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大佬们,求助点问题。

只看楼主收藏回复

1,是不是馆内的展品越多越好?还是只放品质高的,普通的就不要放了。
2,怎么看员工是不是雇佣的多了。工资太高了,但我看里面都显示正在工作,没有偷懒的。
3,植物任务要求史诗的,但我刷出来最高是优良的,要一直反复刷吗?
4,一个岗位需要几个员工?比如说导览,我需要雇两个有导览技能的专门负责这个导览位吗?


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-26 08:53回复
    1、我个人是只放传奇,其他品质的分解或堆肥,至于数量,这个看个人吧。数量太多,维护成本就高,但相应的热议和捐款也高
    2、看你探险、维护、营销、抓贼的人手够不够,这个是能从明面上看见的,理论上如果没有闲人,你就得考虑是否再雇几个。另外不知你玩的是剧情还是沙盒,沙盒如果关了小偷选项,就不用雇那么多保安
    3、要刷,如果可以的话,选详尽探索,然后满足+品质的要求的话,甚至能直接出传奇(要求史诗的话,实际上是史诗及以上)
    4、不清楚,我一般只安排一个


    IP属地:北京2楼2025-03-26 09:21
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      2025-05-19 23:33:38
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      我感觉好像正在工作就是在划水 因为做具体的事的话就会写具体的工作场景比如售票处工作间正在维护啥的


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      去徽章馆》
      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2025-03-26 10:03
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        人员数量方面,专家在保持探险不断的前提下,看有没有展品维护不上来,接不上就招人。助理安岗位算数量,并保证25%-33%的宽裕度,比如6个岗位就配8-9人。勤杂工、保安和专家类似,看打扫、维护、捡捐款接不接的上


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-03-26 14:10
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          1、前期算是,中后期不是。前期通过堆料可以快速提升热议度、参观流程和捐款获取量,对于起步资金的积累有重要意义。中后期参观流程足够长,展出展品种类足够多,你就要开始计算客人的需求了。如果你人为导致参观流程又臭又长,那么留馆意愿会下降得很快,包括喝饱度,吃饱度,肠胃舒适度也要考虑进去。维持留馆意愿的重要方式就是导览,而导览又需求高质量简短路线,这与中后期在场馆大小固定而对展品品质要求提高的趋势不谋而合。
          2、我也不清楚,一般而言还是建议多招几个临时工,留几个专精员工。比如专家,我玩到30级博物馆,就可以留两个展品修复专精的,两个导览专精的,探险的一位,分析的一位(可以不要分析)这五到六个常驻。如有需求招临时工。助理我喜欢混点客户服务和售票,客户服务必点,对客人有一个绿buff,售票随意,买票的没那么多,一般都是进来混好就不出去。数一下工位,总量要比工位多两到三个,因为助理就算不干活,在场馆内拍照打卡也算工作,很烦。勤杂工建议除了防火、工作间、机械三位专精,其余全点移速,移速点三级就是小跑,效率会提高很多。勤杂工其实很好判断,因为不够的话会弹窗提醒,只不过你多点移速可以压缩一到两个工位。保安多利用监控和保安椅来实现监管,通过划分区域可以压缩工位。
          3、这个确实要刷,没办法我也很头疼。
          4、不要多动工作分配,要通过划分区域来达成。比如有分析技能的,你把分析室放在他的管理区域;有导览活动的区域,你安排导览专精的专家。一来专家很蠢,你要是专让他导览,他会不停带队把自己累到想辞职(助理给我学着点),二来专家去导览,就没空转圈修理展品。需要你动工作分配的就监控室和市场营销这种真丶专精。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-26 14:31
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            普通展品会降低VIP对你的评价


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-26 15:28
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              员工可以一个位置一个专职(有特别练技能)+一个兼职(只点了探索技能或跑速等技能的)专职对应工作数量,兼职就是不专精但可以什么都做去补专职休息时间的缺口的
              这样管理的话人员比较容易控制活动范围也更好的分配工作,当然工作效率最终仍然取决于你的展场怎么布置跟员工往返工作岗位和休息区的效率,员工休息区最好设计在可以快速抵达每一个角落的位置并尽可能提高休息室等级好缩减员工休息造成的时间浪费


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2025-03-27 12:20
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