首先,140抽出的整卡,祝大家一百抽就能出,出不了的组织里白嫖
那么谈论下我个人感觉这个蝎存在的问题熬,当然刚玩不算久,可能会被打脸,有错误大家指出
第一个问题在于,风影形态的二技能太铸币了,策划说上告诉你可以用来打个小反手,但实际上根本做不到,对面替身的时候放二,他会在傀儡那里释放,但是对面会替在本体身后,等傀儡飞回来再放,对面起手你一万次了,要么你不把对面推开,和傀儡站在一起,把对面推开和二技能反手只能二选一
其次,风影的二a移动y轴是我对这个忍者最满意的地方,真的很有玩傀儡的感觉,但是这个二a的判定太迷了,按的快一点就变成三a,慢一点就又直接飞回来了
第三点,就是傀儡连招的问题,你是不能a满的,不然包掉,只能三a,但是三a后停下,就触发傀儡飞回本体的代码了,然后就必须用普攻打断回飞才能连上,然后游戏的视野还是跟着傀儡的,就导致连招时视野左右乱闪,而且极其容易a掉
相比之下,绯流琥形态反而毒点很少,一技能非常干脆的摸奖,二技能y轴起手,而且很快,都是简单高效的技能,大招还没有不能接的限制
个人感觉,可以给风影的二技能加个长短按,短按傀儡放,长按飞回本体放反手。然后给普攻飞回本体要求的静止时间加长,只要到傀儡三a时视角不会乱晃,二a移动y轴时不会动不动就往回飞,这样就差不多了
总而言之,这个忍者我还是挺喜欢的,玩着也有意思,就是难度真挺高,傀儡忍者才是你游最有操作的忍者熬(除了带土死水死二杨戬晓蛇金银角等等等等)
那么谈论下我个人感觉这个蝎存在的问题熬,当然刚玩不算久,可能会被打脸,有错误大家指出
第一个问题在于,风影形态的二技能太铸币了,策划说上告诉你可以用来打个小反手,但实际上根本做不到,对面替身的时候放二,他会在傀儡那里释放,但是对面会替在本体身后,等傀儡飞回来再放,对面起手你一万次了,要么你不把对面推开,和傀儡站在一起,把对面推开和二技能反手只能二选一
其次,风影的二a移动y轴是我对这个忍者最满意的地方,真的很有玩傀儡的感觉,但是这个二a的判定太迷了,按的快一点就变成三a,慢一点就又直接飞回来了
第三点,就是傀儡连招的问题,你是不能a满的,不然包掉,只能三a,但是三a后停下,就触发傀儡飞回本体的代码了,然后就必须用普攻打断回飞才能连上,然后游戏的视野还是跟着傀儡的,就导致连招时视野左右乱闪,而且极其容易a掉
相比之下,绯流琥形态反而毒点很少,一技能非常干脆的摸奖,二技能y轴起手,而且很快,都是简单高效的技能,大招还没有不能接的限制
个人感觉,可以给风影的二技能加个长短按,短按傀儡放,长按飞回本体放反手。然后给普攻飞回本体要求的静止时间加长,只要到傀儡三a时视角不会乱晃,二a移动y轴时不会动不动就往回飞,这样就差不多了
总而言之,这个忍者我还是挺喜欢的,玩着也有意思,就是难度真挺高,傀儡忍者才是你游最有操作的忍者熬(除了带土死水死二杨戬晓蛇金银角等等等等)