位置 8 添加了一条替代路径,允许跳过第二个任务(任务 136)
每日特惠不再同时掉落相同的车轮和零件。此外,之前购买的车轮不再出售。
“盾牌”和“弹匣”现在出现在单位的统计部分,更详细的面板
全套装备现在可以在游戏商店购买,四件100钞纯坑人的,词条还是随机的
商店新增一个月卡
位置 9 开始时的快速僵尸数量已减少
现在打过补起行动可以花费红钥匙重复领取(红钥匙上限增加了,应该是无上限)
——————————
准备时间:桑娅,特攻小组,卡洛斯,神枪手,特工部队,南希,士兵,液氮45→40
准备时间:消防员25→20,女王35→30,电焊工90→75,狙击手50→45,红帽子40→35
安德烈:45CD→40CD,攻击速度+30%
伞兵:弹匣12→21,45CD→40CD
辣椒甜心35CD→30CD,费用25→20,徽章内容更详细
医生45CD→40CD,弹匣10→6,提高医疗包投掷的有效性,现在会更频繁地发生
红帽子:速度5→6,暴击冲击波范围18→30,击退20→25,受到近战伤害时,产生一波将敌人击退(不吃徽章加伤效果)
——————————
队长:战场上的所有单位都会获得装填速度加成→战场上所有单位的弹匣都增加了一个基本弹匣,最多60
莱因哈特:他点燃战场上每个敌人的伤害都会增加 30%→战场上每有个燃烧的敌人,伤害就会增加 30%
威力:护盾为生命50%→护盾最多增加至生命值的25%并按造成伤害的5%进行补充,护盾为生命25%(之前是固定加成)
诺曼:死亡时有50%的几率掉落液氮→有30%的几率额外冻结一个敌人
——————————
拥有金色花环的单位的速度加成从 20% 改→ 3 点。
紧急服务:1级特效:战场上所有盟友单位的生命值增加15%
3级特效:每治疗6个作战单位,随机出现一个紧急服务作战单位
警察:1级特效:战场上所有单位的弹匣容量增加一个基础弹匣,最多60
逃脱者:第二阶段的远程抵抗力 100% → 90%,重生时的无敌时间减少了 50%
双子:远程抗性 95% → 90%
韧蓝AOE伤害降低20%
基本所有的100%防火怪→90%防火
——————————
还有一个爬塔模式,夏洛特·红脖子皮,和之前爆料的皮,可能还有其他的,我调查一下






每日特惠不再同时掉落相同的车轮和零件。此外,之前购买的车轮不再出售。
“盾牌”和“弹匣”现在出现在单位的统计部分,更详细的面板
全套装备现在可以在游戏商店购买,四件100钞纯坑人的,词条还是随机的
商店新增一个月卡
位置 9 开始时的快速僵尸数量已减少
现在打过补起行动可以花费红钥匙重复领取(红钥匙上限增加了,应该是无上限)
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准备时间:桑娅,特攻小组,卡洛斯,神枪手,特工部队,南希,士兵,液氮45→40
准备时间:消防员25→20,女王35→30,电焊工90→75,狙击手50→45,红帽子40→35
安德烈:45CD→40CD,攻击速度+30%
伞兵:弹匣12→21,45CD→40CD
辣椒甜心35CD→30CD,费用25→20,徽章内容更详细
医生45CD→40CD,弹匣10→6,提高医疗包投掷的有效性,现在会更频繁地发生
红帽子:速度5→6,暴击冲击波范围18→30,击退20→25,受到近战伤害时,产生一波将敌人击退(不吃徽章加伤效果)
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队长:战场上的所有单位都会获得装填速度加成→战场上所有单位的弹匣都增加了一个基本弹匣,最多60
莱因哈特:他点燃战场上每个敌人的伤害都会增加 30%→战场上每有个燃烧的敌人,伤害就会增加 30%
威力:护盾为生命50%→护盾最多增加至生命值的25%并按造成伤害的5%进行补充,护盾为生命25%(之前是固定加成)
诺曼:死亡时有50%的几率掉落液氮→有30%的几率额外冻结一个敌人
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拥有金色花环的单位的速度加成从 20% 改→ 3 点。
紧急服务:1级特效:战场上所有盟友单位的生命值增加15%
3级特效:每治疗6个作战单位,随机出现一个紧急服务作战单位
警察:1级特效:战场上所有单位的弹匣容量增加一个基础弹匣,最多60
逃脱者:第二阶段的远程抵抗力 100% → 90%,重生时的无敌时间减少了 50%
双子:远程抗性 95% → 90%
韧蓝AOE伤害降低20%
基本所有的100%防火怪→90%防火
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还有一个爬塔模式,夏洛特·红脖子皮,和之前爆料的皮,可能还有其他的,我调查一下





