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流水、强度、日活与角色设计(最后有总结

只看楼主收藏回复

下文的“流水”一词可以替换为“卡池总抽数”
首先理想情况下,强度和流水等比增减,而日活平稳,此为健康的游戏生命周期
但强度的高低不是影响流水多寡的唯一因素,譬如周日和忘归人就是其中反其道而行之的典型案例,而若是强度低的角色流水偏高,其中一定有其他东西在额外消耗填补,那便是常态日活,又可称之为“玩家信心”
这东西不是消耗后日活马上下降,而是会有一个回光返照的时间,随后快速下降,比如原神须弥版本,玩家心气吊着,虽然内部已然镂空,但外表不显,而一旦结束,变化立竿见影。
首先要声明的是,游戏常态日活是会平稳下降的,日活增长的情况极其少见,而额外消耗会使得日活加速下降,而典型案例就是枫丹水龙
强度是影响流水的关键因素,但如果没有受多数玩家喜爱的角色设计搭配,只是饮鸩止渴,虽然加强度可以使流水随着强度等比上升,但相对的玩家信心也会被等比消耗,等信心消耗的差不多了,经过回光返照的时间后,下一个大版本流水将会轰然倒塌,且永世不得翻身
总结一句话,byd老做基本盘不喜欢的角色强度还给的高,这样流水也就高一时高一点,流水高的越多日活降的越快,等日活三度迎来腰斩知道错了也没用了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-22 20:48回复
    越复杂,越没人用


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-22 21:10
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      写的什么勾八,太长不看


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-22 21:14
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        谁搞个省流


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-03-22 21:26
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          没事,同人系数周边系数能救


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-03-22 21:49
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            简单用DS【省流总结】 一下
            游戏过度依赖「高强度角色」短期拉高卡池总抽数,实则透支玩家信心(如枫丹水龙),导致日活看似平稳但内部已崩(参考须弥版本)。一旦信心耗尽,后续版本抽数将断崖下跌,且靠加强度再也救不回来——**强度越高,暴死越惨**。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-22 21:56
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              做生意,搞清楚用户画像比什么都重要


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-03-22 22:02
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                完全不考虑角色xp带来的影响,幻想所有人都是因为强度抽角色,是崩👻吧吧友没错了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-22 23:23
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                  总结:高人气角色强度一坨就是加速游戏死亡。例子:(无日前)雷公和电母


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-22 23:32
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