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【柏林搬运】1.1.1更新+世界歧路DLC 4-6弹

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IP属地:广东1楼2025-03-25 22:30回复
    快发出来看看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-25 22:32
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      2025-05-17 14:14:21
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      声明:以下内容为机翻,英文原版请参考官网说明。
      大家好,文明粉丝们,
      1.1.1 更新现已发布,为《文明 VII》带来新一轮改进!此更新包含免费和付费内容,许多免费内容均受到社区反馈的影响。请注意:1.1.1 更新将于 3 月 25 日之后在 Nintendo Switch 上发布。我们将在更新发布后立即提供更多信息。
      在说明的顶部,您会看到“功能聚焦”部分,其中重点介绍了更新 1.1.1 中包含的主要新功能和改进,以及提供更多背景的开发人员说明。从这里开始,完整的更新说明详细介绍了基础游戏和 DLC 中解决的所有问题和实施的更改。
      最后,更新 1.1.1 完成了付费“世界歧路”的内容添加,总共为拥有该系列的玩家提供了两位新领导人、四个新文明和四个新自然奇观。(柏林补充:本次更新包含剩下的一位领袖+两个文明)
      我们仍在努力开发 1.2.0 更新,目前计划于 4 月发布(可能会更改)。如需预览我们的目标,您可以参考2 月 27 日更新签到文章中的路线图,其中包括其他 UI 改进计划、获胜后继续游戏的“再来一回合”选项等。
      在接下来的几个月里,您可以期待更多重大更新。我们仍处于《文明 VII》之旅的开始阶段,我们真诚地感谢您的所有支持和耐心,因为我们将继续完善《文明 VII》体验。与往常一样,我们会密切关注您的反馈,因此请继续在百度贴吧持续分享您的想法。


      IP属地:广东3楼2025-03-25 22:33
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        快速移动:
        快速移动功能现已推出!此可选设置允许您禁用单位的移动动画,从而加快游戏速度。此功能默认关闭,可通过选择游戏设置中的选项来切换。
        地图生成
        在我们努力为《文明 VII》中的地图增添更多特色和多样性的同时,我们添加了一个全新的默认起始位置选项,称为“标准” 。此选项更接近玩家对《文明 VI》的记忆——其中大陆更加多样化,更难以预测。
        现有的起始位置方法现在称为“平衡”,可以在“高级选项”中随时再次选择。平衡仍将是多人游戏中的默认选项。我们计划了更多地图种类、生成和新地图(包括更大的地图),因此请继续关注,并让我们知道您想看到什么!
        结算和指挥官重命名
        您的创造力是无限的——现在您的定居点和指挥官单位名称也是如此!现在,您可以通过单击菜单右上角的笔图标来选择重命名它们。无论您是扮演历史帝国、以您最好的朋友的名字命名城市,还是为我们当中的功利主义者——根据其地位和利益来命名事物——我们希望您享受选择的自由!


        IP属地:广东4楼2025-03-25 22:34
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          唉更新了反而打不开了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-25 22:34
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            用户界面改进
            我们正在完善游戏UI!在 1.1.1 中,我们进行了多项 UI 更改,作为持续改进游戏内 UI 的努力的一部分。以下是一些亮点:
            改善单位旗帜和生命值条的可见性
            我们对生命条的可读性进行了进一步的改进——现在可以在单位面板中看到!我们还增加了定居点生命条的重量,使它们与周围的建筑物更加突出。

            改进的绘图工具提示
            我们改进了地块上的工具提示,包括分配了多少名专家,以及仍然可以分配多少名专家。
            新的“区域遭受攻击”通知
            当您的地区受到攻击时,您会收到通知提醒 - 我们希望这意味着当您去检查您的定居点时不会遇到太多意外。


            IP属地:广东6楼2025-03-25 22:36
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              新的贸易镜头和从镜头发送商人的能力
              现在,您可以通过镜头面板触发新镜头的开启/关闭来查看可用的贸易路线!您还可以在任何时代从面板直接将商人派往城市,但请记住,在早期时代,您到达那里时仍必须开始路线。

              时代进展现在显示,直到危机来临前还有轮次
              不再有意外危机!HUD 中的“时代进程”轮盘中已添加新的“点”,以显示危机何时触发/升级。


              IP属地:广东7楼2025-03-25 22:38
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                重启按钮
                重玩者欢呼吧!我们添加了一个新的重启按钮,可以在新游戏的前几轮使用,以完全相同的游戏设置和文明/领导者选择重启地图。请注意,在某些情况下无法重启 - 例如当您已经经历了时代转变或在网络多人游戏中。

                这些只是亮点,所以请务必查看以下更新说明中的完整 UI 改进列表。我们还有很多事情要做!我们即将推出的更新和补丁将继续将 UI 作为首要任务,以便我们可以提高《文明 VII》所有功能的可读性、可访问性和总体易用性。
                新的自然奇迹:珠穆朗玛峰
                最后,但绝非最不重要的一点是,珠穆朗玛峰已加入《文明 VII》的自然奇观名单。这座山峰在尼泊尔语中被称为萨加玛塔,在藏语中被称为珠穆朗玛峰,长期以来一直被当地居民视为圣山。珠穆朗玛峰为任何有幸在附近定居的玩家提供一系列奖励 - +2 幸福度、+2 影响力和 +2 文化 - 并在被发现时显示您所在大陆上的所有山脉图块。


                IP属地:广东8楼2025-03-25 22:39
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                  2025-05-17 14:08:21
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                  完整更新说明 Part1:
                  新功能
                  现代步伐与平衡
                  我们做出了一些改变,让现代时代持续更长时间,以便玩家有更多的空间享受该时代所有独特的游戏玩法。
                  消灭一名玩家不再增加现代时代的年龄进度,而探索时代所增加的年龄进度已减半,因此现在更容易取得统治胜利。
                  现代科技和市政成本总体增加了约 25%,且更侧重于树中较深处的节点。
                  我们对铁路大亨的游戏玩法做了一些改变:
                  工厂成本从600增加到1400。
                  港口成本从550增加到1200。
                  火车站成本从650增加到1200。
                  煤炭资源从对火车站的 100% 生产奖励变为对火车站和港口的 10% 生产奖励(现有的 100% 奖励未按预期发挥作用)。
                  石油资源现在还可以为工厂带来 10% 的生产奖励。
                  如果时代即将结束时您没有足够的指挥官来保留所有单位,您的军事顾问将发出警告。
                  地图生成已得到改进,玩家现在可以在高级设置中选择两个起始位置选项(标准和平衡)。
                  领袖与文明
                  领导者
                  世界征服者阿育王:
                  戴瓦拉贾独特能力战斗奖励从“庆典期间对抗防御区 +10”变更为“庆典期间对抗防御区 +5”。
                  孔子:
                  扮演孔子现在可以正确解锁现代清朝。
                  拉斐特:
                  在遥远的土地上,每个传统所赋予的 +1 战斗力不再翻倍。
                  将“定居点每增加一个时代,文化度和幸福度将增加 2 点,远方土地的文化度和幸福度将增加一倍”更改为“定居点每增加一个时代,文化度和幸福度将增加 1 点,远方土地的文化度和幸福度将增加一倍”。
                  文明
                  布干达:
                  布干达的 Nyanza Civic 现在适用于全六角建筑,例如机场。
                  [世界十字路口 DLC*] 迦太基:
                  迦太基努米底亚骑兵的战斗力加成现在仅根据首都的每个独特城市资源获得+1。
                  夏威夷:
                  Ahupua'a 传统从“食物建筑 +4 文化”更改为“文化建筑 +4 食物”。
                  霍奥库普传统从“海洋地形上 +2 文化”变为“海洋地形上 +1 文化”。
                  He'e Nalu 公民专长从“遵循您的宗教的定居点的海洋地形上 +1 文化度”更改为“遵循您的宗教的城镇的海洋地形上 +1 幸福度,城市则翻倍。”
                  [世界十字路口 DLC*] 英国:
                  无永恒盟友传统从“每个联盟的城镇黄金增加 5%,但首都黄金减少 5%”变为“每个联盟的城镇食物和黄金增加 10%,但首都黄金减少 5%”。
                  满者伯夷:
                  苏巴克传统从“海洋地形上 +1 文化和生产力”变为“城市海洋地形上 +1 文化和生产力”。
                  甘美兰公民制从“+4 驻地文化值”改为“+2 驻地文化值”。
                  努桑塔拉公民生活从“文化建筑与海岸获得 +1 文化相邻性”更改为“文化建筑与海岸获得 +1 幸福度相邻性”。
                  玛雅:
                  Uwaybil K'uh Quarter 生产的收益从所研究技术的 15% 变为 5%。
                  K'uh Nah 从 +4 科技变为 +3 科技。
                  “Mundo Perdido Wonder”现在可在日历回合中更早解锁市政树。
                  日本明治:
                  Goishhin 独特能力现在能够在过度建造时正确应用科学奖励。
                  Kōkūtai Tradition 现在可正确应用于所有飞机单位。
                  密西西比人:
                  密西西比传统的壳烧陶器现在可以正确应用于古代之外。
                  蒙古:
                  巴加图尔传统从“骑兵部队 +5 战斗力”变为“骑兵部队 +3 战斗力”。
                  罗马:
                  军团单位从“政府每个传统 +2 战斗力”变为“政府每个传统 +1 战斗力”。
                  拉丁传统从“具有专业化的城镇 +10% 食物、黄金和文化”变为“未发展城镇重心的城镇 +5% 食物、黄金和文化”。
                  俄罗斯:
                  莫罗兹将军传统从“为苔原中的部队增加 5 战斗力”更改为“为苔原中的部队增加 3 战斗力”。
                  桑海:
                  Hi-Koi Civic 不再为不在可通航河流上的单位提供奖励。
                  游戏玩法
                  人工智能
                  改进了 AI 侦察和定居行为。
                  AI 指挥官现在将根据难度正确获得额外经验值:
                  抄写员:-20%
                  州长:0%
                  总督:40%
                  主权国家:60%
                  永生:80%
                  神性:100%
                  AI 现在可以做出更好的指挥官晋升选择,优先考虑增加战斗力等奖励。
                  经济
                  以贸易前哨为重点的城镇现在为您所有其他定居点提供 +5 贸易范围,而不仅仅是它们自己。
                  开发者注释:如果您拥有一些贸易前哨,此项变更将让您能够更轻松地修建道路以将您的城镇与有商人的城市连接起来。
                  锯木厂现在可以正确地为营地提供生产力。
                  杂货商不再为矿山和伐木工提供食品奖励
                  解决了已报告的炼铁厂未向矿山和伐木工提供生产奖励的问题。增加了山脉的 +1 生产奖励。
                  如果没有足够的金币就无法购买维修服务。
                  玩家现在购买已打折的建筑物时可以正确获得折扣价格。
                  动乱城镇中不再能进行购物。
                  解决了鱼类资源导致定居点下一次增长事件所需的食物量减少为负数的问题。
                  当队列中有多个奇迹且另一个文明首先完成奇迹时,生产队列会正确更新。
                  由 Byrsa Wonder 授予的墙壁现在可在所有符合条件的瓷砖上正确授予。
                  外交
                  破坏太空计划间谍行动现已按预期完成。
                  危机
                  当玩家选择新的革命政府后,革命危机现在会产生正确数量的不幸福感。
                  军队
                  焦土政策从“攻击时所有单位+5战斗力”改为“攻击时所有单位+3战斗力”。
                  Purabhettarah 部队现在正确地获得 +5 对抗防御区域的战斗力。
                  侦察兵部队从具有主动权晋升的指挥官手中解开后,不再叠加+1 视野范围奖励。
                  自然奇观
                  托雷斯德尔潘恩从“在托雷斯德尔潘恩附近移动的单位忽略崎岖地形”更改为“在此定居点的苔原地形上 +1 食物和生产力。”
                  增加了花谷的生成率。
                  独立权力
                  当海军部队正在保卫村庄时,海军部队不再能够驱散独立村庄。
                  当在同一城市建造多个商场和修道院独特改进时,它们现在能够正确堆叠收益。
                  文明百科
                  添加并更新了几个条目。
                  已解决的问题:
                  解决了在创建新游戏时过快退出主菜单时可能发生的报告问题。


                  IP属地:广东10楼2025-03-25 22:43
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                    完整更新说明 Part2:
                    用户界面
                    通知
                    添加了新的“区域遭受攻击”通知。
                    当 Packed Commander 受到攻击时,玩家现在会收到正确的通知。
                    通知现在可以在新回合开始时正确播放其动画。
                    提高了游戏过程中通知出现的速度。
                    添加了额外的警示/顾问通知,以帮助制造宝藏舰队。当您缺少造船技术或渔码头时,将出现新的警示。
                    文本更改
                    解决了各种报告的文本和格式问题。
                    已解决了多处缺失文本的情况。
                    对齐和间距
                    改进了教程弹出窗口的对齐和顺序。
                    改进了暂停菜单中恢复和重新启动按钮的对齐方式。
                    当游戏过程中达到两位数的晋升等级时,指挥官等级文本现在会居中。
                    改善了单位图标和旗帜以及代表指挥官级别的数字之间的间距。
                    主菜单中的退出按钮不再与轮播中的图像重叠。
                    工具提示
                    在情节工具提示中添加了专家信息。
                    添加了中立关系图标并提高了关系工具提示的可读性。
                    资源类型现在以图标和工具提示的形式显示在地图和资源屏幕中。
                    特定控制器
                    在游戏过程中尝试通过控制器打开间谍报告弹出窗口时,现在可以正确显示。
                    打开“选择文明”菜单中的进度菜单后,控制器现在可以正确响应。
                    当用户使用控制器在游戏过程中关闭交易镜头时,交易镜头现在将变回“无”。
                    当选择一个单位时,控制器不再失去对城邦奖励菜单的关注。
                    使用控制器的玩家现在可以在通过回合推进器打开“选择政府”屏幕时正确选择政府选项,即使选择了一个单位。
                    一般的
                    现在可以自定义定居点和指挥官的名称。
                    添加了贸易镜头,无需选择商人单位即可显示贸易路线信息。
                    现在可以直接从贸易路线面板将商人发送到定居点。
                    单位行动托盘默认展开,以显示所有可用的单位行动。
                    提高了单位和区域健康条以及单位旗帜的可见性。
                    在年龄进度 UI 中添加了危机指标来指示激活/增加点数。
                    当城镇有焦点(因此不会增长)时隐藏“转动直到增长” UI。
                    暂停菜单现已扩展并重新组织,以更好地显示所有选项。
                    解决了报告的问题:在定居点购买时,生产面板无法正确刷新。
                    更新了“改变首都遗产”卡的描述,以更准确地反映其功能。
                    政府选择屏幕现在可以正确显示在超宽显示器上。
                    打开和关闭外交菜单后,单位肖像可以正确显示。
                    定居点收益现在可在建筑物放置菜单中正确更新,而不是显示之前选择的定居点收益。
                    当获得经验时,陆军指挥官的进度条现在会在单位面板中正确更新。
                    奇妙旗帜现在可正常显示。
                    隐私政策页面现已正常显示。
                    经济顾问肖像现在能在上古时代正确显示。
                    当尝试为无人拥有的文明选择“了解更多”提示时,它现在可以正确运行。
                    解决了报告的问题,即建筑物、奇迹和改进没有显示在生产菜单中,从而阻止玩家在其定居点中放置除单位之外的任何东西。
                    城镇骚乱滑块不再会变为负值。
                    修复了几处 UI 和 HUD 元素未按预期显示的问题。
                    为各种伟大作品添加了独特的图标。
                    在第一次见面时,厌战情绪分数将不再被错误地归因于不同的领导者。
                    解决了玩家多次选择并关闭单位面板时单位面板会丢失的问题。
                    解决了报告的问题,即在过渡到下一个时代时 X 按钮可能会失去功能。
                    当玩家创立宗教后,神学公民现在会正确出现在选择公民列表中。
                    现在,在“Legacy Progress”教程中可以正确显示输入图标。
                    解决了“城镇处于动乱状态”菜单中显示的剩余回合数与实际剩余回合数不一致的问题。
                    Civiolopedia 中有关普鲁士独特基础设施“Staatseisenbahn”的条目现在可以正确显示。
                    薛西斯的旗帜艺术已更新。
                    将更多符合历史准确的图标应用于汉朝的师大夫和明朝的普通话。
                    指挥官晋升菜单现在在窗口模式下正确显示。
                    叙述
                    现在可以触发以下事件:
                    古人的遗产
                    空气中弥漫着疾病
                    文人之歌
                    中央集权
                    训练日
                    天空之子:将完成要求文字从“学校”改为“校舍”。
                    土地的教训:如果凯瑟琳在古代扮演希腊,事件现在就可以正确开始。
                    持久的爱:将鼠标悬停在选项按钮上后,奖励工具提示现在可以正确显示。
                    军队的灵魂:现在扮演西班牙时可以完成该活动的第一个选项。
                    铁刺:将鼠标悬停在选项按钮上时,奖励工具提示现在可以正确显示。
                    围攻与征服:第一个选项奖励工具提示现在显示正确的奖励信息。
                    大众的弥撒:删除了第一个选项中多余的幸福图标。
                    开幕之夜:选择“举行分阶段战斗”活动选项后,战车现在可以正确获得战斗奖励。
                    移动湖泊:现在仅当单位在沙漠地块上的风暴中死亡时才会触发事件。
                    既非朋友亦非敌人:当与另一个文明的关系升级为中立时,事件现在将正确触发。
                    军事报告:生产奖励现在只授予榴弹炮部队,而不是所有部队。
                    坦克的祸根:反坦克炮现在可以正确地获得第二种选择的战斗力奖励。
                    自然之自然:建造博物馆和歌剧院后,该事件现在将正确触发。
                    共享世界:活动现在奖励正确数量的收益。
                    我喜欢狗 / 我喜欢猪 / 我喜欢牛:事件现在不再可以同时触发。
                    阿瑞斯的意志:活动奖励将被正确授予。
                    雨水来临:活动奖励将被正确授予。
                    发现事件收益成本文本现已更新为说明成本百分比。
                    修正了文明百科中冬宫条目中的历史错误。
                    澄清了启蒙遗产之路第 1 步和第 2 步的文字。
                    各种各样的
                    “继续”按钮现在会加载比上次自动保存更新的手动保存。
                    改进了港口和采石场的起重机动画。
                    在植被苔原瓷砖中添加了更多细节。
                    解决了玩家同时使用控制器和键盘移动摄像头时报告的问题。
                    修复了 AMD GPU 上的地形接缝。
                    当玩家使用 Alt+Enter 或 F11 键从窗口模式切换到全屏模式时,屏幕模式现在应该可以正确更新。
                    解决了玩家使用加入代码时可以在倒计时中途加入多人游戏的问题。
                    解决了报告的问题:选择“取消更改”时,游戏设置有时无法保存,选项无法恢复。
                    各平台更新
                    PlayStation
                    改进了 UI 中选项按钮的对齐方式,以避免与其他 UI 元素重叠。
                    现在,每个文明的工具提示将正确显示在“选择时代和文明”选项卡上的文明图标旁边。
                    改进了使用控制器时控制器输入流程和 UI 提示。
                    游戏内通知现在会告知玩家已创建快速保存。
                    解决了主菜单中世界宣告者阿育王 (Ashoka, World Renouncer) 模型的视觉问题。
                    转变
                    改进了几段本地化文本的翻译。
                    苹果系统
                    现在可以使用右键单击功能快速放置单位路线。
                    Linux、MacOS
                    修复了 MacOS 和 Linux 上的光标问题。
                    Steam
                    修复了使用控制器时 UI 的几个输入流和提示。


                    IP属地:广东11楼2025-03-25 22:43
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                      世界十字路口系列* – DLC 4-6领导者
                      [世界十字路口 DLC*] 增加了新领导人西蒙·玻利瓦尔。

                      拿破仑战争削弱了西班牙在美洲的影响力,西蒙·玻利瓦尔,即“解放者”,率领军队解放了该地区。凭借坚韧不拔的毅力和个人魅力,他带领军队取得了胜利,带领人民走向独立。新自由带来的不稳定因素很难克服。他先是担任大哥伦比亚的总统,然后担任独裁者,却未能完全实现自己的抱负。然而,玻利瓦尔仍然是南美反抗的持久典范。
                      属性:扩张主义、军国主义
                      独特能力 – El Libertador:在战争中获得免费支持。当您首次征服定居点时,它可以免费购买建筑物。在动乱状态下可以购买物品。
                      议程 – 自由的基石:对不满意解决最少的领导者,中等程度地增加关系。对不满意解决最多的领导者,小幅减少关系。


                      IP属地:广东12楼2025-03-25 22:47
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                        [世界十字路口DLC*]增加了新的探索时代文明保加利亚。

                        公元 7 世纪,保加利亚人渡过多瑙河,占领了巴尔干半岛。他们的战士利用山脉的优势,通过技巧和计谋分散了大批军队。保加利亚第一帝国依靠征服、扩张和贸易增长而发展。第二帝国则见证了艺术、文学和建筑的兴起,以及精神和修道院传统的兴起。奥斯曼帝国入侵后,一切都崩溃了。
                        属性:军国主义、扩张主义
                        独特能力——克鲁姆王朝:在所有城镇掠夺相当于生命值或产量一定百分比的改良物时,获得食物。
                        独特平民单位:塔尔汗(独特指挥官单位)
                        独特军事单位:博利亚尔(独特骑兵单位)
                        相关奇迹:里拉修道院


                        IP属地:广东13楼2025-03-25 22:48
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                          [世界十字路口 DLC*] 增加了新的现代文明尼泊尔。

                          尼泊尔位于喜马拉雅山脉高处,境内既有高地佛教徒,也有低地印度教徒。尽管地理位置险恶,尼泊尔仍坚守自己的主权。19 世纪的尼泊尔由一群专制家族统治,并由凶猛的廓尔喀战士守卫。根据与英国达成的协议,他们在世界之巅保持了一定程度的独立。
                          属性:外交、文化
                          独特能力——世界屋脊:所有仓库建筑均适用于山脉瓷砖,但它们的成本增加,食物和幸福维护。
                          独特平民单位:夏尔巴人(独特侦察兵单位)
                          独特军事单位:廓尔喀(独特步兵单位)
                          相关奇迹:博达那塔


                          IP属地:广东14楼2025-03-25 22:49
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                            保加利亚的解锁条件是什么🤔


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-03-25 22:49
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                              2025-05-17 14:02:21
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                              神之所被一刀砍废了?


                              IP属地:浙江16楼2025-03-25 22:49
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