#火影忍者##忍法帖##决斗场##大筒木舍人#
适用分段:上忍、暗部、影(个人水平在低分超,对于一些高分局思路了解不深,鉴于高分选手对于忍者往往具备自己的深刻理解,这里也不过多讨论。)
最近看到很多人觉得舍人“弱”、“低分”玩不来、只适合模拟器,个人觉得不太准确,或许是思路和玩法出现偏差导致了这种思想。这期主要是提供给大额氪金出整卡或者体验卡得到了舍人,因为熟练度低被拷打,并且仍然希望通过这一个较高强度、低练习门槛的忍者快速上分的玩家。
如果你是一个高手,欢迎指出问题或者发表见解,但不要带忍者或者玩家群体的节奏。
首先明确这个忍者主要的优缺点:压场和灌伤是舍人最为明显的特征,巨大的技能范围和持续让起手和压制成了一件很轻松的事情。额外的一个技能和快速的打伤害能力导致输出极高;除了制作不完善导致的手感差劲,几乎不存在的身后判定和普攻的大后摇将成为主要缺陷。
因此,除非敌人秒替而非等待你的连招出现后摇,反手往往非常困难,但极高的伤害和强大的起手能力弥补了这一点。因此在很多时候放弃反手,选择回合制灌伤换血,往往更容易赢。以及注意减少和敌人贴身作战的频率,尽量拉开距离打,否则身后判定问题会极大降低技能命中率。
楼中将详细讲解各技能以及实战打法,如果你需要省流,那么可以带上(真空波/风杀阵/霸体/散/八连火)自行尝试。(个人推荐前两个,其他是看别的博主推荐,实际使用感觉还算适配)

适用分段:上忍、暗部、影(个人水平在低分超,对于一些高分局思路了解不深,鉴于高分选手对于忍者往往具备自己的深刻理解,这里也不过多讨论。)
最近看到很多人觉得舍人“弱”、“低分”玩不来、只适合模拟器,个人觉得不太准确,或许是思路和玩法出现偏差导致了这种思想。这期主要是提供给大额氪金出整卡或者体验卡得到了舍人,因为熟练度低被拷打,并且仍然希望通过这一个较高强度、低练习门槛的忍者快速上分的玩家。
如果你是一个高手,欢迎指出问题或者发表见解,但不要带忍者或者玩家群体的节奏。
首先明确这个忍者主要的优缺点:压场和灌伤是舍人最为明显的特征,巨大的技能范围和持续让起手和压制成了一件很轻松的事情。额外的一个技能和快速的打伤害能力导致输出极高;除了制作不完善导致的手感差劲,几乎不存在的身后判定和普攻的大后摇将成为主要缺陷。
因此,除非敌人秒替而非等待你的连招出现后摇,反手往往非常困难,但极高的伤害和强大的起手能力弥补了这一点。因此在很多时候放弃反手,选择回合制灌伤换血,往往更容易赢。以及注意减少和敌人贴身作战的频率,尽量拉开距离打,否则身后判定问题会极大降低技能命中率。
楼中将详细讲解各技能以及实战打法,如果你需要省流,那么可以带上(真空波/风杀阵/霸体/散/八连火)自行尝试。(个人推荐前两个,其他是看别的博主推荐,实际使用感觉还算适配)
