游牧民所生所长的大草原分作三个地区:西部、中部和东部,各有其当值季节,彼此间或同或异。
季节影响当地肥力,但也影响人(乃至动物)的行为,并对臣属、战争、牧群和角色产生额外影响。
共有2个好季节、3个坏季节、1个特别好季节和1个相当坏季节,所有这些季节也反映在地图视觉效果上。让我们来看看:

水草丰美为当地所有伯爵领提供25%的肥力增长。这一时期相当平静,领主满足,封臣好感增加,索要牧群互动能拿到更多牧群。由于粮草充足,兵士维护费降低20%,狩猎花费成本降低50%。
无尽盛夏代表了草原的完美气候,老少怡然,一片丰收,带来75%的肥力增长。大草原的补给限制也增加了50%,封臣和朝贡者按其契约,既有好感增加,也有牧群贡献增加。
干旱严重是第一个坏季节。肥力消耗增加20%。然而,这意味着大家更愿意迁徙,和平迁徙后,每个廷臣都会增加对你的好感。统治者在此期间也更有可能接受和平迁徙的请求,草原上使用征服战争借口会给予威望,尽管大家一般不会这么做。牧群增长较慢,转变为游牧骑手的速度也较慢,因为需要更多的资源才能达到同样的结果。