很多人,包括许多营销号,UP主都说主要是因为演绎之星,有剧情,很多二次元ip联动什么的,其实这些都是相对次要的,我认为主要原因是第五人格竞技性玩法的基础上,加上了二游的商业运转逻辑。
就举个第五特别的例子——平修队,很多竞技性玩家很难理解共情平修队这种性质的存在,当然除去部分因为红温的开把平修调解心情的例子,大部分都是为了肝周上限攒骰子。而这相关的推理之径机制虽然不起眼,很多人甚至将它简单归为战令系统,但这就是第五二游性质的根本体现。对于第五人格而言,抽卡所得的皮肤数量是占很大比重的,但它又不像王者无双那样氪金直接抽的,而是更像二游那类可以攒资源攒抽数的抽。
而王者那样的一局就是一局,纯粹是为了玩而玩,多玩和少玩不会有特别多的附加资源体现,第五不一样,它的每一局都是可以等效作资源和抽数的,这就对标着二游的下深渊下副本,大世界锄地一样。你会说二游肝,第五肝,但你不会说王者肝吧。因此在这种性质下,就会产生二游性质的第五玩法,你就是纯粹为了做任务,为了资源而开每一把游戏,下每一个副本,而不是单单为了想玩,想看看自己配队有多强。所以在第五你就会看到有打完三把就下线的,拿到推理紫皮就会觉得长草期很长,好无聊的情况。这就是面对平修队,大家分歧那么大的原因。
而第五人格这么搞,在商业层面而言无疑是成功的,而且这也是一种极大的创新。这种商场直售➕抽卡的方式,PVP与二游性运作的结合,不仅带来了日活,还扩大了受众面,这所带来的效益是巨大的。但这样子也会导致环境恶化问题,玩家与玩家因为理念不同所带来的尖锐矛盾,且游戏四不像难以简单归类的问题。
同时,这样的游戏特性使它的运营容错区间大幅增加。如果策划想不当人的话可以二游抄抄,出个专武系统——角色卡池同期上线配套限定挂件卡池。然后再王者抄抄,加个按键系统啊,加个狗子,插眼,甚至是移形大门皮肤什么的,毕竟现在出场(回城)特效已经有了,当然我不建议这么搞,这样容易扩大游戏群体间分裂,激化矛盾然后玩崩。
而且近几年米游以及米家三件套的节奏很大,可以看的出来最近策划不管是增加商场回声直售皮肤的数量,还是降低保底抽数等,都是有意在向王者靠近的,不得否认二游红利过了以后,还是王者那套最赚钱。

就举个第五特别的例子——平修队,很多竞技性玩家很难理解共情平修队这种性质的存在,当然除去部分因为红温的开把平修调解心情的例子,大部分都是为了肝周上限攒骰子。而这相关的推理之径机制虽然不起眼,很多人甚至将它简单归为战令系统,但这就是第五二游性质的根本体现。对于第五人格而言,抽卡所得的皮肤数量是占很大比重的,但它又不像王者无双那样氪金直接抽的,而是更像二游那类可以攒资源攒抽数的抽。
而王者那样的一局就是一局,纯粹是为了玩而玩,多玩和少玩不会有特别多的附加资源体现,第五不一样,它的每一局都是可以等效作资源和抽数的,这就对标着二游的下深渊下副本,大世界锄地一样。你会说二游肝,第五肝,但你不会说王者肝吧。因此在这种性质下,就会产生二游性质的第五玩法,你就是纯粹为了做任务,为了资源而开每一把游戏,下每一个副本,而不是单单为了想玩,想看看自己配队有多强。所以在第五你就会看到有打完三把就下线的,拿到推理紫皮就会觉得长草期很长,好无聊的情况。这就是面对平修队,大家分歧那么大的原因。
而第五人格这么搞,在商业层面而言无疑是成功的,而且这也是一种极大的创新。这种商场直售➕抽卡的方式,PVP与二游性运作的结合,不仅带来了日活,还扩大了受众面,这所带来的效益是巨大的。但这样子也会导致环境恶化问题,玩家与玩家因为理念不同所带来的尖锐矛盾,且游戏四不像难以简单归类的问题。
同时,这样的游戏特性使它的运营容错区间大幅增加。如果策划想不当人的话可以二游抄抄,出个专武系统——角色卡池同期上线配套限定挂件卡池。然后再王者抄抄,加个按键系统啊,加个狗子,插眼,甚至是移形大门皮肤什么的,毕竟现在出场(回城)特效已经有了,当然我不建议这么搞,这样容易扩大游戏群体间分裂,激化矛盾然后玩崩。
而且近几年米游以及米家三件套的节奏很大,可以看的出来最近策划不管是增加商场回声直售皮肤的数量,还是降低保底抽数等,都是有意在向王者靠近的,不得否认二游红利过了以后,还是王者那套最赚钱。
