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就目前两天排位来谈谈底牌对战局影响

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我发现很多测评有失偏颇,对于双倍持轻视态度,于是我通过轮换两个号在传战局测试后得出了一部分感受。仅代表本人观点,欢迎讨论指正,楼下细讲


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-27 10:15回复
    gkd


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-27 10:20
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      首先就是我们热度最高双红底牌,这个上限最高毋庸置疑,灵活的战术搭配使得多种流派可以改变原有的对策。无所畏惧加防爆直接让铝热剂和燃烧类武器失去一部分威慑力,但并不是可以直接无视,投掷物对血量的影响还是能直接作用与对枪和技能,连杀等,可能就是因为那确实的部分血量直接导致被击杀。附上我个人的配装,这一套主打灵活战术。公牛用来破点和守点,手雷用来干扰对面走位和转点,EMP作用于敌人UI,对于没有开队友透视的对手来说会造成一定影响,也能清楚一些小连杀,并且可以对载具掩体造成伤害,两发直接爆炸。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-27 10:20
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        这是上午在2800名次对局的实验,总体来说很底牌之前的对局差别不大,底牌并没有带来太多的改变,枪械和准度仍然是对抗最重要的部分


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-27 10:22
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          双红作用于单喷也是非常有效,多出来的芯片可以来快刷终极技能,毕竟喷子再强也会被公牛一头撞飞。附上两套个人装配。静步喷用于热点点外游龙清人,极大的增加了隐蔽性和技能充能速度。另一个则是专注于破点和守点。不带防爆是怕掉点没人去拿下,只要队友配合没有防爆也是可以守住。斗志昂扬芯片直接提供点内快速充能和小连杀,形成压制,终极技能释放非常快。



          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-27 10:27
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            3


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-03-27 10:27
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              同斗志昂扬另一套组合,携带防爆热点内直接进行压制,收割者拥有额外得分的能力,滚连杀更快,宝宝芯片保证了信息手机和对枪准度。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-03-27 10:29
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                接下来就是双投掷物底牌,这没什么好说的,折磨热点,特别是双战术,直接让对面吃满战术道具。不过对局下来好像携带的人并不多,常规的投掷物已经够用,多携带浪费一个槽位,不如芯片作用大。不过这个也可以开发出很多恶心人流派,比如双信息探雷黏人,双闪,双震。最恶心的还得是球烟,覆盖范围巨大,作用时长过长,直接把两边的人都恶心到了,谁都看不见。当然,也有应对之策,可以多码几个人在点内使用近战多段刀具,也是我在一次排位偶然发现的,敌人进入烟雾内是需要反应时间,这样可以直接拿下。



                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-03-27 10:33
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                  楼主打不打爆破,能谈谈爆破里的底牌搭配思路吗


                  IP属地:四川9楼2025-03-27 10:36
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                    反正更新以来,宏观上
                    1、玩家数量少了很多,匹配都要十几秒才能进
                    2、对局势均力敌的情况几乎没了,全是碾压局,后半场都是压家图点
                    微观上
                    1、倒一倒二的数据已经从以前的十几死变成20死了
                    2、挂变多了,比如只玩冲团,但能kd近5,把把三十多杀,还有40杀0死,对面都是万分传奇


                    IP属地:江苏10楼2025-03-27 10:39
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                      最后,就是最重量级的东西,双倍。我个人认为最恶心,能发挥轮椅最大功效的底牌。很多人测评往往忽视了这个底牌带来的效能,把他贬低地一无是处,也有很多人听信了测评所说,这恰恰中了这种舆论风向的陷阱,这个芯片不能说两个轮椅加起来的备载。大家排位的时候往往都选择强度很高的枪,不会选择一些配件独特的武器,技能搭配也是按照原来的方式。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-03-27 10:41
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                        附上战绩和配装,双倍的恐怖压制力在热点展现的淋漓尽致,一个人可以在全距离做到所有事,此为2400名对局。Q33使用的震撼弹,可以在无遮挡做到一起死,又可以做到拖慢敌人脚步。在入点前直接清除一个敌人,然后掏出MG直接压制。特别是攻坚训练场这种全是单通道复活点的图,直接把对面抽走,根本无法接近所以孩子们如何搭配最重要,单一个Q33震撼已经很恶心了,至于连狙,射手我都没一一实验。当然,携带狙击时建议使用快速切枪,狙击只是来远程抽人,不是主力。这套组合拦截力太强了,哪怕轮椅远距离对射也会落入下风,他的反应速度根本不及你的闪狙,毕竟狙是我们CODM最强的武器。



                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-03-27 10:47
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                          再分享一套对于喷子玩家的双倍组合。近距离使用州长可以完美击杀对面,毕竟版本最轮椅的武器之一,如果是爆裂弹甚至可以包揽一段中距离。MG我使用的是消音配上防空,4.4和稳定托,直接远程压制,射速快,无后座,实测全距离通吃,比Q33组合更灵活。



                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-03-27 10:50
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                            以上就是个人理解,大家可以参考。总而言之,双倍在我看来优先级大于双红,特别是对单排热点玩家,完美解决队友不配合的问题,搭配战术道具甚至可以个人完美守点,还能快速积攒连杀和大招。我个人一般也只打热点和团竞,这几套对于这两个模式非常有效。当然,这个体系收益最大的是龙息,魔法伤害和超远距离,超强TTK,排位已经恶心到我了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-03-27 10:54
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                              分析一下个人看法,双主武的机动一定是个问题,鉴于楼主只打热点我就分析一下热点,热点双主武只有点内最合适,点外非常不兼容双主武。所以如果是单排热点玩家优先选择感觉一定是双红。双红搭配很多,很多芯片可以组合效果,双主武除了一近一远感觉不到特别大的用处


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-03-27 11:24
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