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大筒木舍人讲解

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#火影忍者##忍法帖##决斗场##大筒木舍人#
适用分段:上忍、暗部、影(个人水平在低分超,对于一些高分局思路了解不深,鉴于高分选手对于忍者往往具备自己的深刻理解,这里也不过多讨论。)
最近看到很多人觉得舍人“弱”、“低分”玩不来、只适合模拟器,个人觉得不太准确,或许是思路和玩法出现偏差导致了这种思想。这期主要是提供给大额氪金出整卡或者体验卡得到了舍人,因为熟练度低被拷打,并且仍然希望通过这一个较高强度、低练习门槛的忍者快速上分的玩家。
如果你是一个高手,欢迎指出问题或者发表见解,但不要带忍者或者玩家群体的节奏。
首先明确这个忍者主要的优缺点:压场和灌伤是舍人最为明显的特征,巨大的技能范围和持续让起手和压制成了一件很轻松的事情。额外的一个技能和快速的打伤害能力导致输出极高;除了制作不完善导致的手感差劲,几乎不存在的身后判定和普攻的大后摇将成为主要缺陷。
因此,除非敌人秒替而非等待你的连招出现后摇,反手往往非常困难,但极高的伤害和强大的起手能力弥补了这一点。因此在很多时候放弃反手,选择回合制灌伤换血,往往更容易赢。以及注意减少和敌人贴身作战的频率,尽量拉开距离打,否则身后判定问题会极大降低技能命中率。
楼中将详细讲解各技能以及实战打法,如果你需要省流,那么可以带上(真空波/风杀阵/霸体/散/八连火)自行尝试。(个人推荐前两个,其他是看别的博主推荐,实际使用感觉还算适配)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-26 10:07回复
    ①普攻
    舍人的普攻共5a,前3a可自由转向,4a的吸收和5a抓取砸拳方向和3a一致。从3a开始飞天并且出现后摇(无法顶秘卷)。
    3/4/5a距离极远,4a可跨y移动,必要时候可用于摸奖起手。(见图1)
    4a特殊机制时缓,会极大减缓对手的下落、位移等速度,可以有效克制一些突进技能,并衔接5a完成“平A吃掉技能”的操作。(见图2)
    在对手没有远程对空技能的时候,如果手里的技能也放完了,可以大胆平A,尽管4a5a后摇巨大,但是绝大多数忍者的普攻对不过舍人。



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-26 10:20
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      ②银轮转生爆
      x轴极大的远程摸奖起手技能,跨y性能不差,错开一个身位仍能打到,对新忍者不熟悉的玩家可以参考死三代的大风车。(见图1)
      没有身后判定,释放时模型会前倾,替身下来除非对手往远处逃跑,不要轻易使用,否则等于暴露后摇。(见图2)



      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-26 10:30
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        ③子技能切换
        简单说明,舍人的子技能切换cd1s,初始为集中状态(举盾抓取),切换后为散开状态(弹幕+龟壳)。
        在使用技能、大招时无法切换,包括后摇阶段,会白白进入cd卡手。推荐在普攻连招或者走位时顺手切换,如果希望卡极限时间,注意舍人释放技能后恢复正常站姿的状态再使用。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-26 10:35
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          ④二技能 举盾
          是二技能默认未切换状态下的技能,格挡持续时间长没有次数上限,能吃掉大多数起手通灵,例如贝壳螃蟹,面对不具有吸附的反手通灵,也可以移动或者在伤害边缘通过突进无敌帧脱离并将敌人抓到外面。
          2技能抓取同时具有速度快+无敌帧两个特点,优先级极高。举例:能够穿过白面具的火或者对过白面具的抓。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-26 10:48
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            好贴


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-03-26 11:00
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              ⑤二技能 弹幕
              两种释放方式,按住后立刻划向原先子技能变成直线弹幕(见图1),或是长按扩散一个绿色的检测圈,检测范围略大于特效,并且只要检测到无论命中直接给豆(见图2、3)。后续敌人即使脱离检测范围,追踪技能也不会消失(见图4)。
              按住2技能划普攻或者点击子技能后划普攻会使用求道玉防御,期间是无敌(可以被少部分技能吸附,目前只见过白面具强化火)。防御后移动摇杆可以将弹幕变为脱手。







              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-26 11:04
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                ⑥大招 金轮转生爆
                比较达芬的技能,斩杀型大招全程可替,无暴击打满90万,放完改变地图但是只是让地图更好看,使用建议是不要使用。
                如果喜欢看奥义图或者单纯觉得帅,那么有以下建议:
                不要使用银轮转生爆或者高浮空通灵接大,想通灵打伤害接大招使用螃蟹最为合适。
                大招为上半y全x,不论在哪里释放都是上半y,因此无法用于放手一搏(过于好躲并且后摇巨大)
                图为银轮转生爆后大招接不上的情况(类似“等一下再开”的说法比较违背大招打伤害初衷,因此如果条件不合适不开大用平A/技能打伤害更合适)【图片】


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-26 11:25
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                  ⑦秘卷选择
                  还是推荐真空波和风杀阵。舍人的普攻、技能范围都极远极大,无需担心这几类秘卷命中后因为敌人浮空状态等问题接不上。
                  同时,这两种秘卷可以补充舍人的压场性能,顺带Cosplay秽土斑。例如上路风杀下路银轮,甚至还能补个弹幕(见图1)。同时,这两种秘卷还能解决舍人替身后可能遇到的墙脚作战难题,因为可以将多段伤害在墙脚覆盖,例如风杀阵护体接查克拉数珠散开状态追杀。(见图2)



                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-26 11:26
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                    ⑧通灵选择
                    舍人很少能用上通灵,更多是凭借技能资源换掉通灵资源或者在无通灵情况下压制对手。
                    极强的起手能力让起手通灵的意义偏小,普攻连招的大后摇让反手通灵少有放出的机会,即使是对通灵的场合,除非面对守鹤、大象、万蛇这类克制舍人的通灵,否则通过技能也能发挥近似效果,为其他忍者节省通灵。
                    如果实在想带通灵给舍人,变色龙和螃蟹是首选,也可以考虑鲨鱼、镰鼬。变色龙的瞬发起手能克制当前版本最强势的须佐卡卡西(最好用ban位康特,同时也便于处理防反忍者,这类也克制舍人),螃蟹的减速利好范围压场,平堆灌伤则益于连招斩杀。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-26 11:36
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                      ⑨实战建议 开局起手
                      银轮转生爆的优先级高,出伤快,范围大。开局可以用它起手甚至直接摸奖(暗部及以下)。
                      如果面对诸如死二(长按一可以完美压制舍人),或者具有防反技能、秘卷的忍者(百战水、白面、反弹解斑、漂泊鬼人),可以适当发挥一下反应能力使用2技能。没有持续性压场或者技能前摇大的霸体位忍者可以直接开盾上去秒抓(例如青水)。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-26 11:42
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                        ⑩实战建议 替身和cd
                        舍人的三个技能都是14s,并且释放后立刻进入冷却,不擅长记替身也可以通过用于起手的技能cd来简要判断对手的替身时间。
                        由于释放后立刻进入冷却的特点,2技能的盾抓可以在对面替身快好时用于卡替,对面可以替身时cd为12s或11s。并且每一波都可以以此循环,这样就可以将2技能cd作为计时器相对简单的判断替身时间。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-26 11:46
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                          还没出来,


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-03-26 11:52
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                            加3


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-03-26 12:41
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                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-03-26 13:13
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