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浅谈绯流琥蝎首体验的问题

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首先,140抽出的整卡,祝大家一百抽就能出,出不了的组织里白嫖
那么谈论下我个人感觉这个蝎存在的问题熬,当然刚玩不算久,可能会被打脸,有错误大家指出
第一个问题在于,风影形态的二技能太铸币了,策划说上告诉你可以用来打个小反手,但实际上根本做不到,对面替身的时候放二,他会在傀儡那里释放,但是对面会替在本体身后,等傀儡飞回来再放,对面起手你一万次了,要么你不把对面推开,和傀儡站在一起,把对面推开和二技能反手只能二选一
其次,风影的二a移动y轴是我对这个忍者最满意的地方,真的很有玩傀儡的感觉,但是这个二a的判定太迷了,按的快一点就变成三a,慢一点就又直接飞回来了
第三点,就是傀儡连招的问题,你是不能a满的,不然包掉,只能三a,但是三a后停下,就触发傀儡飞回本体的代码了,然后就必须用普攻打断回飞才能连上,然后游戏的视野还是跟着傀儡的,就导致连招时视野左右乱闪,而且极其容易a掉
相比之下,绯流琥形态反而毒点很少,一技能非常干脆的摸奖,二技能y轴起手,而且很快,都是简单高效的技能,大招还没有不能接的限制
个人感觉,可以给风影的二技能加个长短按,短按傀儡放,长按飞回本体放反手。然后给普攻飞回本体要求的静止时间加长,只要到傀儡三a时视角不会乱晃,二a移动y轴时不会动不动就往回飞,这样就差不多了
总而言之,这个忍者我还是挺喜欢的,玩着也有意思,就是难度真挺高,傀儡忍者才是你游最有操作的忍者熬(除了带土死水死二杨戬晓蛇金银角等等等等)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-21 13:28回复
    再额外补充一条,傀儡会被干碎的机制属实没啥必要,本身也不是啥强度无敌高的忍者,没必要这样硬卡强度,让大伙切的爽比啥都强


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-21 13:41
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      难度高我可以练,但是本体技能太逆天了,壳子不小心被起手到就没了基本上


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-21 14:04
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        而且傀儡连招不好左右转向,想把人带到本体身边很容易掉


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-21 14:27
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          和盾构比一下就知道差距了。同样是换人,凭什么盾构的换人能随便跳还能有攻击判定,绯流琥只能后撤后还摇大。盾构的技能可以独立CD绯流琥就不行。绯流琥的技能优先级比盾构还高吗。普攻相比较性能也是,前后摇很大不能随便取消


          IP属地:上海5楼2025-03-21 14:59
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            不如几年前出的328蝎一根


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-03-21 16:43
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              加个随时可切换就行了,现在全是后摇也太蠢了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-21 22:48
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