动态部队装备(创意工坊有)+真实士兵成本(n网搜army costs,注意需要前置true mods)
真实士兵成本可以设置征兵价格关联士兵身上装备。设置装备价格20%的话各国一级兵也要差不多小一百块钱。升级时也可以关联装备价格,不过因为有动态部队装备mod可以不开。
动态部队装备会让你的士兵不会因为升级自动更新装备,而是有一个军械库从里面拿装备(缴获的装备可以都放进去而不是给玩家)。这个mod规则很复杂,很多细节详细看创意工坊。大概功能就是装备靠缴获或者自己塞进去。
这样的话如果你不给军械库放好的盔甲和武器,你的具装骑兵就喜只能穿布甲拿镰刀骑驴,就和我图里这样(驴还是我买的)
另外个人探索的玩法:
前期允许把缴获装备卖掉,成为领主后每战只能拿一件最贵的装备,其余缴获都归军械库或者扔了加经验。
这样反向开源节流以后,游戏难度骤增。兵种贵了五倍左右,而且升级装备没有增强
另外还有一个死锁问题:你必须击败拥有大量高级兵的敌人才能缴获高级兵装备,但没有高级兵如何击败这样的敌人呢?是不是有创业艰难的感觉了
补充规则:
真实军队成本mod可以设置雇佣兵招募时很便宜(这在关联其携带装备时很明显,在两折情况下一个女剑士要500多块钱
),但同时雇佣兵薪酬增加。这样前期或者短期可以用雇佣兵撑战力,但长期雇佣他们会吃垮玩家经济(打贼窝时就让他们做先锋吧

)



真实士兵成本可以设置征兵价格关联士兵身上装备。设置装备价格20%的话各国一级兵也要差不多小一百块钱。升级时也可以关联装备价格,不过因为有动态部队装备mod可以不开。
动态部队装备会让你的士兵不会因为升级自动更新装备,而是有一个军械库从里面拿装备(缴获的装备可以都放进去而不是给玩家)。这个mod规则很复杂,很多细节详细看创意工坊。大概功能就是装备靠缴获或者自己塞进去。
这样的话如果你不给军械库放好的盔甲和武器,你的具装骑兵就喜只能穿布甲拿镰刀骑驴,就和我图里这样(驴还是我买的)
另外个人探索的玩法:
前期允许把缴获装备卖掉,成为领主后每战只能拿一件最贵的装备,其余缴获都归军械库或者扔了加经验。
这样反向开源节流以后,游戏难度骤增。兵种贵了五倍左右,而且升级装备没有增强
补充规则:
真实军队成本mod可以设置雇佣兵招募时很便宜(这在关联其携带装备时很明显,在两折情况下一个女剑士要500多块钱















