一项非常重要的任务,然后他们意识到自己处于危险之中。伊德里斯·艾尔巴(Idris Elba)或者飞船上的某个人,比如查理兹(塞隆)(Charlize)肯定会说,“好吧,我们在离开的时候把这些数据发回总部吧,希望我们能活下来,这样他们也许就会知道这里发生了什么”。我确定有人发送了一些信号,一些信息回公司,告诉他们自己的发现。所以,这一切都是基于他们的猜测,但他们怎么会知道呢。
人类根据那部电影到底是怎么确切知道那是什么的呢。我想这就是为什么我猜测它似乎是很多生命的根源,而且我认为异形显然……如果它们体内有黑色黏液,那就几乎像是它们的精液。我们就是这么理解的。黑色黏液就是异形体内的精液,因为很明显那不是它们的血液,而且它们是被用来提取这种液体的。它们体内肯定产生了某种物质包含在黑色黏液里。当你看《普罗米修斯》的时候,很明显它与异形有联系,因为它们(黑色黏液相关的图案)在墙壁上。它们似乎已经在那里了。就像我们在这里看到的所有侧面的图像,你能看到一些类似的图案。


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第六部分剩下的
所以,肯定感觉它们是有联系的。不过问题是,工程师是否来自黑色黏液,这简直就是先有鸡还是先有蛋的问题。他们是创造生命的神,而你在寻找工程师,他们是人类的造物主,电影在寻找这个答案上花了很大的功夫。就个人而言,如果拍一部关于这个的电影,却把所有精力都放在寻找他们的那些武器上,这说不通,因为那不是他们来这里的原因。当你看到大卫看着自己的手指说“伟大的事物都有渺小的开端”,而我们一直在思考人类的起源,谁创造了我们,而他看着的是黑色黏液。
这是我的猜测。很明显,他肯定在思考。如果这是我的猜测,那可能也是那些科学家和船员们的猜测,以及他们发送回去的任何信息,韦兰德-汤谷公司获取了这些信息并得出了他们自己的结论。这就是我们真正能知道的全部内容。


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第七部分
亚当:《异形:走出阴影》(Aliens: Out of the Shadows)——你是不是从这部作品中获得了关于“水仙号”(Narcissus)彩蛋的灵感呢?
费德:这是个谜团,这么说吧,任何答案都……我可以告诉你这么多。那确实是“水仙号”。这一点我可以确定。为什么呢?嗯,如果他们设法找到了“诺斯特罗莫号”(Nostromo)的残骸碎片,并且发现了那只在太空中漂浮的异形——顺便说一下,对于那些抱怨说异形应该已经死了的人,不,再去看一遍电影。
异形身上有很多光发出,然后它就飘走了。它没有被炸成碎片之类的,你甚至都没看到它的皮肤受到任何(损伤)……它只是被推进器推走了。我看到的就是这样。顺便说一下,异形女王也是一样。异形女王实际上在进入太空时还活着,而且还在尖叫。
所以,就像鲁克说的,缺乏氧气和食物,异形似乎不受这些因素的影响。所以,如果他们找到了那个(诺斯特罗莫号残骸),那么找到一艘本应作为飞船救生艇的逃生穿梭机肯定也不难。它肯定有信标之类的东西可以用来定位。
所以对维兰德-汤谷公司来说,找到它一点都不难。至于雷普利(Ripley)当时的情况,那是另一个问题,而且我心里有很明确的想法,但我觉得我不应该告诉你。如果我说了,我会有麻烦的。但没错,那就是“水仙号”,而且它确实在电影里出现了。可能在那块岩石之前就被找到了,那可能是他们找到的第一件东西。然后在结尾你看到有东西从里面飞出来,我觉得那不是一块自己漂浮的残骸碎片,我认为是有人跳进了那艘船然后逃走了。
亚当:我们这里还有一个来自社区成员罗齐(Rozzie)的问题。他们问为什么维兰德-汤谷公司从上到下完全是邪恶的呢?例如,哈德利的希望殖民地(Hadley’s Hope colony)和Gateway空间站看起来并不像杰克逊之星(Jackson’s Star)那样专制和蓄意残忍。甚至范·勒温(Van Lewin)表面上看起来也不是个坏人。实际情况比这更复杂吗?
费德:我认为肯定更复杂。首先,作为一名编剧,在创作的时候我绝不能认为或者认同他们是邪恶的,因为那样的话我肯定写不好,因为“邪恶”这个词意味着什么呢?我举个很清楚的例子。比如说现在……嗯,其实也不完全是虚构的。就像有些宇航员被困在太空中,就像美国国家航空航天局(NASA)那些可怜的人,他们正试图把他们带回来,对吧。有多少人呢?三个宇航员,都是人类,他们迷失在太空中。突然我们发现……我收到过他们说听到心跳声之类的消息。
所以想象一下,突然他们发现了某种东西,一个外星物种,类似人类但很奇怪。而全人类,我们所有人都面临一个选择,要么把那个生物带回来(牺牲宇航员),要么把那三个宇航员带回来并且杀死那个生物。你会怎么选呢?如果我们进行投票,我可以保证人类会选择,我们地球上有很多人类,但那个生物,我这辈子都没见过。他们会说没关系,看,没关系,我们地球上有数十亿人类,我们知道人类是什么样的,每分钟都有人死去。但是外星人,你从来没见过。
所以我们很快就会达成一致,认为船员是可以牺牲的,对吧。我保证大多数人都会同意这一点。外星人是优先考虑的,因为我从来没见过这样的生物,我们可以从它身上学到很多东西,也许我们能治愈癌症,因为那个生物体内可能有相关的东西。所以实际上,作为一个编剧同时也作为一个人来思考,我觉得大多数人会想,好吧,我希望所有人都能回来,但如果我必须做出选择,我认为如果我们弄清楚那个生物是什么,而不是直接杀了它、把它扔出气闸然后带回那三个家伙,对人类来说会有更多的收获。但是当你在电影里看到这种情节时,你会想这是个多么邪恶的公司啊,不是吗?但我要说,大多数人其实是认同他们的做法的。这就是其中的复杂性。这就和安迪(Andy)让凯(Kay)被留在门的另一边时,他是不是邪恶的问题一样。我可以向你保证,他说的是对的。
在那个场景中你听不清他说的话,如果你仔细听的话是能听到的,他说的大致意思是,那扇门打开需要两秒钟,再花一秒钟来控制(飞船系统),也就是说我按下(按钮)后再过两秒钟门才能关上。而这段时间足够那个生物进来,而且他知道这一点,那个生物肯定会进来然后把他们都杀死。所以他是在做他必须做的事情来拯救大多数人。他是邪恶的吗?不是,但当你看到这一幕时会很心痛,也能理解为什么蕾恩(Rain)会那么生气。
在那个选择中没有人性可言。这就是为什么这个选择很可怕,没有人性。所以一般来说,公司会尽量避免人类内心的那些他们可能认为是弱点的缺陷,对吧。所以他们试图尽可能地高效,而维兰德-汤谷公司试图尽可能高效和冷酷地去实现更大的利益。这就是他们一直在努力做的事情,因为即使在《异形2》的世界里,伯克(Burke)说要为武器部门考虑。我们不知道他们正在经历什么样的战争。


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第七部分剩下的
可能有一些极其可怕的战争。可能存在一些人,如果你了解他们,你会说“请把那些异形放到那个星球上去”。你不知道具体情况。所以即使你觉得他们那样做是邪恶的,你也不了解全部情况。我甚至可以说,在《异形2》开头,那些人对雷普利翻白眼,以及在这部电影里我说可能有人是知情者(对异形的危险),坐在那张桌子旁的那些人其实并不知道。
他们不是高层,彼得·维兰(Peter Weyland)也不在那张桌子旁。我和电影公司合作过,有时候和一群人坐在桌子旁讨论事情。我问过关于某部电影的某个特定内容的原始文件、原始录像带在哪里,或者公司是不是有一个保险库存放这些东西,通常电影公司里职位很高的人会说“我不知道你在说什么”。我们总以为公司里有一种统一的思维模式,公司里的每个人都知道所有事情,但其实不是这样,公司里不同层级的人了解的情况不同。高层知道一些事情,而往下几个层级的人根本不知道发生了什么。
所以我认为维兰德-汤谷公司也是这样。它不是某一个人,而是一个大公司,有不同的部门。在太空中信息传播非常缓慢,一条信息可能需要好几年才能传达到某个地方,这是科幻背后的科学现实。所以我觉得我们高估了他们,就像我们通常高估了公司的组织性一样,实际上他们并没有那么有条理。公司里肯定有坏人,他们都是坏人吗?不是,我肯定有一些人怀着做好事、真正建设更美好世界的伟大愿望去维兰德-汤谷公司工作。
再说一次,我们认为他们建设的那些世界很糟糕。我们还没看到地球,地球可能看起来很糟糕。如果根据《异形4》(Aliens: Resurrection)扩展版结尾的内容来看,好吧,那可能不是真实的情况,但对我来说地球看起来还是不太好。所以在《异形2》里肯定有原因导致他们不在地球,而是在地球外面徘徊,雷普利住在那个(飞船)上面。肯定地球上的情况不太好。所以他们声称建设得很好的世界实际上非常糟,纯纯标题党,谁知道呢?
你还没见过其他的世界。我认为简单地说某个角色或者公司是邪恶的对任何人都没有好处。我觉得在我们的电影里,当那个职员篡改合同,在她的工时上做手脚,这可能是最糟糕的情节之一,但我也可以说也许她是按规办事,公司没有告诉他们(真实情况)。公司没有向他们透露,因为公司想让他们到达那个地方,然后可能再告诉他们更多信息。这可能是规定,而且可能在她最初签署的文件的细则里就写着公司可以自行决定更改你离开这个星球所需完成的工作时长,以便能够获得旅行许可。


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第八部分
亚当:我们还有一个来自我们的一位工作人员、也是精彩的“奇异形态”(Strange Shapes)博客作者的问题。瓦拉昆(Valaquen)想知道你希望人们从《异形:夺命舰》中记住哪个时刻或画面呢?
费德:我觉得不是某个特定的时刻,而是整部电影的体验。我告诉你我和这部电影的联合编剧想要做的事情,就是希望能给新一代人带来一些类似于当年原版电影给我们带来的东西。我知道这也发生在我身上,很多人都有这样的经历。我和我的孩子一起看这部电影,他和他的一个朋友在一起,他朋友快12岁了。电影结束后,我转向我的孩子,然后我看到那个孩子也转向他,看着我的儿子说“这是我这辈子看过的最好的电影”。当然,我们是成年人了,会想“是啊,当然了,随便吧”,但事实是我们大多数人在那个年龄看了《异形》和《异形2》,而年龄大一些的人永远不会认同这部电影是改变人生的、很棒的、堪称杰作的,因为他们年龄大了,他们以前看过类似的东西。即使那些老电影非常棒,他们也不会有那样的反应。我希望发生的事情就是像那个孩子那样的反应,因为那个孩子会长大,会记住这部电影,然后在某个时候他可能会忘记这部电影,但是当他17、18岁的时候,他会想起来,他会和朋友们聊天,“还记得我们去看那部电影的那个晚上吗”。这就是和这些系列电影的关系。这是我们在12、13岁时经历的事情,大多数时候都是这样。就在我们从孩子成长为大人、开始探索新事物的时候。在那个时候,这些电影产生的影响你甚至都意识不到。以前没有人看了一部电影就马上说“我是粉丝了”,这是现在的一种心态。就像你看了电影,然后说“我是粉丝了”,以前不是这样的。我看《终结者2》(Terminator 2)的时候,不会马上就说“我这辈子都要成为这部电影的粉丝了”,《回到未来》(Back to the Future)也是如此。你看了电影,有时候甚至都不会讨论它,你只是走回家,心里想着“哇”,然后有人提到了别的事情,你就转移注意力了。我真希望能看到我第一次看《回到未来》时的情景。


2025-07-31 01:11:20
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第八部分中间内容
亚伦:恐怕这是一个很老套的问题,但每个人都喜欢听参与电影制作的人回答这个问题。实际上我觉得我还没听你说过这个。所以,在拍摄《异形:夺命舰》期间,你有没有拿走什么纪念品呢?鲁克现在是不是坐在你的厨房桌子上呢?
费德:不,我觉得我这里没有什么东西放在显眼的地方,但我确实有一些东西。我拿了什么呢?我想我有……实际上有些东西我借给电影公司了,他们说会还给我。我有维塔工作室(WETA)制作的脉冲步枪,因为其中一把枪射击的时候有后坐力,真的可以震动演员的肩膀。枪的前面有灯,所以我们不需要用电脑生成图像(CG)来制作那些强光效果。随着射击,枪身变热还会冒烟。不仅枪管会变红,还会冒出热气。
我觉得这太棒了。也许有一天我应该把它改成气枪之类的,让它变得更好。我有比约恩的电棍。我有一个用于特技替身的“后代”面具,它们非常吓人,我喜欢用这个面具来吓唬人。我有几个维塔工作室制作的抱脸虫模型,那些模型非常棒。我没有那个很棒的遥控抱脸虫模型,我没有那个,我只有那种可弯曲的模型,也很不错。
我有安迪的芯片,这是我最喜欢的东西之一。那个可以放置升级装置的模型,就是鲁克给安迪升级时用的那个芯片。我没有拿……有两件东西我真希望当时拿了,一个是蕾恩用来重置安迪的钥匙,我没有拿,我应该拿那个的,那是一个很漂亮的道具。还有一个我最后悔没拿的,当时一直在找的东西,就是那个手持X光。当时有人问我“你想留着这个吗?”我当时说“不,没关系”,现在因为它是电影里很标志性的东西,所以通常这种东西会有人拿走,所以肯定有人拿着那个手电筒。我还拿了一些衣服,我确定我拿了。我比其他人都先拿到了我的锐-步(Reeboks)运动鞋,电影拍完的时候我就有了。
亚伦:有没有什么你想说的,或者有没有特别的想法、轶事,是你觉得“我一定要告诉观众”,但你还没来得及说呢?
费德:没有,真的没有。我的意思是我们差不多都谈到了。我觉得这是自从电影上映以来……嗯,是有史以来我关于这部电影进行的最长的一次对话。这很棒。这就是我想要的,而且你们很棒。你们真的和其他人一样了解这个系列。对我来说,这次对话的乐趣就在于能够深入探讨这部电影,幸运的是,和我的朋友们也会有这样的深入讨论。当他们开始更多地提出意见时,会有更多这样的讨论。我还以为你们会更多地提出批评呢。我确定你们有意见,只是太客气了没告诉我,但如果你们说出来,都是合理的。


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