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5为大数——安戈洛之后的中立传说盘点

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在新版本上线后,可以明确的是,翡翠梦境又是一个中立传说表现十分强力的版本。从安戈洛版本开始,职业传说扩充为了每个职业2张,而中立传说则缩减至固定5张。虽然中立传说数量变少了,但众所周知橙卡在精不在多,精简后的中立传说质量有了显著的提升,充数传说变少了不少(虽然还是有)。所以楼主就姑且盘点一下安戈洛到翡翠梦境各扩展包的中立传说,并加入大量主观评价。*警告:该盘点充满主观臆断,并且随时可能出错!*


IP属地:浙江1楼2025-03-28 21:42回复
    安戈洛
    作为传说机制更改后的首个扩展包,安戈洛在中立传说的设计上面不可谓不殚精竭虑。中立传说设计与风味兼具,相较于加基森大量的凑数传说让人耳目一新(很难想象污手党老大的特效是让你手牌中一个随从+5+5)。伊莉斯的在游戏中开包照顾了平民玩家的体验,可惜过于延时和随机的特效导致她的作用并没有比初版伊莉斯高出很多。在荒芜之地的安戈洛大加强中伊莉斯变成了如果宇宙即可抽取洗入的卡牌包,不过显然狂野模式的宇宙卡组也不需要这个卡牌包。安布拉的召唤随从触发亡语特效约等于把亡语变成战吼,强大的超展开特效让她在之后的魔块术中大放异彩。赫米特特效十分新颖,起初的想法是放进厚度卡组里去除薄卡持续提供压力,后面则变成了otk卡组的非必要组件。沃拉斯起初被多数玩家看好,认为可以被buff骑使用,但最后并没有成为buff骑核心。欧泽鲁克......也许正如iksar所说,我们仍然需要一些狼人追猎者。

    卡图均来自旅法师营地,不得不说营地这一大一小的卡图真难受,胜在方便


    IP属地:浙江2楼2025-03-28 21:44
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      2025-08-26 11:22:12
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      冰封王座
      冰封王座的中立传说预览季整体感受不佳,除去巫妖王作为版本头牌拥有一大串让人眼花缭乱的死亡骑士牌外,234王子连发,让冰封王座传说设计变得如同量产的商品一般;还有条汲取了阿尔萨斯一部分力量的狗。不过王子实际表现比大部分人想的都要好,最强的二王子是各路快攻的超级buff,三王子在之后的魔块术中有所成就,就连最弱的四王子也被djw用了好久(虽然后面被外域的435完爆了)。王子系列证明了一点,特化构筑获取收益所付出的代价并没有那么夸张,这点会在之后的女巫森林版本再次印证。巫妖王反而没什么好提的,888嘲讽外加每回合一张强力衍生牌的身板天生为了成为顶级传说而设计,直到外域的高费随从模型整体膨胀,后巫妖王才会慢慢淡出玩家视角(让玩家成为蠢货)。至于阿尔福斯,祝狗子幸福。


      IP属地:浙江3楼2025-03-28 21:46
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        狗头人
        狗头人的传说野心勃勃且花里胡哨。首张赠送的传说马林会为对手召唤一个大宝箱,打破宝箱后可以获得一个随机宝藏,说实话完全不超模,但好歹是个上限——主要是马林真的很好玩。反正牢狗带了很久。佐拉用金色复制掩盖了她无条件复制一张牌的效果,成为了环境中真正的万金油,并且远比大部分当初的神卡都要长寿耐用。托瓦格尔国王换牌库特效很有意思,但在当时显得有些意义不明,国王真正的野心直到女巫森林版本才会被揭露。黑暗之主4费2020的身材在终场发布会上惊艳了许多玩家,但过于困难的召唤条件导致他最大的作用就是破宇宙(现在的宇宙还破不了)。欧克哈特大师招募三个特化攻击力随从得到了墙德的喜爱,拉达卡莱驯龙师大蜘蛛,驯龙师回合结束拉贪睡巨龙始生幼龙可以瞬间制造一个让人完全看不懂的场面。


        IP属地:浙江4楼2025-03-28 21:47
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          女巫森林
          战犯登场——噬月者巴库和吉恩格雷迈恩,合称奇偶,新鲜一时,祸患无穷。奇偶达成条件后提升英雄技能收益,而技能作为开局自带的特效在环境强度尚比较羸弱的炉石早期实在过于稳定了。作为唯二被提前退环境的传说卡牌,奇偶在胜地重新回归了一会标准,但却已经无人问津——营地比赛中最强的奇偶套牌(要求必须带奇偶)居然是带一张白板奇偶的天梯主流卡组。窃魂者可以为后期卡组提供复制对手资源的手段(牢狗绝活之一:什么时候下733),但她最强的配合是与国王一起组建换家德。一回合内打出国王加窃魂者意味着双方牌库交换的同时双方手里都有一张赎金,也就意味着对面的牌库肯定是换不回来的,而换家德的套牌里只有过牌和叠甲,换给对手auto win。多里安特效很吓人,但条件过于苛刻并且无法利用战吼,直到后面的机克术才会用上。女伯爵则是著名高估传说,上线前都认为766战吼定向过3强无敌,后面实际体验压根没有卡组能同时带吸血突袭亡语的同时还对它们有上手的高需求。奇利亚斯都救不了,那就算了吧。


          IP属地:浙江5楼2025-03-28 21:48
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            砰砰计划
            虽然被称为女巫森林2.0,但砰砰计划的中立传说仍然充满着领衔设计师Peter(安戈洛狗头人主设)的奇思妙想。奇利亚斯作为顶级中立传说贯穿渡鸦年和巨龙年,下限532吸血嘲讽上场打3回3,上限经常磁力吸怪回一大口,为天梯卡组提供了弥足珍贵的回复。后面奇利亚斯还会有一次众所周知的复刻,并且比现在更强。威兹班的设计十分新奇,一张卡组成套牌,实战在数套预组套牌中轮换。虽然实际强度没有预览季想象的高,但他的确陪许多零氪玩家度过了欢乐时光。机械克苏恩作为第一张中立必杀卡牌,效果引发了全社区的激烈讨论,最终也不负众望,在狂野模式中常青了许久。实验体9号效果并不惊艳,但作为奥秘卡组的大过牌表现还是可圈可点的。至于星界使者——你还能对一张4费明牌镜像提出什么要求呢?


            砰砰计划分两张是因为里面的螃蟹我想放到暗影崛起去讲


            IP属地:浙江6楼2025-03-28 21:50
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              大乱斗
              作为著名的女巫森林3.0和低强度扩展包,大乱斗的中立传说的强度和设计尚可,成为了扩展包中最亮眼的部分(我现在仍然好奇为什么没出拉斯塔哈大王)。乌达斯塔的效果简单粗暴,指定拉各种洛阿神,不过后面投入构筑最多的是奇数战,突袭解场还能拉个阿曼尼战熊继续突袭解场,而且还可以拉巴库,否则978的大白板游戏结束都打不出去。哈卡的无尽传染很有趣,1096的费用和身材就......哈卡的作用要到古墓回归恩佐斯才能真正发挥,在此之前最大的作用应该是在游戏里加入了哈卡卡背和“原皮哈卡背,打到你流泪”的金币号梗。送葬者——炸服神器,逗鱼时刻专业户,本身亡语卡组终端的效果反而没有得到足够发挥。魔晶大师当时标准的表现只能说还行,但古夫出来后反而作用变大了,同样在狂野后期得到发挥的还有安戈洛著名高估橙卡爵德,只能说counter卡牌永不过时。格里伏塔,感觉不如冰风雪人。


              IP属地:浙江7楼2025-03-28 21:51
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                暗影崛起
                暗影崛起在一扫渡鸦年颓靡的同时,它中立传说的表现同样优秀。大厨诺米,一开始很多人觉得不如机克,但这些人都被盗贼迈拉诺米暗影步诺米打晕了。耶比托,不错的万金油过牌,otk最爱。大法师瓦格斯,无论是复活术复活后连环复活,还是橡树的召唤召唤瓦格斯召唤438、439、4510嘲讽,都是让对手倍感头痛的存在。林彻,优质厚度组件,语音还很长。艾丽西娜,优质厚度组件。我为什么不夸档案员?因为回想起了当时恐怖的慢速内战——档案员银行家档案员。原本饶有趣味的重新组建牌库设计在无尽的拖疲劳中消磨殆尽,只能说这就是设计和游戏性之间的必然矛盾。还有一个暗影斗篷——最大最恶诈骗事件之一。原本作为冒险赠送的传说,语焉不详的描述让很多人期待不已,结果最后发现就是怪盗的五套预组卡组,完全的威兹班下位,牧师还是傻子牧(生气)。
                顺便提下大铡蟹,虽然理论上是砰砰计划的卡,但实际是暗影崛起机械崛起活动赠送的。作为首个大型加强活动,大铡蟹强度非常优秀,各种快攻中速都可以带,但这并不关键。很快玩家就发现,召唤传送门配合机械跃迁者可以让大铡蟹变成0费,从而实现无限磁力,如果站了个444直到下回合潜行的机器人,甚至可以直接秒杀。但实操动画影响了卡组的上限,正常操作并不能完成otk,那么如果无限时间呢?很快炉石第一个也是最臭名昭著的外挂——齿轮便诞生了,通过延长回合时间磁力足够数量的大铡蟹斩杀对手。大铡蟹术在狂野肆虐了很久,最后在回响卡牌不能低于1费的补丁下彻底消亡。但齿轮的阴云并没有散去,直到现在的领主贼几攻算用了齿轮依然是狂野的热议话题。



                IP属地:浙江8楼2025-03-28 21:52
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                  2025-08-26 11:16:12
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                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-03-28 21:53
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                    奥丹姆
                    月亮巨人守护者,101010圣盾复生,超级大,不重要。八爪巨怪,888亡语抽8张牌,非常夸张非常epic,不重要。希亚玛特,怎么用都不会亏的卡,进可攻退可守,后面因为没有吸血退居二线,不重要。法奥瑞斯国王,上场召一堆乱七八糟的怪,进化萨进化出来脑溢血,不重要。因为最后一张传说是姐夫,这个很重要。奥丹姆终场发布会真正的重磅炸弹,引爆炉石所有社区(我个人认为奥丹姆强度为主,惊艳的设计不多,但姐夫出来后所有人都对新版本设计表示满意)。给一张完美的卡牌,将电子卡牌的魅力体现的淋漓尽致。有人说给一个文本框自己输想要的卡完爆姐夫,你说的对,但这样就是没有姐夫酷,就是想看姐夫的三个愿望。随着时代变迁姐夫逐渐变蠢,每天都被许多人已发现,但往好了想姐夫有了自己的爹和妈,相当于有了属于自己的温馨的家,可以算是其乐融融。


                    IP属地:浙江10楼2025-03-28 21:53
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                      巨龙降临
                      超模降临,但中立传说客观说并没有那么亮眼。首张赠送卡牌萨索瓦尔,原效果是拉斯塔哈的术士8费史诗法术,过高的费用导致只有玩弄水晶的德鲁伊会用,后面被5费的破碎映像完爆到姥姥家。舒玛,意义不明的飞机杯,至今仍然不知道干啥用的。龙蹄,变身后四个特效个个超模,没变身还能帮你检索,设计相当的现代炉石,可以算是钦定体系配合橙的优秀典范了。红龙女王作为姐夫之后的1宇宙传说,设计上面平平无奇,但作为宇宙卡组的大爆发强度还是优秀的,巨龙降临大量的传说龙和大龙也提升了衍生的强度,而且初版红龙女王还可以套娃,套到就是赚到,和复苏并称为随机池不能套娃的两大元凶。光巢则又是一张被高估的橙卡,预览季所有人都认为是龙卡组的绝对核心,一己之力能带飞龙卡组(就算是詹姆斯减2费也会变成一张超模卡牌),实战却远不如玩家想象的强力,只能说也是经典未解之谜了(因为我至今也没想明白)。
                      顺便一提,这个版本的冒险迦拉克隆的觉醒可以看做大扩展之后接迷你包的前身,但里面的中立传说都非常不亮眼,423用一个跟班给一个跟班,可以用,仅此而已。库拉格,任务卡组可以用,仅此而已(当时来看这个模型也没什么好说的)。


                      IP属地:浙江12楼2025-03-28 21:53
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                        外域
                        炉石2.0,首张中立传说凯尔萨斯就让所有人为之一振——一张创造了ftk的奇迹卡牌,让大法术的施放代价几近为0,传奇耐削王。647变成747,施放的第三个法术0费变成1费,进狂野的时候设计师进行了回调,却瞬间摧毁狂野,不得已再次削弱——在此之后很多进狂野可能过于逆天的卡平衡组就不再进行回调了。塔隆血魔,看起来像是小魔块,但最好用的配合却是吃蛋,2费下海蛇蛋3费血魔吃掉,站两个34,34肚子里还有一个+1+1过的蛋,亡语还能再出34,激怒战用的不亦乐乎。玛瑟里顿特效新颖,作为aoe放大器兼返场被没有大aoe的残片dh广泛使用(外域的dh太强了不需要玛瑟里顿)。令人捧腹的是后面的暴风城任务法也带上了玛瑟里顿,因为任务法内战下怪就会自己解掉防止对面做任务,而玛瑟里顿能提供3个13,可以爽刷任务。玛维——又是一张经典高估卡,当初还有一个有些搞笑的发言(出处已不可考),说休眠有多弱玛维就有多强。实战发现休眠挺强的,所以玛维也就......至于奥,魔兽著名的难刷的坐骑,炉石里却实在没有什么好说的,特效符合凤凰设定但也实在不出彩,强度更是平庸,感觉设计不如派烙斯。


                        IP属地:浙江13楼2025-03-28 21:54
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                          通灵
                          作为凤凰年设计最强的版本,通灵的中立传说可以说是花样百出。克尔苏加德作为版本主人,法术迸发效果可以召唤法术消灭的随从,属于锦上添花的好牌,后面的控制术带着可以配合连环灾难完成返场。维克图斯作为一张新的亡语卡组配合牌,下限566身材外加两个亡语效果非常超模,但实际总感觉这里差一点那里也差一点,可用但也就止于可用。博学者,本版本最强中立传说,排序的特效独一无二(后面有二了),完美适配各路慢速和组合技,排完序变个盗贼jk爽到飞起,唯一缺点是宇宙排序后找不到姐夫。感知宝珠作为首个中立武器,拥有观星的强大异能和1点的低廉费用,至今仍然可以在需要找牌的卡组中活跃,但当时最为两眼放光的职业却是德鲁伊——喜欢我树枝宝珠10费打4费吗?还有一个钥匙大师:虽然进不了天梯构筑,但我永远记得他偷对面优胜劣汰的帅气表现。


                          IP属地:浙江14楼2025-03-28 21:55
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                            马戏团
                            暗月马戏团首场发布会上便公布了全部五张中立传说,包含四张改头换面的古神,为新版本拉满了噱头。尤格萨隆战吼转动命运之轮,花里胡哨的强的典范,牢狗的第二个爹,效果反而没什么好说的,因为实在过于随机了。克苏恩开局变碎片,组合全部碎片给一个战吼打30的克苏恩,感觉......不如血誓艾森娜穴居人。不过上面两位依靠古夫大帝的神威,最后退环境前都还是风光了一把。亚煞极特效给一手0费——但是依赖腐蚀机制——但他确实给一手0费。在锤喙发布后,无限腐蚀萨闪亮登场,让亚煞极同样在退环境前得以风光无限。最后是恩佐斯,最丢脸古神:指进不了构筑,后被加强成9费,腐蚀不了小丑。不过变成9费的强度还是说得过去的,贫瘠之地版本恩佐斯将横行一阵子天梯。还有暗月,马戏团主人,战吼效果约等于乱斗旋转木马,在软去除缺乏的马戏团版本表现还是可圈可点的,不过过高的费用导致他后续慢慢淡出了天梯,但那都是后话了。
                            马戏团版本首次推出了迷你包,作为首个迷你包,暗月竞速赛忠实地完成了补强卡组、发掘新设计、大规模进构筑等一系列目的,就是传说相对比较平庸。当然唯一中立传说月牙还是说得过去的,下限也是563双层圣盾,buff一下对面就倍感棘手了,基本很难靠随从交换处理掉。


                            IP属地:浙江15楼2025-03-28 21:56
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                              2025-08-26 11:10:12
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                              贫瘠之地
                              狮鹫年的故事从沃金开始。沃金这卡有个很好的形容词——样样通,样样松。他可以回手key牌,提前拉手里的大哥,破坏对手的手牌,但是每一样都做的不是很好,好用但不是很好用。魔像师卡扎库斯,或者说新时代四王子,可以捏巨大的魔像。新时代的王子们遇到了一个难题:如果别的相同费用牌没有限制却做的比你好怎么办?卡扎库斯依靠魔像的超模还是风光了整个贫瘠之地版本,随后逐渐销声匿迹。曼科里克,大家一开始都觉得他故事性大于强度,后面发现3费下个34,然后突然有可能蹦出个310还踢一脚对面的脸还是挺痛的,而且猎人还可以用科多班恩检索。剑圣萨穆罗,首个拥有钻石卡的男人,客观说当时的钻石卡做的还比较粗糙,但剑圣的剑法绝对不粗糙。无论是配合污手打出巨额aoe,还是配合神圣化身帮助牧师回满血,都是令铺场快攻闻风丧胆的存在。战痕本身特效平平无奇,是他需要哨所而不是哨所需要他,但他开创了一个先河:哨所削弱而战痕全额返尘。之后这种体系化返尘还会出现很多次。
                              迷你包的大德鲁伊效果优秀而不极端,可以进年初版本的构筑,虽然放现在感觉已经不如满怀希望的树妖了。另一张则是重头戏:吞噬者穆坦努斯,简称吃手手,干净利落破坏对手手牌外加站一个大怪。至今破坏对手手牌的卡还是屈指可数,吃手手在破坏对手手中随从的同时还能站一个大怪(33都吃不到算我没说),除了没有嘲讽外堪称完美。


                              IP属地:浙江16楼2025-03-28 21:59
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