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一张图总结一个氏族(怪物火车1)

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1、说在前面:楼主的游戏理解还比较浅,图中对卡牌的评价思路来源于贴吧及b站攻略,结合了一些主观理解,斗胆评测意在求教。
2、构图框架:不同氏族对一把游戏的影响可分为4项内容:(1)勇者:仅主族、(2)战棋(出现在战旗里)、(3)非战棋单位和法术(出现在卡牌池)、(4)神器,图中对4项内容分别记录及评分。
3、端口化思想:整体来说,和尖塔一样,火车取胜需要满足一定的“攻击端”和“防御端”数值,火车则更能细分,思来想去我将上述“4项内容”归类到以下几个“端口”:
(1)成长:基本含义指能加攻击力,特指给别的单位加,给自己加的(自我成长)算“终端”。
(2)终端:俗称“大哥”,接受“成长”而承担输出重责,一般是横扫或多重单位,或是自我成长单位。特别说明有些高伤害法术也能作为一局游戏的“输出终端”,但不在这类。
(3)防御:广义防御包括能抗伤的单位,让单位更能抗的护甲、伤害护盾、治疗、吸血,或能降低敌怪伤害的眩晕、弱化,甚至续燃命。特别说明一些aoe伤害法术秒杀后排敌怪及迅捷给的先手权也能减少敌怪伤害,但不在这类。
(4)精华:罗列有一定价值的怪物精华。
(5)功能:加费、加抽以及契合各氏族特点的一堆功能卡,它们强化了运转或是解决了氏族自身的问题,间接提升攻防数值。
(6)伤害:特指比较好用的单体/aoe伤害性法术卡,不是特别好的归类到“过渡”里。
(7)过渡:从这类起,不分效果,而指强度一般,火车里有些卡牌/单位的强度就是不怎么高,大多数是开局发了能用。
(8)废物:不分效果,强度低,抓位低。
前6个端口比较重要,后2个端口越多说明该氏族越弱。
4、评分标准:采用加权评分法,“勇者”和“神器”权重为1,“战棋”和“非战棋单位及法术”权重为2,“4项内容”分别评分,满分5分,评分后分别乘以权重再相加得满分。
5、标注:图中红色字体的指该卡牌在该端口中表现非常好,强度很高。蓝色字体的指表现比较好,强度不错。黑色字体的指表现正常。







IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-21 16:26回复
    图太小了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-21 18:27
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      分太多了。火车论端口就简单两个:输出和防御。本质塔防游戏,输出重要性更高。数值到位了直接就够赢了,不到位才要找点对策卡。
      现在火车甚至不是端口化,是直接公式化了,打完3层基本就知道该怎么赢了。
      单位输出(塔)+伤害法术=总输出,这个值只要能做到5回合600,7回合800,这把就是配赢的。只要裸面板够了就根本不需要成长。
      火车纯纯数值游戏,想太多太复杂反而容易出事


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-21 18:31
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        经典尾巴收藏品
        就按你这个逻辑走好了,有一些东西的评价也是明显不对劲的。尾巴不说没用吧,也跟没用差不多;小鬼回收你可以当成多了一个百鬼2,百鬼2的强度想必不用多说了。
        冥卫的海妖之歌、硬要分的话大概能分在防御类,但由于防的过于出色,实战中是集清杂兵控boss为一体的单卡通关类型的卡。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-21 19:53
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          不要用塔批的思维代入火车思路完全不一样的游戏


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-21 20:19
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            好多评的都不对,比如长角明显比推哥好用。
            还有就是火车大部分时候算输出就行了,最终形态就是四个大段,调和等于大段,有成长的单位可以转化成大段,高伤aoe也可以近似等于大段;按着这个抓基本包赢。
            防除了影祖的棱镜之尘、虫的庇护、觉者的治疗在白卡里面可以考虑,其他好用的防牌全是蓝卡紫卡。所以绝大多时候白卡都是以输出为主(这就是为什么要抓输出)。又因为如此,火车过了三层之后整把基本就确定完了(因为整局输出基本确定,后面抓牌基本不用过脑子,这也就是为什么群友说火车已经进入公式化阶段了。按着上边思路抓就完事了,包赢,纯纯的公式啊噶人们。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-03-22 09:13
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              优秀


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-24 21:55
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