带入数据大家就懂了,假设毁灭模板
1.对主目标100伤害,两边50伤害,m和n记录量假设都是10%(好算),那么打完一次伤害,赛飞儿就能记录100*10%+2*50*10%=20伤害量
2.然后这20伤害量会通过终结技转化成一个百分比打出去,假设百分比x=50%,就是20*50%=10点的总真实伤害量。这个10点伤害量还好按不同比例分配给主目标和相邻目标
3.假设主目标y1=90%,y2=5%,满足y1+2*y2=100%的基本原则,即主目标收到9点真实伤害,相邻目标各0.5点真实伤害。
4.如果相邻目标没了,那么y2的0.5*2会被吞掉
就是这么简单~应该就是一个累计伤害之后重新配比的机制

1.对主目标100伤害,两边50伤害,m和n记录量假设都是10%(好算),那么打完一次伤害,赛飞儿就能记录100*10%+2*50*10%=20伤害量
2.然后这20伤害量会通过终结技转化成一个百分比打出去,假设百分比x=50%,就是20*50%=10点的总真实伤害量。这个10点伤害量还好按不同比例分配给主目标和相邻目标
3.假设主目标y1=90%,y2=5%,满足y1+2*y2=100%的基本原则,即主目标收到9点真实伤害,相邻目标各0.5点真实伤害。
4.如果相邻目标没了,那么y2的0.5*2会被吞掉
就是这么简单~应该就是一个累计伤害之后重新配比的机制
