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很多人没注意到摸金和传统PVP竞技有个很大的不同

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很多人说lol,瓦这些游戏输了就输了无所谓,下一把就好,但是这种竞技游戏里的排位分数其实就是你每局的入场费,在中端对局里本质上还是零和博弈,在高端局里甚至是负和博弈(赢一把加的分不如输一把扣的分多,这是大多数玩自己大号的人的真实体验)。这类游戏里很多人被称作“分奴”,为了分去竭尽全力tryhard,这在竞技游戏里是很正常的,辛辛苦苦打的分凭什么轻易给对手,打竞技游戏不为了赢你玩集贸排位,你想加分,想赢,你就只能去从对手手里薅,让他们输,让他们扣分,这是对称PVP排位最基本的一点,输不起就别玩。
但是摸金游戏不是这样的,摸金这个排位分在大多数玩家眼里远远比不上哈夫币和仓库资产,而作为一款非对称对抗游戏,除了顶分玩家(在榜),高手眼里分还不如KD有含金量。很多人讨论匹配机制喜欢拿lol做对比,但问题是你都不知道用什么指标去类比lol里的分数,不同玩家眼里衡量游戏水平的东西本来就是不一致的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-29 13:56回复
    摸金现在最出的点不在于匹配机制,而在于爆率。全装队不是脑子抽了有病,一定要清图和杀人,而是航空箱四大名著和构思的撤离机制使得杀人才是最安全稳妥的做法,因为如果你是个满编队,还总想着避战跑路,队伍里一定会有人最后变成旅游,或者撤不出去,三人和单人的目标大小和避战难度都是不一样的,为了保持全装团队的生存,就应该想着怎么把危险都排除掉,至少得架住对手别让自己被打死了。奈何很多玩家由于水平或性格原因根本就意识不到这一点,队友架枪我吃饭,永远不敢peek,队友倒地我宕机,说我就是压力,把固排队友当成护航,开卡抢保险冲锋,一打架就缩后面甚至跑别的地方吃东西,这类《轻度玩家》《水平不好的玩家》让人讨厌的点根本就不是菜,而是玩法自私得一比的同时还菜得一比。但是反过来,他们还要去揶揄嘲讽《天天泡在游戏里》《玩得好觉得自己了不起》《喜欢打人就匹配打人》的正常玩的玩家。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-29 14:05
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      2025-08-31 20:17:03
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      ch私募的点就在于,明明是游戏设计有问题,但却巧妙地转化为了玩家的矛盾。玩得好和玩得不好的都有罪,而且照现在社区的声音来看,玩得好有罪,因为你们炸鱼了,你们卷了,游戏就应该是来放松的,你们为什么要研究点位,为什么要练枪法身法,把这些时间用在现实里不好吗?反过来,玩得不好也有罪,你怎么这么🍬,你凭什么出货,你凭什么又菜又糯结果一撤离价值比谁都高?是的大家都有罪,但是琳琅地下没有,琳琅地下是耶稣,因为它的父母看起来都不是正常的人类


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-29 14:10
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        PVP的乐趣有很多,但是很多乐趣都建立在公平上,如果爆率是看人的,那玩家出现心态失衡是正常的,但是玩家都是守法的,不会真的一刀口了琳琅地下的真实父母,那只能拿游戏里这些琳琅地下的赛博衣食父母开刀了,但是大多赛博父母是无罪的呀,只是因为琳琅地下这个逆子太逆天了,才让我们互相攻讦讨伐,这正是逆子的诡计,其心可诛


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-29 14:13
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          不是玩的好的有罪玩的菜的也有罪,有罪的是每一个傲慢的人,绝大多数社区里面的声音实际上是一样的,那就是我是最厉害的,我的游戏理解天下无双,所以盾构能贴脸肘翻我是不对的,只能我单方面打穿对面,所以刘涛打机密也是不对的,所以当老鼠把我偷掉,玩狙把我打掉都是不对的,我应该是最强的,这就是大多数游戏社区里的声音


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-03-30 18:04
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            5楼就是典型的大众互害思维,话都说到这地步了还搁那纠结是什么人有罪就是不考虑矛盾是谁设计的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-31 03:15
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              所以明明能撤还吃满了的去炸飞升跟打博士撤离点的是什么? 有人就是不管这那想要杀人 杀完人又抱怨给你送高压局露头就秒 都是应得的


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2025-03-31 15:52
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                瓦输了就输了,无所谓?,瓦有炸鱼勾,挂犬,对方能恶心你至少30分钟,遇到队友不投降的,一把持久局,你就享受吧,


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-01 05:14
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                  2025-08-31 20:11:03
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                  矛盾不是单一方面是复合纬度的,腾讯的策划要在每一款腾讯的游戏里绑定强社交,排位系统,也不管合适不合适,反正抄的游戏缝就是了。然后每款游戏都要适合所有人,怎么适合呢?砍上头留下头,26键打字都打不明白的宝宝进游戏也得爽鲨,杀不了人就给你人机,有水平的就去养蛊滚蛋。给了60%以上玩家一种心理我很强,狗屁不是,被腾讯唐人机制保护着,炸鱼的都碰不见。
                  腾讯的策划们没有蠢的只有坏的,他知不知道这些问题?玩过游戏的都能咂摸出味来他们不知道?为什么不改?因为好玩不是腾讯游戏的第一要务,赚钱才是,用商业的视角去看你就能理解腾讯为何这样干,玩家体验只要不像战雷一样来一个30%玩家罢游的5月风暴,腾讯才懒得管你。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-01 09:36
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                    周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,活跃度就是策划的底气


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-01 11:21
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