先叠个甲,下面纯个人主观感受,只是发出来作为参考
第一次玩tno+ter,打了OGAS
虽然还没打通,但是感觉好没有交互体验(
种田全靠ogas,能打的仗也很少
基本就是点点各个局
(也没怎么点明白,但是ai托管更是不知道在干什么)
点点国策,看看宫斗小作文
(我真的不懂为什么整天批判big jump,且不说历史如何,游戏你告诉我又咋样,我又不能参与,哪怕让我花点pp玩点小游戏改结果呢
)
(还有能不能人民史观一点
,多写写万众一心攀科技扶贫呢。我真不想看杨医生的故事和“宫斗”来了解我的决议改变了什么,哥们真想看去看文学作品不是更好)
然后就感觉没什么事干,天天看各个南美/非洲国家的解放事业进程和CPCC的统一进度
(我是真的不明白这些南美非洲国家的消息是怎么这么快传到窑洞还非要我看一眼的
,非洲就算了,南美能反法西斯么,你们打完区决能来东亚PVP么,不来能不能别通知我了
)
看了眼编制都说精锐步+炮+直升机,生产线前期就枪炮支援,也没啥要分配的
感觉自己的决议/国策没什么正反馈
,加GDP并不一定会加厂感觉很没实感,看着红红绿绿的数字和图表还有我为数不多被贸易影响不知道到底增加减少的生产单元陷入迷茫(
哥们下班就想战斗爽,不是来看“宫斗”和歌名副作用的伤痛文学的(没有说文本不好,只是个人不是很想在游戏里体验这一部分)
我就是想把敌人一个不留的驱逐出去
不是来思考路线,反思政策的
个人来说还是喜欢忙一点,像是kr德国前期手忙脚乱的危机小游戏和各种种地and全球志愿军
而不是点些红红绿绿的,等事件,看文本
我觉得可以保持局部战争状态,然后“未经计划的攻势”推不动,但是彼此能有来有回有些交互
然后点点国策消debuff和解“未经计划的攻势”,可以把周期拉长,然后玩点小游戏改变一些有争议的历史政策加buff
比如直接多线开战,然后各种危机,给种主线的紧迫感,蹲坑集中点科技爆产能,最后战斗爽反推
总的来说个人可能不是很喜欢这种,不是很有正反馈的复杂经济系统,没什么事做的交互体验和个人不是很想在游戏体验的文本

第一次玩tno+ter,打了OGAS
虽然还没打通,但是感觉好没有交互体验(
种田全靠ogas,能打的仗也很少
基本就是点点各个局
(也没怎么点明白,但是ai托管更是不知道在干什么)
点点国策,看看宫斗小作文
(我真的不懂为什么整天批判big jump,且不说历史如何,游戏你告诉我又咋样,我又不能参与,哪怕让我花点pp玩点小游戏改结果呢

(还有能不能人民史观一点

然后就感觉没什么事干,天天看各个南美/非洲国家的解放事业进程和CPCC的统一进度
(我是真的不明白这些南美非洲国家的消息是怎么这么快传到窑洞还非要我看一眼的


看了眼编制都说精锐步+炮+直升机,生产线前期就枪炮支援,也没啥要分配的
感觉自己的决议/国策没什么正反馈

哥们下班就想战斗爽,不是来看“宫斗”和歌名副作用的伤痛文学的(没有说文本不好,只是个人不是很想在游戏里体验这一部分)
我就是想把敌人一个不留的驱逐出去

不是来思考路线,反思政策的

个人来说还是喜欢忙一点,像是kr德国前期手忙脚乱的危机小游戏和各种种地and全球志愿军
而不是点些红红绿绿的,等事件,看文本

我觉得可以保持局部战争状态,然后“未经计划的攻势”推不动,但是彼此能有来有回有些交互
然后点点国策消debuff和解“未经计划的攻势”,可以把周期拉长,然后玩点小游戏改变一些有争议的历史政策加buff
比如直接多线开战,然后各种危机,给种主线的紧迫感,蹲坑集中点科技爆产能,最后战斗爽反推
总的来说个人可能不是很喜欢这种,不是很有正反馈的复杂经济系统,没什么事做的交互体验和个人不是很想在游戏体验的文本

