1、说在前面:楼主的游戏理解还比较浅,图中对卡牌的评价思路来源于贴吧及b站攻略,结合了一些主观理解,斗胆评测意在求教。
2、构图框架:不同氏族对一把游戏的影响可分为4项内容:(1)勇者:仅主族、(2)战棋(出现在战旗里)、(3)非战棋单位和法术(出现在卡牌池)、(4)神器,图中对4项内容分别记录及评分。
3、端口化思想:整体来说,和尖塔一样,火车取胜需要满足一定的“攻击端”和“防御端”数值,火车则更能细分,思来想去我将上述“4项内容”归类到以下几个“端口”:
(1)成长:基本含义指能加攻击力,特指给别的单位加,给自己加的(自我成长)算“终端”。
(2)终端:俗称“大哥”,接受“成长”而承担输出重责,一般是横扫或多重单位,或是自我成长单位。特别说明有些高伤害法术也能作为一局游戏的“输出终端”,但不在这类。
(3)防御:广义防御包括能抗伤的单位,让单位更能抗的护甲、伤害护盾、治疗、吸血,或能降低敌怪伤害的眩晕、弱化,甚至续燃命。特别说明一些aoe伤害法术秒杀后排敌怪及迅捷给的先手权也能减少敌怪伤害,但不在这类。
(4)精华:罗列有一定价值的怪物精华。
(5)功能:加费、加抽以及契合各氏族特点的一堆功能卡,它们强化了运转或是解决了氏族自身的问题,间接提升攻防数值。
(6)伤害:特指比较好用的单体/aoe伤害性法术卡,不是特别好的归类到“过渡”里。
(7)过渡:从这类起,不分效果,而指强度一般,火车里有些卡牌/单位的强度就是不怎么高,大多数是开局发了能用。
(8)废物:不分效果,强度低,抓位低。
前6个端口比较重要,后2个端口越多说明该氏族越弱。
4、评分标准:采用加权评分法,“勇者”和“神器”权重为1,“战棋”和“非战棋单位及法术”权重为2,“4项内容”分别评分,满分5分,评分后分别乘以权重再相加得满分。
5、标注:图中红色字体的指该卡牌在该端口中表现非常好,强度很高。蓝色字体的指表现比较好,强度不错。黑色字体的指表现正常。






2、构图框架:不同氏族对一把游戏的影响可分为4项内容:(1)勇者:仅主族、(2)战棋(出现在战旗里)、(3)非战棋单位和法术(出现在卡牌池)、(4)神器,图中对4项内容分别记录及评分。
3、端口化思想:整体来说,和尖塔一样,火车取胜需要满足一定的“攻击端”和“防御端”数值,火车则更能细分,思来想去我将上述“4项内容”归类到以下几个“端口”:
(1)成长:基本含义指能加攻击力,特指给别的单位加,给自己加的(自我成长)算“终端”。
(2)终端:俗称“大哥”,接受“成长”而承担输出重责,一般是横扫或多重单位,或是自我成长单位。特别说明有些高伤害法术也能作为一局游戏的“输出终端”,但不在这类。
(3)防御:广义防御包括能抗伤的单位,让单位更能抗的护甲、伤害护盾、治疗、吸血,或能降低敌怪伤害的眩晕、弱化,甚至续燃命。特别说明一些aoe伤害法术秒杀后排敌怪及迅捷给的先手权也能减少敌怪伤害,但不在这类。
(4)精华:罗列有一定价值的怪物精华。
(5)功能:加费、加抽以及契合各氏族特点的一堆功能卡,它们强化了运转或是解决了氏族自身的问题,间接提升攻防数值。
(6)伤害:特指比较好用的单体/aoe伤害性法术卡,不是特别好的归类到“过渡”里。
(7)过渡:从这类起,不分效果,而指强度一般,火车里有些卡牌/单位的强度就是不怎么高,大多数是开局发了能用。
(8)废物:不分效果,强度低,抓位低。
前6个端口比较重要,后2个端口越多说明该氏族越弱。
4、评分标准:采用加权评分法,“勇者”和“神器”权重为1,“战棋”和“非战棋单位及法术”权重为2,“4项内容”分别评分,满分5分,评分后分别乘以权重再相加得满分。
5、标注:图中红色字体的指该卡牌在该端口中表现非常好,强度很高。蓝色字体的指表现比较好,强度不错。黑色字体的指表现正常。





