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【技术贴】三神的终焉,炼金实现1级龙裔四系零耗及炼金技巧讲解

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大家好,我是Saturn,在这个帖子中,我会为大家介绍,如何在全程1级的限制下,最充分发挥上古卷轴5中的炼金系统与附魔,来做出四系法术的零耗(因为减耗只有四个附魔位),并在此过程中,和大家分享一下我对于炼金系统的心得。


IP属地:江苏1楼2025-03-27 21:34回复
    全程1级,这意味着我们无法拥有任何的炼金等级提升自带的炼金强度提升,也无法通过点perk的方式,来实现炼金强度的提升。
    然而,众所周知,上古卷轴5中提供了一个海量的炼金药材池以及一个与炼金配套的抗性体系,这使得我们可以通过炼制双属性的药水或毒药,并通过游戏内的抗性体系来对玩家进行增幅,这样的话,哪怕做出来的药剂强度十分之弱小,但也可以通过彼此间叠加放大,最终获得一个巨大的数值。


    IP属地:江苏2楼2025-03-27 21:40
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      2025-08-22 07:56:28
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      感谢b站up主:
      @第97号夜喵子
      本贴的技术来源,均参考自其在b站发布的视频。


      IP属地:江苏3楼2025-03-27 21:42
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        现在我们手里有一瓶毒药,就比如说降低回蓝速度&强化附魔,他有一个强化附魔的副作用。当玩家中了这个毒药的毒,他在回蓝速度降低的同时也会因为这个毒药的副作用,从而获得附魔的强化。
        现在我们手里又有一瓶魔药,就比如说回复精力&降低毒抗,他有一个降低毒抗的副作用。当玩家喝下这个魔药,他会在回复精力的同时也会因为这个魔药的副作用,从而降低自身的毒抗。


        IP属地:江苏5楼2025-03-28 09:40
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          现在有这一个1级的诺德龙裔,他没有任何的perk以及spell,自然他的毒抗是0,并且手里头正好有这样的魔药,毒药各一瓶,于是乎他喝下魔药,然后把毒药涂抹在剑上并交给随从吩咐他砍自己一刀。
          那么就会出现这样的情况:因为魔药会给予他减少毒抗的副作用,从而使他的毒抗变为了负数,这时候他中了“降低回蓝速度&强化附魔”的毒,他发现自己身上降低回蓝速度的毒素效果更强了,与此同时身上的强化附魔效果也变得更强了。
          归纳总结一下:负的毒抗不仅可以放大毒药中的毒素效果也可以放大毒药中的增益效果。


          IP属地:江苏6楼2025-03-28 09:49
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            在认识到这一点后,我们就可以进行这样的思考:如果我们能够通过某种方式来让自己的毒抗非常低,那么这时候我们再中像是“降低回蓝速度&强化附魔”的毒,即使这个毒药的数值不高,经过负的毒抗的放大,从而可以获得一个非常高的强化附魔增益。


            IP属地:江苏7楼2025-03-28 09:54
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              现在我们来认识一下负的毒抗叠加关系。
              我们开始执行以下的步骤:
              1)在没有任何perk以及不穿戴任何具有强化炼金的附魔装备的情况下,以初始的炼金等级能够做出回复精力&降低9%毒抗的魔药。
              2)接着,1级可以从商店或洞穴箱子搜刮获得12%强度的强化炼金的附魔装备,我们仅穿一件这样的强化炼金的附魔装备,那么我们能够做出回复精力&降低10%毒抗的魔药。
              接下来我们开始饮用魔药。
              我们的初始毒抗是0,喝下第一步炼制的魔药后我的毒抗变为了-9%,紧接着我们喝下第二步炼制的魔药,那么我们的毒抗会被变成多少?


              IP属地:江苏8楼2025-03-28 10:06
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                根据常识判断有以下几种可能:
                1)-10%的毒抗顶替掉了-9%的毒抗,于是乎毒抗变为了-10%。
                2)-10%的毒抗直接于先前的-9%毒抗相加,于是乎毒抗变为了-19%。
                3)在已有负毒抗的情况下,再获得负毒抗,会受到之前负毒抗的影响。
                想必大家都已经猜到,是第三种,这里我直接给出负毒抗之间的叠加关系:
                获取负毒抗,也视为一种中毒,受到已有负毒抗的影响,新获取的负毒抗会被已有的毒抗进行百分比放大,
                在我们喝下第二瓶魔药后,我们的毒抗为:9.00 + 10 × (1 + 9%) = 9.00 + 10.90 = 19.90。
                这个算式中,10 × (1 + 9%) 反应了我们新获取的这10点负毒抗,被原来9%的负毒抗放大了9%。
                之后,新获取的负毒抗与先前已有的负毒抗相加,最后得到-19.90%的毒抗。


                IP属地:江苏9楼2025-03-28 10:21
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                  2025-08-22 07:50:29
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                  现在我们把这个关系进一步的扩展,我们连续饮用一连串依次连续递增的能够降低自己毒抗的魔药,例如降低9%,10%,11%,12%。。。。毒抗的魔药,我们可以通过如图所示的表达式来反映这一过程。
                  设第k次饮用魔药后的负魔抗为 ak,其中 k>=2,

                  其中 nk=8+k,计算结果保留两位小数(四舍五入)。
                  简单讲解下这个表达式,
                  a1=9.00,意为第1次饮用魔药后的负毒抗,9这个数字是无perk无装备下制作出来的强度,在之前提到过。
                  nk意为我们第k次所饮用的魔药提供的负毒抗,k=2时,nk=10即我们第二次饮用提供10%负魔抗的魔药。


                  IP属地:江苏10楼2025-03-28 10:42
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                    又有两瓶魔药:
                    第一瓶为先前提到过的,效果是回复精力&降低毒抗。
                    第二瓶为新的魔药,效果是回复法力&降低魔抗。
                    现在又是一个1级的诺德龙裔,他没有魔抗也没有毒抗,倒是手里头有这样的两瓶魔药各一瓶且降低毒抗和魔抗的数值均为10%。
                    于是他先喝下“回复精力&降低毒抗”的魔药,紧接着喝下“回复法力&降低魔抗的魔药”,然后查看自己的毒抗和魔抗。
                    嗯。。。都是-10%。
                    等待了一段时间后,他突发奇想于是颠倒了这一过程,他先喝下“回复法力&降低魔抗的魔药”,紧接着喝下“回复精力&降低毒抗”的魔药,查看自己的毒抗和魔抗。
                    魔抗是-10%,很正常,但毒抗竟然是-11%!


                    IP属地:江苏20楼2025-03-28 21:22
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                      结合先前的经验,我们可以轻松得到以下的结论:
                      1)负魔抗可以百分比放大负毒抗。
                      2)负毒抗不能放大负魔抗。
                      这里楼主再抛出两个的结论:
                      1)和先前讨论的负毒抗一样,再已有负魔抗的情况下,再次获得数值不同的负魔抗,其可以被原有的负魔抗放大,其叠加过程同样可以使用如下图所示的表达式来反映:

                      2)负魔抗将会百分比放大获取的负毒抗,其过程可以使用如下图所示的的表达式来反应:

                      简单讲解一下这个表达式:
                      a1和ak依然为毒抗,其中M为喝下减毒抗魔药时,玩家所拥有的负魔抗。


                      IP属地:江苏21楼2025-03-28 21:52
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                        现在我们在理论层面已经得到了两个表达式,是时候前往游戏中检验我们的结论了。
                        在上古卷轴5中,当我们打开背包,游戏内的时间会被暂停,但我们饮用的魔药却可以即时生效,所以我们完全不用担心魔药持续时间过短的问题,这极大方便了我们记录每次喝下魔药后的状态。
                        接下来,我将连续喝下提供9%,10%....17%负魔抗的魔药,并且每次喝下后使用代码player.getav poisonresist来获取当前的毒抗。
                        以下是表达式计算结果:
                        第1次:9.00
                        第2次:9.00 + 10 × (1 + 9%) = 9.00 + 10.90 = 19.90
                        第3次:19.90 + 11 × (1 + 19.90%) = 19.90 + 13.19 = 33.09
                        第4次:33.09 + 12 × (1 + 33.09%) = 33.09 + 15.97 = 49.06
                        第5次:49.06 + 13 × (1 + 49.06%) = 49.06 + 19.38 = 68.44
                        第6次:68.44 + 14 × (1 + 68.44%) = 68.44 + 23.58 = 92.02
                        第7次:92.02 + 15 × (1 + 92.02%) = 92.02 + 28.80 = 120.82
                        第8次:120.82 + 16 × (1 + 120.82%) = 120.82 + 35.33 = 156.15
                        第9次:156.15 + 17 × (1 + 156.15%) = 156.15 + 43.55 = 199.70
                        以下是游戏内实际数据:

                        可以看到对于负毒抗和负魔抗叠加表达式,游戏内数据和我们计算得出的理论值完全一致


                        IP属地:江苏22楼2025-03-28 22:22
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                          现在我们来证明第二个表达式,我将喝下减少10%魔抗的魔药,紧接着连续喝下提供9%,10%....17%负魔抗的魔药,每次喝下后通过使用代码player.getav poisonresist来获取当前的毒抗。
                          以下是表达式结算结果:
                          第1次:
                          a1=9.00×(1+10%)=9.90a1=9.00×(1+10%)=9.90
                          第2次:
                          a2=9.90+10×(1+9.90100)×1.10=9.90+10×1.099×1.10=21.99
                          第3次:
                          a3=21.99+11×(1+21.99100)×1.10=21.99+11×1.2199×1.10=36.73
                          第4次:
                          a4=36.73+12×(1+36.73100)×1.10=36.73+12×1.3673×1.10=54.78
                          第5次:
                          a5=54.78+13×(1+54.78100)×1.10=54.78+13×1.5478×1.10=76.91
                          第6次:
                          a6=76.91+14×(1+76.91100)×1.10=76.91+14×1.7691×1.10=104.18
                          第7次:
                          a7=104.18+15×(1+104.18100)×1.10=104.18+15×2.0418×1.10=137.87
                          第8次:
                          a8=137.87+16×(1+137.87100)×1.10=137.87+16×2.3787×1.10=179.73
                          第9次:
                          a9=179.73+17×(1+179.73100)×1.10=179.73+17×2.7973×1.10=232.07
                          以下是游戏内实际数据:

                          可以看到对于负魔抗放大负毒抗,游戏内数据符合我们计算得出的理论值。
                          此处应该有掌声


                          IP属地:江苏23楼2025-03-28 22:28
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                            现在我们来整理一下我们已有的结论:
                            1)获取不同数值的负毒抗和负魔抗,其会受到原有的负毒抗和负魔抗的增幅。
                            2)负魔抗可以百分比放大获取的负毒抗,反之则不行。
                            3)负毒抗在放大毒药的毒素效果是,也会一并放大毒药的增益效果
                            看到这里,我们的方向就很明确了,可以通过先叠加负魔抗再叠加负毒抗,这样子我们累积的毒抗不仅可以受到毒抗的增幅还能受到魔抗的增幅,可以得到一个非常高的数值。接着我们再把具有强化附魔这一增益效果的毒药涂抹在武器上并交给随从让他攻击玩家,这样我们就会获得一个非常高的强化附魔的增益效果。


                            IP属地:江苏28楼2025-03-29 16:19
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                              2025-08-22 07:44:29
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                              为了实现我们的这一个想法,我们提出以下几点要求:
                              1)怎么做出副属性为降低魔抗和副属性为降低毒抗的魔药。
                              2)怎么做出副属性为强化附魔的毒药。
                              3)怎么做出降低魔抗和降低毒抗效果强效递增的魔药。
                              又因为本贴提出的指标是,如何在1级实现这个过程,我们还需要以下几点要求:
                              1)炼制药水会积累炼金经验从而提升炼金等级,怎么阻止这一过程。
                              2)如何在不提升炼金等级和点perk的限制下,做出降低魔抗和降低毒抗效果强效递增的魔药


                              IP属地:江苏29楼2025-03-29 16:25
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