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怎么关于AIII的最佳配装R吧吵起来了

只看楼主收藏回复

今天好不容易点进贴吧一次,首页就给我推了这个帖子,观点很我28号在主吧发的帖重合很大,很多数据甚至是楼主25日独立就测出来了,但总体来看多少有失偏颇,当时我看我主吧的帖没几个人看,以为大家都认为这不是个问题了呢
在这里楼主简单发表一下楼主的意见,即【AIII是一条配装多样性很大的船,没有所谓最佳配装思路,却都能起到很好的战术效果,各位提督按需选择即可】。
NGA这个配置只是个推荐,以总伤为优先考虑,给人的感觉是在以最大化AIII的航空输出的情况下保留一部分够用的制空和炮击输出,换言之,是一条带重炮的航母。这种配置总伤毫无疑问是遥遥领先的,但是,可能真的不适合高烈度攻坚的情况,而且,她归根结底是一条航战,开幕命中率是不如正航的,实际的总伤期望会比想象的低。
在这种情况下,会有相当一部分提督尝试除重炮航母流之外第二条路线,即制空战列流。而AIII小姐在这个位置上也同样适应的很好;毕竟她的对空是可以1:1换算成火力的(全制空下等效火力256,带10%穿甲等效火力247,25%穿甲等效火力232),与她那命中率感人的开幕相比,她的炮击必定双杀,必定暴击,必定命中,在这上面投资似乎要比在开幕伤害上投资要合算一些。尤其是在真正的攻坚情况下,299.16且永不损耗的制空是可以起到超越晴空万里lv4的效果的,在带满6条高输出炮船的情况下同时实现真正的禁空领域,这个效果比那一点多出来的理论总伤有用的多。至少在以炮船为主的“真•攻坚”高烈度战场中,NGA攻略中的“攻坚配置”毫无疑问确实是幽默的。尤其是有些经历过带着有4个炮击盾的德系战列线进BOSS点,却被航空洗头洗到没有一个盾能用出来的德系战列玩家,更倾向于制空值也是可以理解的
另外关于有些人提出的德系索敌问题,这里有一种邪道德系国家队的组队方式,可以批判一下,另除了上述种配装方式外,楼主还有两种指向的不同的其他配置思路,可以移步楼主主吧的帖子查看。
另外楼主最近几年确实没精力冲榜了,最后一次楼主上榜还是在2022年,是猫服的第30名,以后楼主确实忙,活动都是压末日章死线飞过的,如果说有人让楼主亮排名,那楼主确实无话可说,你说的都对喽。
最后把再楼主的意见总结一下吧,太长不看的可以直接看这里,
🔻AIII是真正的全能多用途舰,可以有很多种配置,没有最优选择,只有最合适的选择。
🔻楼主在主吧的帖子简单分析了一下常用的4种配置,有需要的提督可以都看看
🔻大家以和为贵,骂人是不好的
(图1.2是楼主的邪道德系队,图3是楼主这条老咸鱼最后一次冲榜的成果,图4是楼主的大老婆猫猫,证明楼主真的一直在玩德系战列)





IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-30 00:48回复
    发的主吧帖子链接被度娘吞了,点楼主主页看吧


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-30 00:51
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      2025-08-24 23:42:53
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      至于为啥要先发在主吧,因为当R吧开始有人的时候,楼主其实已经不怎么玩贴吧了,17年以后都是签到都懒得签的那种,所以R吧只有蓝牌,主吧好歹是个红牌,所以就先发在主吧了


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-30 00:53
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        还是在这里发一下吧,楼主认为的AIII 的4种不同的配置思路,适用情况及其优劣点,欢迎各位交流指正


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-30 01:09
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          1.NGA攻略推荐队(两变种)
          具体配置如下图
          适用情况大致为:9-3特化需求,混编入航母队重炮补刀,日常清小船护航
          优点是总伤高,保证航空伤害下制空值一般也够用,同时提升闭幕雷伤害。
          缺点是真攻坚制空不够高,开幕轰炸因为航战机制命中率有限,炮击火力有提升空间。




          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-30 01:15
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            你说的有个前提就是德系不能上彼得,不然彼得4战斗+a3四个带对空值的轰炸/鱼雷机是肯定够拿下空优的,只有在上述情况下拿不到空优再去考虑要不要把轰炸换成纯对空。那么就有以下这几种情况:
            1.ban航母轻母,对面有较强开幕,那么a3只能带4战斗;
            2.ban航系但对面弱开幕或无开幕,那么a3直接总伤最高的4架;
            3.不ban航系对面弱开幕或没开幕,那么a3总伤最高的装备+彼得也带输出装;
            4.不ban航系且对方强开幕,彼得全战斗+a3带输出最高的4架,如果不够再换战斗机;
            5.不ban航系且对方强开幕,a3全战斗机彼得带输出机;
            6.开幕强到必须彼得+a3用8架战斗机才能空优。
            其中6出现的概率很小,123基本可以说无争议,那么在不ban航系且强开幕的情况下,4和5谁输出高就选哪套,这样说没问题吧?
            所以简化后的模型就是,a3带战轰/战雷+彼得全战,和a3全战+彼得战轰/战雷的输出总量谁高的问题,如果是我,我选彼得全战


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-30 01:18
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              2.制空队(及三变种)
              具体配置如下图,依实际制空/穿甲需求选择是4战/3战+ME163(BT)/3战+(图91火箭鱼雷)
              适配环境主要是敌高制空BOSS战护航炮船大队/完成功勋任务
              优点是制空值极高,同时等效火力输出也相较1方案有加强
              缺点是对策性极强,对日常不友好,抢其他航母的装备,影响闭幕鱼雷伤害,总伤较低




              IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-30 01:26
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                没得两个雄鹰我自己搭配的





                IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-30 01:28
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                  2025-08-24 23:36:53
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                  3.火炮输出最大化
                  如下
                  全面强化火力输出,这时的AIII是作为一条具有部分制空能力的高火力(248),高穿甲(25%)主C战列舰来使用的,同样仅适用于高烈度BOSS点推院长,优缺点都很明显了我就不多嘴了,但关键时刻可能有奇效


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-30 01:32
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                    坚持4军旗,暴击情况下,发挥省铝特性


                    IP属地:安徽12楼2025-03-30 01:48
                    收起回复
                      4.全歼轰队
                      具体配置如下,选哪种看心情和你手里强五乙的数量
                      适用范围为中低烈度日常,制空需求高于配置1但低于配置2的活动BOSS点护航。
                      优点在于各方面能力比较均衡,被砍一刀的航空输出依然能靠60定伤清理别太离谱的小船,炸战列M级III型及以下的船是能一发带走的,炮击实力也要略强于配置1,164的制空在正常的深海院长面前也够用了,4轰炸机和10%的穿甲道中护航绰绰有余。
                      缺点在于太过均衡了,样样通样样不专精,开幕轰炸有但炸不懂要塞和航母X级,10%的穿甲不上不下卡在这里了,164的制空在院长面前处于一种如够的状态,炮击火力也比全制空队少了近50只有211
                      按需选择



                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-03-30 01:49
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                        AIII本身就是“航空战列舰”,所以她当然就有着“航空”的一面和“战列”的一面。不同理解,不同需求下对她的装备配置有截然不同的看法是很正常的。所以她真的既能胜任“重炮航母”,也是一条优秀的“制空战列”。坦率的承认她的多彩并按需做出最佳选择,比粗暴的安排一种“最佳配置”要合理的多,也有用的多


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-03-30 01:54
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                          大佬


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-03-30 02:42
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                            其实我觉得A3的装备就是看她在哪种队里。A3这种多面手和大胃王属性的存在基本代表她混日常是没有必要的,日常大部分她都不是最好的选择。真正活动时,就看她要放在啥队伍里,如果是航空队里,有正航们顾及飞机。自然是偏炮击补充的装备好。等要她去炮队打工,自然就该改成制空或者开幕的航空装备了。我觉得A3就该成为一种大船队的万能第6人,就是去补足偏科大船队的弱点那部分。


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-03-30 03:06
                            收起回复
                              2025-08-24 23:30:53
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                              通过和12楼那位老兄的讨论,我发现我有些东西可能解释的不是很清楚,这里再说一下。
                              关于AIII是否有必要在除buff必要上高性能轰炸机的这个问题,我的意见是没有必要,因为溢出的伤害是无价值的,而在AIII这样一个有些高额定伤的航空输出手上,打击能力的提升受边际效用影响非常明显。
                              对于一般的战术目标而言,最好的打击火力不是“完全确保摧毁”而是“刚好高一点点”。溢出的火力等于浪费,或许对抢MVP有用,但如果要考虑高难图,以胜负为第一考量的话,对着一条40血的深海驱逐打出600+的伤害毫无意义,能在开幕阶段稳定清理掉院长身边的软目标辅助船才是最重要的。
                              AIII的航空输出本身其实是有先天缺陷的,航战的命中率+8格小格子都限制了她的传统意义上的航空输出。她的输出主要来自于高额(单舰60,全德系94)的定伤。所以考虑到我们要面对的目标,+10的轰炸/鱼雷机就足以在定伤的配合下干掉90%以上的目标了,飞机本身的伤害只需要达到三四十,就可以吧血量98的战列M级III型带走,而如果在这个基础上提升伤害,受制于AIII本身的缺陷,伤害提升其实是不尽理想的,就算是上+20/+20的高性能轰炸机,最终造成的伤害在暴击情况下也不太可能超过200,加上定伤也不超过260,换言之无法击沉270的金要塞。那么付出了制空值和火力的巨大代价之后清理敌舰的能力却没有本质提升,除去166血的航母X级IV型这类特例,基本上升级至前我能击沉的我升级之后还能击沉,升级之前我带不走的升级之后还带不走。那我付出了火力和制空的巨大代价升级你干嘛?尤其是在舰R打院长这种确保互相摧毁的高烈度环境下,绿血要塞和红血要塞有区别吗?不都得浪费一炮?输出是上去了,可惜大多都是无意义的火力溢出,对于打胜仗毫无用处
                              所以,如果要把AIII当航母用,还是按NGA攻略配吧,换飞机价值真不大。


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-03-30 03:37
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