众所周知,很多人在推荐攻速档的时候,都会提一句对照档位表,然后+1就行了
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比如说,白法284满速档,但建议攻速选择285
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再比如战士次满速档是230,但一般建议+231
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再比如,力魔黯月满速档是313,但建议实际使用314档
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这是有原因的
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在一位高端召唤玩家的帮助下,我复现了这一bug
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即到达档位却不升档
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理论上,狗召188速应该能实现250攻频,即,强a队友时,可以实现最高13*11=143的ag消耗
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如果你实战中,也就是挂机中在伤害不足,可以连续一直放技能的情况下,ag消耗无法达到一轮技能143点
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那么恭喜你,你触发了攻速bug
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解决攻速bug的方法有两种,一是攻速比档位+1,二是开Switch卷轴
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如果你现在用的是刚好卡攻速档的角色,建议自行检测下是否触发了攻速bug,也就是开不开sw会有显著的秒伤和效率差异,触发bug的情况以狗召和战士居多(因为没办法多加一点攻速)
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猜测这一bug的触发原理和游戏掉帧有关
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奇迹mu是个锁25帧游戏,这说的是上限,而不是下限
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如果你的游戏要跑到每秒24帧,或者23帧,22帧,游戏该怎么处理你的攻速档呢?
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以狗召为例,满速档188速下是250攻频
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对应每个技能释放占用6帧画面
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如果你游戏里是24帧,或者23帧,每秒都要亏1-2帧的话
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假设你技能在第一帧丢出去,那么按理说在第7帧会放下一条狗
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但你因为掉帧,把第2帧或者第3帧卡没了
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那么丢失的这一帧,算不算你施法动作呢?
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我个人倾向于会根据攻速进行计算
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因为奇迹的攻速档位其实是有小数部分影响的,但是具体算法不是很好研究
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如果你比档位高1速,就可以让电脑在计算攻频时忽略小数部分的影响,从而把丢失的那一帧算作施法动作里
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简单来说,第一帧放狗,如果你188速,第二帧丢了,就要第8帧才能放下一条狗
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如果你189速(无法实现)第二帧丢了,也依然会在第7帧把下一条狗放出来
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对于每秒丢好几帧的玩家来说
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这种情况在打手攻频的损失上是巨大的,也是难以接受的
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所以
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强烈建议所有玩家在选择攻速党时,速度+1
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因为攻速档是我在韩服空放或打阿卡伦boss的情况下测出来的,不能模拟挂机掉帧那种较卡的环境
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挂机时由于掉帧,实际上判定某个档位需要的攻速是提升了的,提升值很可能是小于1点的(某个小数)
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档位攻速+1就能解决这个掉帧导致的亏攻速问题
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对于战士,召唤这种没法继续加攻速的职业,你开攻速卷那个+15速是没用的,系统会以面板攻速进行判定,怎么都是288/188,不会变成289/189
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开Switch卷轴可以让游戏程序强制以25帧计算数据,不会受到掉帧的影响
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另外,掉帧可能还会影响命中档位,如果玩家的命中档位也卡的正正好好,很有可能miss也会变多
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同样开Switch卷轴可解
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Switch卷轴活动送了很多,大家开一个试试,看看秒伤效率变不变
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如果开sw有明显提升,那么你就是掉帧bug的受害者,建议今后长期使用sw卷轴

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比如说,白法284满速档,但建议攻速选择285
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再比如战士次满速档是230,但一般建议+231
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再比如,力魔黯月满速档是313,但建议实际使用314档
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这是有原因的
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在一位高端召唤玩家的帮助下,我复现了这一bug
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即到达档位却不升档
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理论上,狗召188速应该能实现250攻频,即,强a队友时,可以实现最高13*11=143的ag消耗
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如果你实战中,也就是挂机中在伤害不足,可以连续一直放技能的情况下,ag消耗无法达到一轮技能143点
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那么恭喜你,你触发了攻速bug
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解决攻速bug的方法有两种,一是攻速比档位+1,二是开Switch卷轴
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如果你现在用的是刚好卡攻速档的角色,建议自行检测下是否触发了攻速bug,也就是开不开sw会有显著的秒伤和效率差异,触发bug的情况以狗召和战士居多(因为没办法多加一点攻速)
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猜测这一bug的触发原理和游戏掉帧有关
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奇迹mu是个锁25帧游戏,这说的是上限,而不是下限
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如果你的游戏要跑到每秒24帧,或者23帧,22帧,游戏该怎么处理你的攻速档呢?
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以狗召为例,满速档188速下是250攻频
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对应每个技能释放占用6帧画面
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如果你游戏里是24帧,或者23帧,每秒都要亏1-2帧的话
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假设你技能在第一帧丢出去,那么按理说在第7帧会放下一条狗
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但你因为掉帧,把第2帧或者第3帧卡没了
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那么丢失的这一帧,算不算你施法动作呢?
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我个人倾向于会根据攻速进行计算
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因为奇迹的攻速档位其实是有小数部分影响的,但是具体算法不是很好研究
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如果你比档位高1速,就可以让电脑在计算攻频时忽略小数部分的影响,从而把丢失的那一帧算作施法动作里
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简单来说,第一帧放狗,如果你188速,第二帧丢了,就要第8帧才能放下一条狗
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如果你189速(无法实现)第二帧丢了,也依然会在第7帧把下一条狗放出来
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对于每秒丢好几帧的玩家来说
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这种情况在打手攻频的损失上是巨大的,也是难以接受的
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所以
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强烈建议所有玩家在选择攻速党时,速度+1
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因为攻速档是我在韩服空放或打阿卡伦boss的情况下测出来的,不能模拟挂机掉帧那种较卡的环境
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挂机时由于掉帧,实际上判定某个档位需要的攻速是提升了的,提升值很可能是小于1点的(某个小数)
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档位攻速+1就能解决这个掉帧导致的亏攻速问题
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对于战士,召唤这种没法继续加攻速的职业,你开攻速卷那个+15速是没用的,系统会以面板攻速进行判定,怎么都是288/188,不会变成289/189
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开Switch卷轴可以让游戏程序强制以25帧计算数据,不会受到掉帧的影响
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另外,掉帧可能还会影响命中档位,如果玩家的命中档位也卡的正正好好,很有可能miss也会变多
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同样开Switch卷轴可解
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Switch卷轴活动送了很多,大家开一个试试,看看秒伤效率变不变
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如果开sw有明显提升,那么你就是掉帧bug的受害者,建议今后长期使用sw卷轴
