下文的“流水”一词可以替换为“卡池总抽数”
首先理想情况下,强度和流水等比增减,而日活平稳,此为健康的游戏生命周期
但强度的高低不是影响流水多寡的唯一因素,譬如周日和忘归人就是其中反其道而行之的典型案例,而若是强度低的角色流水偏高,其中一定有其他东西在额外消耗填补,那便是常态日活,又可称之为“玩家信心”
这东西不是消耗后日活马上下降,而是会有一个回光返照的时间,随后快速下降,比如原神须弥版本,玩家心气吊着,虽然内部已然镂空,但外表不显,而一旦结束,变化立竿见影。
首先要声明的是,游戏常态日活是会平稳下降的,日活增长的情况极其少见,而额外消耗会使得日活加速下降,而典型案例就是枫丹水龙
强度是影响流水的关键因素,但如果没有受多数玩家喜爱的角色设计搭配,只是饮鸩止渴,虽然加强度可以使流水随着强度等比上升,但相对的玩家信心也会被等比消耗,等信心消耗的差不多了,经过回光返照的时间后,下一个大版本流水将会轰然倒塌,且永世不得翻身
总结一句话,byd老做基本盘不喜欢的角色强度还给的高,这样流水也就高一时高一点,流水高的越多日活降的越快,等日活三度迎来腰斩知道错了也没用了
。

首先理想情况下,强度和流水等比增减,而日活平稳,此为健康的游戏生命周期
但强度的高低不是影响流水多寡的唯一因素,譬如周日和忘归人就是其中反其道而行之的典型案例,而若是强度低的角色流水偏高,其中一定有其他东西在额外消耗填补,那便是常态日活,又可称之为“玩家信心”
这东西不是消耗后日活马上下降,而是会有一个回光返照的时间,随后快速下降,比如原神须弥版本,玩家心气吊着,虽然内部已然镂空,但外表不显,而一旦结束,变化立竿见影。
首先要声明的是,游戏常态日活是会平稳下降的,日活增长的情况极其少见,而额外消耗会使得日活加速下降,而典型案例就是枫丹水龙
强度是影响流水的关键因素,但如果没有受多数玩家喜爱的角色设计搭配,只是饮鸩止渴,虽然加强度可以使流水随着强度等比上升,但相对的玩家信心也会被等比消耗,等信心消耗的差不多了,经过回光返照的时间后,下一个大版本流水将会轰然倒塌,且永世不得翻身
总结一句话,byd老做基本盘不喜欢的角色强度还给的高,这样流水也就高一时高一点,流水高的越多日活降的越快,等日活三度迎来腰斩知道错了也没用了

