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结合坎特蕾拉能量问题的热议,从头讲解队伍循环中的能量机制

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在近期关于坎雷充能毒点的讨论里,不时看到一些对于充能机制还比较懵懂的朋友。因此借这个机会,重新讲解一遍队伍循环的逻辑,并结合简单的实例分析。
我们的队伍循环的能量条有三个:一是角色自己的回路能量,决定了单个角色技能的释放逻辑;二是角色的共鸣能量(大招能量),决定了角色能否及时开出R技能;三是协奏能量,决定了角色什么时候可以进行延奏变奏。
回路能量的数据在游戏内展示得比较全面,多数情况下直接阅读技能可以推导出角色的逻辑,本贴不谈。但是共鸣能量和协奏能量在游戏中都有数据隐藏,如果不依赖游戏内部数据是无法进行定量计算的。
先说共鸣能量的机制,绝大多数情况下角色但凡造成伤害就回复共鸣能量,包括声骸伤害。比较典型的例外就是R技能本身不回能量,毕竟消耗能量放技能又返还能量显得比较多余。一般协同攻击也不回能量。
每一段伤害在游戏数据里都有一个能量回复的基础值,除了角色本身回能之外,所有队友都会拿到基础值一半的能量。在基础值上,乘各自的共鸣效率,才是实际回复的能量。
举个例子,角色A造成伤害,拿到了10点基础回能,共鸣效率是120%,实际回能就是12。同时队友B和C都会拿到5点基础回能。假设角色B共鸣效率是180%,那B的实际回能就是9。一人放技能,全队回能是组队收益的重要体现。
有一个例外,额外回能效果是凭空多出来的共鸣能量,不吃共鸣效率,也不会分享给队友。比如折枝延奏队友回能,还有好多共鸣链里的回能效果都是这样。
再说协奏能量,所有角色协奏槽的上限都是100点。协奏值也会反映出角色的设计逻辑,正常情况下设计师会赋予角色一整套技能100多一点的协奏值,除了奶妈(守岸人)会协奏下毒,要求你带协奏武器。
协奏值可能在技能释放时获取,也可能在造成伤害时获取。如果你技能空放不可能获得共鸣能量,但会获得协奏能量。声骸不回协奏。通常的规律是,E技能和R技能是释放时获取协奏,而且游戏里会给你标出来。普攻及其变体是造成伤害时回协奏,游戏里不标数值。当然有例外,比如守岸人的E技能释放时回复20协奏,然后五只蝴蝶命中后再回共计10协奏;船长的船锚释放时回复20协奏,命中后再回复21协奏。
OK说了这么多基础知识咱们来到实例计算。拿出珂折守这个传统轮切队的巅峰之作,使用最简单的手法定量计算队伍的能量循环。珂莱塔这种角色输出稳定不易丢伤害,所以理论计算和实战更贴合。

看一下计算结果,珂莱塔这个阵容里只需要声骸歪一条共效词条,充能就完全够了,这和我们的实际印象是相符的。
高天套折枝使用赫卡忒,这个声骸不一定有伤害所以视为不回能。珂折轮椅轴攻略里会说高天折枝共效130是最舒服的,结论符合。下版本会有一个梦魇蚊子,可以为折枝提供3.8共鸣能量,共效要求会降到126,这是一个声骸配置的利好,蚊子高天套折枝只需要歪两条共鸣效率循环能量就比较充足了。
守岸人的共鸣效率有硬性要求,肯定是不缺的。不过一般认为阵容里奶妈保障循环的共鸣效率在200+,这和理论计算也对得上。
好那么我们再来看把折枝平替为坎特蕾拉效果如何。有不少人因为个人喜好等原因希望在这个队伍里上场坎特蕾拉。

首先注意一下,目前坎雷在不战未来的情况下,无论是当主C玩还是想在副C位兼顾自身输出,和旧暗套的契合度都很不错,完全可以借用椿的声骸玩。
坎雷变奏入场后使用Q闪R的手法,可以瞬间启动专武增益,之后E1在循环轴中可以省略(协奏和回路都够用),直接重击进蜃境,打完输出后还遗留一个惊醒伤害没触发,恰好用梦魇无冠的第二段释放打醒。这套操作可以兼容三链的省略重击和六链的减防覆盖。
而且坎雷的共鸣能量非常匮乏,恰好梦魇无冠两段Q的回能比较多,也比较契合。
可以看出,计算结果符合目前普遍认为的坎雷140共效需求。再看队友受到的影响,珂莱塔其实主要是因为少了折枝的15,没有折枝的珂莱塔需要120共效才好循环,坎雷只是把要求提高了一丁点。由于不能指望共效是高值,需要歪三条共效才比较游刃有余。
最后我们重新审视下坎特蕾拉,去除掉梦魇无冠血抬的7点回能,她本身技能的回能只有30多,而通常副C本身的能量获取在40~50点。既然策划坚持不改这个问题,我们有理由推断在新暗队的阵容架构中,坎特蕾拉就是奶位(尽管我们一般认为奶不足以构成一个定位),她的能量获取是因为定位问题才受到限制。新暗队是洛、坎、弗的可能性更大了。至于这个队伍里的角色如何收益超过守岸人,估计还是要回到声骸技联动的角度上,具体怎么实现就看策划表演了。


IP属地:黑龙江1楼2025-03-22 15:59回复
    好文


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-22 16:39
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      补充一下,充能不是卡死线,要是差一点不够就多放一些技能偷,比如折枝在E中间穿插重击构形或者找机会偷E1,坎雷可以再变奏后打A3和E1


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2025-03-22 17:14
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        趁机请教下!2个角色A、B合轴同时在场,角色A造成伤害,拿到了10点基础回能,角色B共鸣效率150%,同时在场角色B能从释放技能的A那里拿到多少点能量?15还是7.5?


        IP属地:福建5楼2025-03-22 17:16
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          支持


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-03-22 17:29
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            合理,库洛2.0新出的角色除了珂莱塔限制都挺死,1.0插件角色越来越少了。


            IP属地:广东7楼2025-03-22 17:41
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              所以如果不改坎特蕾拉的能量下毒,每次坎特蕾拉打完之后多A一套是否可行?


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-22 17:41
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                可以看出,坎的大招回能主要大头在于E3(一日吸)上。那如果E3被打断完全没有造成伤害,这21.1的能量还有吗?因为之前问说E就算没有造成伤害也会回复,所以我就问问这种强化E算不算视为E


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-03-22 17:51
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                  那么问题来了,如果是为了洛。坎 费铺路,洛我跳了,坎带奶套,那我刷了一套新暗套岂不是血亏,3c要换效率,c4直接没用了


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-03-22 17:52
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                    所以角色一个技能到底能回多少能量啊想自己算都找不到数据


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-03-22 18:14
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                      大佬讲的太清晰了,原来当副c不止是她自己要求效率高,她的队友也要受托累多带一条共鸣效率,那这毒点有点大了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-22 18:16
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                        我用柯折维发现有时候维莉奈240效率也会卡手


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-03-22 18:36
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                          按照这么个说法,火队lupa那肯定没有大c强度了,长离和船长的基础充能明显都是不亏模的


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-22 18:53
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                            洛可可未必是新暗队第三人,弗洛洛有可能也缺充能,然后设计个第三人专门充能,绑卡来卖


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-22 19:08
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                              我记得珂莱塔的大招会回能量


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-03-22 19:10
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