很多人说lol,瓦这些游戏输了就输了无所谓,下一把就好,但是这种竞技游戏里的排位分数其实就是你每局的入场费,在中端对局里本质上还是零和博弈,在高端局里甚至是负和博弈(赢一把加的分不如输一把扣的分多,这是大多数玩自己大号的人的真实体验)。这类游戏里很多人被称作“分奴”,为了分去竭尽全力tryhard,这在竞技游戏里是很正常的,辛辛苦苦打的分凭什么轻易给对手,打竞技游戏不为了赢你玩集贸排位,你想加分,想赢,你就只能去从对手手里薅,让他们输,让他们扣分,这是对称PVP排位最基本的一点,输不起就别玩。
但是摸金游戏不是这样的,摸金这个排位分在大多数玩家眼里远远比不上哈夫币和仓库资产,而作为一款非对称对抗游戏,除了顶分玩家(在榜),高手眼里分还不如KD有含金量。很多人讨论匹配机制喜欢拿lol做对比,但问题是你都不知道用什么指标去类比lol里的分数,不同玩家眼里衡量游戏水平的东西本来就是不一致的。
但是摸金游戏不是这样的,摸金这个排位分在大多数玩家眼里远远比不上哈夫币和仓库资产,而作为一款非对称对抗游戏,除了顶分玩家(在榜),高手眼里分还不如KD有含金量。很多人讨论匹配机制喜欢拿lol做对比,但问题是你都不知道用什么指标去类比lol里的分数,不同玩家眼里衡量游戏水平的东西本来就是不一致的。