特性:湖之霸主–boss暴鲤龙
暴鲤龙出场进入10回合潜渊–愤怒形态
愤怒值满10点
或者回合结束进入5回合化龙–狂暴形态
(离场不重置回合数)
潜渊–愤怒形态:
暴鲤龙属性:水╱恶
1,增伤20%减伤30%
2,受到特攻伤害额外减少40%
————————————
3,攻击时为敌方附加1层3回合的小水龙卷状态
(可叠加3层,每层每回合末扣除1/10水属性间接伤害,离场该小水龙卷状态消失,效果强弱再更改。)
————————————
4,受到攻击时物攻+1且累积1点愤怒值
攻击时效果一般或效果不好时也累积1点愤怒值
愤怒值达到5点和10点时,再次给敌方精灵附加1层3回合的小水龙卷状态
愤怒值达到10点或者潜渊–愤怒形态回合结束会进入
化龙–狂暴形态
————————————
5,潜渊–愤怒形态常规为10回合,可以通过愤怒值机制,快速或者缓慢进入5回合化龙–狂暴形态
(注释:潜渊–愤怒形态:暴鲤龙即将受到特殊攻击时能够快速躲潜入水中躲避攻击,所以特攻附带额外减伤,由于暴鲤龙速度并不是很快所以受到物攻时很难躲避,故不设置物攻减伤。也使得对面可以反制。受击或者攻击效果不明显,会愤怒,所以加攻1级,且会释放独特的小水龙卷。)
化龙–狂暴形态:
暴鲤龙属性:水╱龙
1,增伤40%减伤30%
2,进入时血量提升为原来的1.5倍,且回满血量,并无视异常状态
3,受到物理攻击额外减伤40%
————————————
4,进入时释放5回合大水龙卷场地
(全场场地状态)
(敌方精灵每回合末扣除1/8最大血量的间接伤害)
(且暴鲤龙每回合末回复1/8最大血量)
(水和龙系技能威力提升1.3倍)
————————————
5,攻击命中敌人时必定追加一段1/4自身最大血量的水属性直接伤害和一段1/4自身最大血量的龙属性直接伤害。(追加伤害无视反伤)
————————————
6,击杀敌方精灵则延长一回合化龙–狂暴形态,和刷新大水龙卷场地。
——–——–——————
7,回合结束若仍未击杀敌方精灵,则退出化龙–狂暴形态,并永久不能再进入该形态,即后续只能进入潜渊—愤怒形态。
(注释:狂暴–化龙形态:)
暴鲤龙由于无比的愤怒,进入了更加强力的狂暴模式,有着绝对的水系,和龙系的狂暴力量。伤害,坦度,得到巨大提升,由于狂暴,且无视异常,由于狂暴,且受到物攻伤害会有额外的减伤,由于狂暴,且释放毁天灭地的大水龙卷。但是狂暴也会有额外负面效果,击杀敌人会延续狂暴,未击杀敌人就会力量消耗殆尽,永远失去狂暴。)
机制:
1,独特的伤害机制,直接伤害和间接伤害交替进行,如小水龙卷状态和大水龙卷场地,只为更好地击败敌方精灵。
2,独特的减伤机制,潜渊–愤怒形态高额特攻减伤,化龙–狂暴形态,高额物攻减伤。以及本身的属性改变,能较好防御格斗系的敌人。
3,独特的boss输出模式,
在1形态时,通过抗特攻手,积累愤怒值,进入狂暴模式–狂暴的2形态。2形态更加狂暴的输出机制,无脑而强大的水和龙系追加伤害,攻击时,不算精灵本身伤害,攻击一次1倍抵抗时,就直接追加了1/2直接伤害。同时场地也有间接伤害,回血效果。只为更快地击败对面。
缺点:
1,在任何形态下暴鲤龙都没有较高的回复效果,所以回复能力并不是很强
2,暴鲤龙1形态下,没有额外的物攻减伤,且没有锁血,操作不当可会暴毙,无法进入化龙–狂暴形态。
3,狂暴形态下暴鲤龙追加的直接伤害为水和龙系,妖精系的敌人受到的伤害会很少,遇到抵抗的效果大打折扣,而且狂暴只有5回合,只有击杀才会有更大的收益,若做不到击杀后续无法进入狂暴,实力大大折扣。
设计思路:根据暴鲤龙的动漫出场情景,以及暴鲤龙的形象做出设计。由于愤怒而鲤鱼化龙,化龙时狂暴的力量以及附带水龙卷的攻击方式,潜渊和化龙的独特减伤,都是为成为boss,成为一方霸主而应运而生。
这样的暴鲤龙你觉得怎么样,喜欢多点赞

暴鲤龙出场进入10回合潜渊–愤怒形态
愤怒值满10点
或者回合结束进入5回合化龙–狂暴形态
(离场不重置回合数)
潜渊–愤怒形态:
暴鲤龙属性:水╱恶
1,增伤20%减伤30%
2,受到特攻伤害额外减少40%
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3,攻击时为敌方附加1层3回合的小水龙卷状态
(可叠加3层,每层每回合末扣除1/10水属性间接伤害,离场该小水龙卷状态消失,效果强弱再更改。)
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4,受到攻击时物攻+1且累积1点愤怒值
攻击时效果一般或效果不好时也累积1点愤怒值
愤怒值达到5点和10点时,再次给敌方精灵附加1层3回合的小水龙卷状态
愤怒值达到10点或者潜渊–愤怒形态回合结束会进入
化龙–狂暴形态
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5,潜渊–愤怒形态常规为10回合,可以通过愤怒值机制,快速或者缓慢进入5回合化龙–狂暴形态
(注释:潜渊–愤怒形态:暴鲤龙即将受到特殊攻击时能够快速躲潜入水中躲避攻击,所以特攻附带额外减伤,由于暴鲤龙速度并不是很快所以受到物攻时很难躲避,故不设置物攻减伤。也使得对面可以反制。受击或者攻击效果不明显,会愤怒,所以加攻1级,且会释放独特的小水龙卷。)
化龙–狂暴形态:
暴鲤龙属性:水╱龙
1,增伤40%减伤30%
2,进入时血量提升为原来的1.5倍,且回满血量,并无视异常状态
3,受到物理攻击额外减伤40%
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4,进入时释放5回合大水龙卷场地
(全场场地状态)
(敌方精灵每回合末扣除1/8最大血量的间接伤害)
(且暴鲤龙每回合末回复1/8最大血量)
(水和龙系技能威力提升1.3倍)
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5,攻击命中敌人时必定追加一段1/4自身最大血量的水属性直接伤害和一段1/4自身最大血量的龙属性直接伤害。(追加伤害无视反伤)
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6,击杀敌方精灵则延长一回合化龙–狂暴形态,和刷新大水龙卷场地。
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7,回合结束若仍未击杀敌方精灵,则退出化龙–狂暴形态,并永久不能再进入该形态,即后续只能进入潜渊—愤怒形态。
(注释:狂暴–化龙形态:)
暴鲤龙由于无比的愤怒,进入了更加强力的狂暴模式,有着绝对的水系,和龙系的狂暴力量。伤害,坦度,得到巨大提升,由于狂暴,且无视异常,由于狂暴,且受到物攻伤害会有额外的减伤,由于狂暴,且释放毁天灭地的大水龙卷。但是狂暴也会有额外负面效果,击杀敌人会延续狂暴,未击杀敌人就会力量消耗殆尽,永远失去狂暴。)
机制:
1,独特的伤害机制,直接伤害和间接伤害交替进行,如小水龙卷状态和大水龙卷场地,只为更好地击败敌方精灵。
2,独特的减伤机制,潜渊–愤怒形态高额特攻减伤,化龙–狂暴形态,高额物攻减伤。以及本身的属性改变,能较好防御格斗系的敌人。
3,独特的boss输出模式,
在1形态时,通过抗特攻手,积累愤怒值,进入狂暴模式–狂暴的2形态。2形态更加狂暴的输出机制,无脑而强大的水和龙系追加伤害,攻击时,不算精灵本身伤害,攻击一次1倍抵抗时,就直接追加了1/2直接伤害。同时场地也有间接伤害,回血效果。只为更快地击败对面。
缺点:
1,在任何形态下暴鲤龙都没有较高的回复效果,所以回复能力并不是很强
2,暴鲤龙1形态下,没有额外的物攻减伤,且没有锁血,操作不当可会暴毙,无法进入化龙–狂暴形态。
3,狂暴形态下暴鲤龙追加的直接伤害为水和龙系,妖精系的敌人受到的伤害会很少,遇到抵抗的效果大打折扣,而且狂暴只有5回合,只有击杀才会有更大的收益,若做不到击杀后续无法进入狂暴,实力大大折扣。
设计思路:根据暴鲤龙的动漫出场情景,以及暴鲤龙的形象做出设计。由于愤怒而鲤鱼化龙,化龙时狂暴的力量以及附带水龙卷的攻击方式,潜渊和化龙的独特减伤,都是为成为boss,成为一方霸主而应运而生。
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