
完整更新说明 Part1:
新功能
现代步伐与平衡
我们做出了一些改变,让现代时代持续更长时间,以便玩家有更多的空间享受该时代所有独特的游戏玩法。
消灭一名玩家不再增加现代时代的年龄进度,而探索时代所增加的年龄进度已减半,因此现在更容易取得统治胜利。
现代科技和市政成本总体增加了约 25%,且更侧重于树中较深处的节点。
我们对铁路大亨的游戏玩法做了一些改变:
工厂成本从600增加到1400。
港口成本从550增加到1200。
火车站成本从650增加到1200。
煤炭资源从对火车站的 100% 生产奖励变为对火车站和港口的 10% 生产奖励(现有的 100% 奖励未按预期发挥作用)。
石油资源现在还可以为工厂带来 10% 的生产奖励。
如果时代即将结束时您没有足够的指挥官来保留所有单位,您的军事顾问将发出警告。
地图生成已得到改进,玩家现在可以在高级设置中选择两个起始位置选项(标准和平衡)。
领袖与文明
领导者
世界征服者阿育王:
戴瓦拉贾独特能力战斗奖励从“庆典期间对抗防御区 +10”变更为“庆典期间对抗防御区 +5”。
孔子:
扮演孔子现在可以正确解锁现代清朝。
拉斐特:
在遥远的土地上,每个传统所赋予的 +1 战斗力不再翻倍。
将“定居点每增加一个时代,文化度和幸福度将增加 2 点,远方土地的文化度和幸福度将增加一倍”更改为“定居点每增加一个时代,文化度和幸福度将增加 1 点,远方土地的文化度和幸福度将增加一倍”。
文明
布干达:
布干达的 Nyanza Civic 现在适用于全六角建筑,例如机场。
[世界十字路口 DLC*] 迦太基:
迦太基努米底亚骑兵的战斗力加成现在仅根据首都的每个独特城市资源获得+1。
夏威夷:
Ahupua'a 传统从“食物建筑 +4 文化”更改为“文化建筑 +4 食物”。
霍奥库普传统从“海洋地形上 +2 文化”变为“海洋地形上 +1 文化”。
He'e Nalu 公民专长从“遵循您的宗教的定居点的海洋地形上 +1 文化度”更改为“遵循您的宗教的城镇的海洋地形上 +1 幸福度,城市则翻倍。”
[世界十字路口 DLC*] 英国:
无永恒盟友传统从“每个联盟的城镇黄金增加 5%,但首都黄金减少 5%”变为“每个联盟的城镇食物和黄金增加 10%,但首都黄金减少 5%”。
满者伯夷:
苏巴克传统从“海洋地形上 +1 文化和生产力”变为“城市海洋地形上 +1 文化和生产力”。
甘美兰公民制从“+4 驻地文化值”改为“+2 驻地文化值”。
努桑塔拉公民生活从“文化建筑与海岸获得 +1 文化相邻性”更改为“文化建筑与海岸获得 +1 幸福度相邻性”。
玛雅:
Uwaybil K'uh Quarter 生产的收益从所研究技术的 15% 变为 5%。
K'uh Nah 从 +4 科技变为 +3 科技。
“Mundo Perdido Wonder”现在可在日历回合中更早解锁市政树。
日本明治:
Goishhin 独特能力现在能够在过度建造时正确应用科学奖励。
Kōkūtai Tradition 现在可正确应用于所有飞机单位。
密西西比人:
密西西比传统的壳烧陶器现在可以正确应用于古代之外。
蒙古:
巴加图尔传统从“骑兵部队 +5 战斗力”变为“骑兵部队 +3 战斗力”。
罗马:
军团单位从“政府每个传统 +2 战斗力”变为“政府每个传统 +1 战斗力”。
拉丁传统从“具有专业化的城镇 +10% 食物、黄金和文化”变为“未发展城镇重心的城镇 +5% 食物、黄金和文化”。
俄罗斯:
莫罗兹将军传统从“为苔原中的部队增加 5 战斗力”更改为“为苔原中的部队增加 3 战斗力”。
桑海:
Hi-Koi Civic 不再为不在可通航河流上的单位提供奖励。
游戏玩法
人工智能
改进了 AI 侦察和定居行为。
AI 指挥官现在将根据难度正确获得额外经验值:
抄写员:-20%
州长:0%
总督:40%
主权国家:60%
永生:80%
神性:100%
AI 现在可以做出更好的指挥官晋升选择,优先考虑增加战斗力等奖励。
经济
以贸易前哨为重点的城镇现在为您所有其他定居点提供 +5 贸易范围,而不仅仅是它们自己。
开发者注释:如果您拥有一些贸易前哨,此项变更将让您能够更轻松地修建道路以将您的城镇与有商人的城市连接起来。
锯木厂现在可以正确地为营地提供生产力。
杂货商不再为矿山和伐木工提供食品奖励
解决了已报告的炼铁厂未向矿山和伐木工提供生产奖励的问题。增加了山脉的 +1 生产奖励。
如果没有足够的金币就无法购买维修服务。
玩家现在购买已打折的建筑物时可以正确获得折扣价格。
动乱城镇中不再能进行购物。
解决了鱼类资源导致定居点下一次增长事件所需的食物量减少为负数的问题。
当队列中有多个奇迹且另一个文明首先完成奇迹时,生产队列会正确更新。
由 Byrsa Wonder 授予的墙壁现在可在所有符合条件的瓷砖上正确授予。
外交
破坏太空计划间谍行动现已按预期完成。
危机
当玩家选择新的革命政府后,革命危机现在会产生正确数量的不幸福感。
军队
焦土政策从“攻击时所有单位+5战斗力”改为“攻击时所有单位+3战斗力”。
Purabhettarah 部队现在正确地获得 +5 对抗防御区域的战斗力。
侦察兵部队从具有主动权晋升的指挥官手中解开后,不再叠加+1 视野范围奖励。
自然奇观
托雷斯德尔潘恩从“在托雷斯德尔潘恩附近移动的单位忽略崎岖地形”更改为“在此定居点的苔原地形上 +1 食物和生产力。”
增加了花谷的生成率。
独立权力
当海军部队正在保卫村庄时,海军部队不再能够驱散独立村庄。
当在同一城市建造多个商场和修道院独特改进时,它们现在能够正确堆叠收益。
文明百科
添加并更新了几个条目。
已解决的问题:
解决了在创建新游戏时过快退出主菜单时可能发生的报告问题。