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怪猎制作时间成本很高?现在居然居然要一个季度挤,云了云老作品

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才发现很多衣服都是古早的,原来那个影蜘蛛套也是很早就有了,每代大量老怪相同骨架,猫猫动作好像崛起和世界一样的,开发那么多年就干了那么点工作量?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-25 23:01回复
    很神奇吧t组,p组甚至是顶疫情开发


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-25 23:04
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      每代要做的事就是拿着之前的怪塞进去,衣服也是拿上代大量素材用,然后剩下几只新怪就做了好几年?是不是效率有点低下了?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-25 23:06
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        这白炽龙下位就有明显割出去的,泡狐龙更是上作就有


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-25 23:06
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          动作模组也是几代积累下来的底子,就在现成的基础上改,你说其他小公司就算了,你卡普空什么实力?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-25 23:07
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            主要开发的都是地图上去了
            而且老怪猎的怪物装备回归相当于重做的,因为需要重新建模,这个老生常谈了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-25 23:09
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              卡普空这几年一直这样,re引擎后的作品要么虎头蛇尾,要么就是怪猎这样分段更新,唯一一个比较完整的生4重制还是垫了生8当素材库的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-25 23:13
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                现在游戏的开发成本确实挺大的,而且卡表的目的就是打造一个新生态的怪猎,主要注重在环境,联网和剧情上。做多少怪物并不是主要任务,由游戏目前来看,开发肯定是遇到了不小的问题,以至于武器系统都要改,优化烂。他还要同步开发G位。
                其实目前解包出来的东西,一下子全放出来,也是够玩的,然后后续更新一下联动,再搞点娱乐活动任务,并不难看。但是他全拆出去,搞分段更新,限时活动,纯属恶心人


                IP属地:湖北8楼2025-03-25 23:20
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                  明摆着和崛起一样,做完了不放出来,崛起好歹是两个月弄完


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-25 23:25
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                    去其实做完了,拆分本体分段更新提热度,或许后来想到可以不做完,反正到时候也是要拆本体来更新的


                    IP属地:河北10楼2025-03-25 23:26
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                      真的不知道在干什么,你世界怪不是一个引擎那你不放荒野我理解,但你崛起一堆re引擎的怪和装备,高模弄一下就行,结果你TM就拿来个黑丝泡狐啊?


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-25 23:31
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                        一堆有现成模型的老怪他都懒得搬,就是拿29只怪糊弄你


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-25 23:35
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                          因为卡普空公司人其实挺少的,就3000来人,除去人事宣发乱七八糟真正开发人员更少了,生化危机也是正传加重置一直做,加上其他的一些二线ip,像街霸,鬼武者这些,加上怪猎还要做g位,还要分两个组,相当于同时开发起码六七个项目,还要有一些人去做他那个引擎,你看育碧一个公司数万人,se也有六千人,卡表属于是战线拉太长了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-26 00:10
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                            跟年货没本质区别


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-03-26 03:03
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                              音效什么的也一堆共用的,开发这么久经费莫不是被高层顺了大半


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2025-03-26 03:17
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