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带大家解读一下赛飞儿那个机制吧

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带入数据大家就懂了,假设毁灭模板
1.对主目标100伤害,两边50伤害,m和n记录量假设都是10%(好算),那么打完一次伤害,赛飞儿就能记录100*10%+2*50*10%=20伤害量
2.然后这20伤害量会通过终结技转化成一个百分比打出去,假设百分比x=50%,就是20*50%=10点的总真实伤害量。这个10点伤害量还好按不同比例分配给主目标和相邻目标
3.假设主目标y1=90%,y2=5%,满足y1+2*y2=100%的基本原则,即主目标收到9点真实伤害,相邻目标各0.5点真实伤害。
4.如果相邻目标没了,那么y2的0.5*2会被吞掉
就是这么简单~应该就是一个累计伤害之后重新配比的机制


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-24 16:31回复
    当然代入数据的比例不要在意,只是为了大家理解


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-24 16:32
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      先记录再打出去,第一面猫猫不放大,猫猫一直叠财契,第二面在boss没召小怪时直接全灌出去,有没有说法


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-24 16:34
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        猫猫有两个优点
        第一是给的乘区比较稀有,一个人直接把减防干到60%(52%以上就是1%减防就可以提高1%以上的伤害),真伤也是谁都能吃到,命座给的易伤也泛用
        第二是机制比较有趣,本质是把造成的伤害的一部分储存起来,再以大招的形式来触发。可以把第一面溢出的伤害留到第二面,把第一管血的伤害给到第二管血(假设主c造成10伤害,上一个缇宝,主c造成16伤害。上个猫,主c造成13伤害,猫猫大招再把3点伤害提现),确实是有用的机制
        不过也有两个问题
        第一个,伤害记录可能有上限,等v1出来再看
        第二个,触发的方式是大招,这点就不太灵活,而且看命座给的回能,我估计最后应该是00带新手或者2命专武实现2动一大,这样0t第二面可以一头一尾打出两个大招


        IP属地:广东4楼2025-03-24 16:44
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          溢出伤害会不会被记录


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-24 17:30
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            我感觉设计的机制挺好玩的
            目前看可以作泉队友。虚构啥的继续用椒丘。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-03-24 17:32
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              这个角色除了追击目前没看到自buff,倍率除非硬给自身输出估计也就记忆主水平。堆速度快速攒大但大招伤害又取决于主C也没有太大意义。那么给黄泉叠层又要一魂起步。很不看好这个v0


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-03-24 18:19
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                我的理解是,给毁灭c的缇宝1魂?


                IP属地:上海8楼2025-03-24 18:21
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